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EasyAI “3차원 그래픽의 3가지 특징을 기술하” 관련 자료
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"3차원 그래픽의 3가지 특징을 기술하" 검색결과 1-20 / 776건

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    컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명하시오.
    D 프린터, 가상현실 디스플레이, 홀로그래픽 기술 등 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌다.기술특징 및 구성 요소에서 3차원 출력장치는 다양한 형태와 기술을 가지고 있다. 가장 ... 하는 기술로, 실제 빛의 간섭을 이용하여 입체적인 이미지를 만들어낸다. 이러한 3차원 출력장치들은 각각 다양한 기술특징과 구성 요소를 가지고 있으며, 이를 통해 현실감 있는 3 ... 한다. 이러한 중요성은 특히 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D 시각화 등의 응용 분야에서 더욱 부각되고 있다. 연구의 목적은 이러한 3차원 출력장치의 역할과 기술특징을 보다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
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    컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 요점정리
    특징1) 디자인 분류① 시각 디자인, 제품 디자인, 환경 디자인② 2차원(평면), 3차원(입체), 4차원(공간)① 시각 디자인 (chapter 5에 자세히 나와 있 ... 류 등⑥ POP : 3차원 시각 디자인으로 구매하는 바로 그 장소에 광고하는 것으로 구매시점 광고라고 함⑦ 포장 디자인 : 3차원 시각 디자인으로 소비자가 상품을 취급 시 보호, 보존하는 기능을 가져야 함 ... 음)① 타이포그래피 : 글자를 구성하는 디자인② 에디토리얼 : 소형 인쇄물을 시각적으로 구성한 것으로 그래픽 디자인에 속함③ 그래픽 디자인 : 인쇄기술에 의해 대량 복제되는 평면의 디자인
    시험자료 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.02.18
  • 컴활 1급 필기 요약본 및 오답노트 (핵심 내용)
    영상 파일의 속상에 대한 것과 무관함 랜더링 = 3차원 그래픽에서 화면에 그린 물체의 모형에 명암과 색상을 입혀 사실감을 더해주는 기술 디더링 = 제한 ... 전에 수행되는 작업, 물체의 형상을 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정하는 것 안티 앨리어싱 = 계단 현상을 없애기 위하여 경계선을 부드럽게 해주는 필터링 기술 ... MPEG = 프레임 간의 연관성을 고려해 중복되는 데이터를 삭제하여 압축률 높임(손실) 비순차적인 비선형의 특징 가짐 선택하여 확인
    시험자료 | 21페이지 | 5,100원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2025.01.06
  • 명지대 2020-1 컴퓨팅사고 중간고사 A+
    . 3-D 프린팅의 최종 결과물 획득 과정의 절차가올바르게 나열된 것은?① 출력 소재 선택→물체 디지털화→물체 출력→삼차원 결과물 획득② 물체 디지털화→출력 소재 선택→물체 출력 ... 적으로 학습하며, 기업의인증을 의미한다.”① 나노 디그리② 유다시티③ K-무크④ 에덱스3. 인공지능의 핵심기술 및 활용 기술과 거리가 가장 먼 것은?① 기계학습② 공유경제③ 신경망④ 딥러닝 ... ④ 1511. 알고리즘의 특징 조건과 가장 거리가 먼 것은?① 저장 ② 명백성 ③ 유한성 ④ 출력12. 순서도 기호이다. 이 기호가 가지는의미는 무엇을 나타내는 것인가?① 시작/종료
    시험자료 | 6페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.09.22 | 수정일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    기에 메타버스 기술의 중요성과 그 활용 가능성에 대해 살펴보고자 합니다.본론① 메타버스의 개념, 범주와 특징메타버스는 3차원 가상공간과 인터넷 기술을 결합하여 사용자들이 가상 ... 바랍니다.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론① 메타버스의 개념, 범주와 특징② 메타버스와 관련된 아이디어③ 예상되는 장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌V. 참고영상서론메타버스는 3차원 가상공간과 인 ... 해 이동하며, 가상의 물건을 만들거나 구매할 수 있습니다. 이를 위해서는 3D 그래픽과 인공지능, 빅데이터 등 다양한 기술이 필요합니다. 또한 그래픽처리와 데이터통신간의 지연처리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 원령공주기법적측면
    그래픽스분야에서 가상의 삼차원 물체의 표면에 세부적인 질감의 묘사를 하거나 색을 칠하는 기법이다. 일반적으로는 수식이나 2차원의 그림을 삼차원 물체의 표면에 여러가지 방법을 통하 ... 방법으로는 표현해 낼 수 없는 삼차원 영상이 가능해지면서 영화 속 인물들과 사물들의 움직임은 전작과는 다르게 긴박하고 역동적인 화면을 연출하여 영화의 스펙터클을 느끼게 했다.제작 ... 에 사용되어 표현할 수 영역을 더욱 넓혔다. 특히, 야쿨을 탄 아시타카의 질주 장면은 CG 작업의 장점인 실제 속도감과 삼차원적 공간으로 역동적인 느낌을 잘 살렸다. CG는 영화전체
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    된 방식이다. 이는 현실 세계의 효율성과 확장성을 더해 만들어진다. 위성사진, 항공사진, 지리정보시스템(GIS)을 활용하여 전 세계의 지리정보를 3차원 그래픽으로 제공하는 구글 ... 정형 데이터가공-3D 프린팅-5G 네트워크-온라인 플랫폼-유비쿼터스센서-5G 네트워크-블록체인기술-GIS 시스템-데이터 저장, 3D 기술-그래픽기술, 5G 네트워크, 인공지능 ... 와 같은 사회·경제·문화 등의 활동이 이루어지는 3차원 세계를 뜻한다.메타버스는 실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계로, 스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티를 총괄하는 개념이다.4개의 발전 범주 영역은 별개의 유형 기술특징으로 가지지만 현재도 발전 단계에 있으므로 일부 영역이 융합되거나 겹치기 ... 의 상용화 등과 같은 기술들과 결합하면서 3D 기반으로 진보한 모습을 가지고 있다. 앞서 말했듯 기술의 발전에 따라 등장하는 여러 종류의 서비스와 사회적인 현상을 메타버스라 볼 수 있 ... 에는 어떠한 변화가 일어날지에 대하여 메타버스의 범주를 통해 알아보고자 한다.Ⅱ. 메타버스의 개념과 활용메타버스(Metaverse)는 3차원에서 현실의 생활과 법적으로 인정되는 직업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 컴퓨터의이해 ) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명. 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변
    자체에서 데이터를 처리하기 때문에 전공 속도를 줄이는 특징을 갖고 있다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 ... 에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.(나) QR코드 ... ③ 4차 산업혁명의 주요 기술④ 4차 산업혁명의 특징(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.① 화상회의(ZOOM)② 원격수업③ 원격의료④ 비대
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    의 기반은 3차원 컴퓨터 그래픽이다. 그래픽을 통해 실제와 같은 세계를 구현하고 다양한 세계를 경험할 수 있도록 돕는다. 둘째, 현실 세계 차단. 이는 가상현실과 비슷한 증강현실 ... ) 가상현실의 개념2) 가상현살의 특징3) 가상현실의 유형2. 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법1) 매체2) 소통3. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가상현실(VR ... )는 가상현실 기술은 컴퓨터 시스템에서 생성한 3D 가상공간과 사용자 간의 상호작용을 이루는 기술이라고 언급하였다. 송필재, 류희삼(2016)은 오감을 통한 상호작용으로 음성, 동작
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
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    컴활1급 필기정리본
    형성. 이미지의 가장자리가 톱니모양으로 표현되는 계단 현상을 없애기 위하여 경계선을 부드럽게 해주는 필터링 기술렌더링 : 3차원 애니메이션을 만드는 과정 중의 하나로 물체의 모형 ... 에 명암과 색상을 입혀 사실감을 더해주는 작업모델링 : 랜더링을 하기 전에 수행되는 작업으로, 물체의 형상을 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정하는 것. 물체의 형상 ... 하여 저장퀵타임 MOV (QuickTime MOV) : 애플사에서 개발한 동영 상 압축 기술, JPEG압축 방식을 사용멀티미디어 그래픽 기법디더링 : 제한된 색상을 조합하여 새로운
    시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
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    컴퓨터의 이해
    장치는 3차원 정보를 출력하는 것이 가능한데, 주요 방법은 다음과 같다.1) 투영 기술헤드마운티드 디스플레이에서 3차원 정보를 출력하는 한 가지 방법은 투영 기술을 활용하는 것이 ... ) 홀로그래픽 디스플레이홀로그래픽 기술은 빛을 이용한 기술을 사용하여 3차원 이미지를 만들어내는 것으로, 헤드마운티드 디스플레이에 적용되어 있다. 이를 통해 사용자는 실제와 거의 구분 ... 을 만들어내어 2차원 영상이나 평면 위에서 착시를 일으켜 3차원을 느끼게 하는 기술이다. 이는 사용자의 시야에 입체적으로 보이는 3차원 이미지를 만들어내어, 헤드마운티드 디스플레이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13 | 수정일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 그래픽 작업에서 중요한 렌더링 기법의 4 가지 발전 단계의 특징을 서술하고, 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 ~
    3D 그래픽 작업에서 중요한 렌더링 기법의 4 가지 발전 단계의 특징을 서술하고, 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 것이 있는지 구체적인 사례 ... 과 완벽하게 일치하고 조화를 이루어야 하며, 이를 위해 여러 가지 기술적, 예술적 고려가 필요하다. 이 레포트에서는 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 살펴보고, 실사 영상에 그래픽 ... 를 제공하고자 한다. 이러한 이해를 바탕으로, 향후 3D 그래픽 작업에서 더욱 정교하고 자연스러운 결과물을 얻을 수 있을 것이다.2. 본론가. 렌더링 기법의 4가지 발전 단계컴퓨터
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    과 증강현실의 특징VR 기술을 활용할 수 있는 분야는 한두 가지가 아니다. 우리주변은 모두가 3차원 공간으로 구성되어 있으므로 가상현실의 범위도 무한할 수밖에 없는 것이다. 아직은 초보 ... 등을 사용한다.1. 용어소개 - 가상현실(Virtual Reality)증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말한다. 증강현실은 현실환경과 가상환경을 융합 ... 가상 현실과 증강 현실1. 용어소개 2. 특징 3. 활용분야 4. 조사후기소개어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    는 무엇인가. 그것은 증강현실 기술이 만들어내는 새로운 정보 공간에 있다. 현실 세계와 사람 사이에서 생성되는 또 다른 디지털 그래픽의 공간 - 이는 2, 3차원을 넘어서지만 멀 ... 증강현실(AR)정의,원리,특징적용사례미래전망향후과제1. 증강현실 이란?2. 증강현실의 원리3. 증강현실의 특징4. 증강현실 필요성5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석6. 증강현실 ... 과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 그래픽커뮤니케이션 ) 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.
    차원 CG 기술로 나눌 수 있으며 3차원 CG 기술은 모델링, 애니메이션, 렌더링 3가지 기술로 나눌 수 있다. 최근에는 단순 Primitive 표현을 벗어나, 실사와 구분이 되 ... 에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 ... 과정은 크게 두 가지로 나뉘는데 변환(Transformation)과 색칠(Color, Lighting)이다. 변환이란 3차원 모델 좌표계의 정점들을 2차원 모델 화면 좌표계
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
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    압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    에서 신뢰성 있는 운영을 뒷받침합니다. 이후 3차원 영상과 HDR 이미지까지 포괄하는 방향으로 진화하고 있습니다.2. 주요 압축 기술특징정지화상을 압축하는 기술은 저장 공간의 낭비 ... ? 주제압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.? 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 압축 정지화상의 개념과 필요성2. 주요 압축 기술특징3. 압축 표준 ... 을 함께 향상시키고 있습니다.본 리포트는 정지화상 압축 기술의 개념과 필요성을 고찰한 뒤, 주요 압축 기법의 구조적 특징을 분석하고, 표준이 형성·발전해 온 역사적 경로를 탐구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    과 텍스트 기반의 가상 세계가 주로 등장하였으며 이후 3차원 그래픽 기술의 발전으로 현실적인 가상 공간이 형성되었다. 사용자는 자신의 아바타를 생성하고 가상 세계 내에서 활동할 수 있 ... 을 할 수 있다. 이는 다양한 산업 분야 간의 융합을 도모하고 창작자와 소비자 간의 경계를 희석시키는 특징을 가지고 있다.메타버스 개념의 이해는 미디어의 발전과 디지털 기술의 진보 ... 는 기술의 진보와 사용자 요구의 변화에 따라 발전하였으며, 다음과 같이 구분할 수 있다.① 메타버스 1.0은 초기의 가상 세계 구축에 초점을 두었다. 1990년대에는 2차원 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • [동국대학교 기보작] 개인 발표 최종보고서 - A+
    사실적인 3D 컴퓨터 그래픽 이미지를 위한 표현 기법-빛과 조명을 중심으로-제출 일자 : 2020.05.01.학교 : 동국대학교학번 :학과 :이름 :기술보고서 작성 및 발표 수업 ... Light)61.2 방사광(Radiate Light)71.3 반사광(Reflective Light)92. 조명기술92.1 지역 조명 기법(Local Illumination)92 ... (Local Illumination)3차원 디지털 이미지를 생성할 때 가장 많이 사용되는 기법이다. 이 방법은 단지 광원이 물체에 빛을 방사할 때, 그 빛이 물체에 반사되어 우리 눈
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
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    게임 애니메이션 VR의이해
    의 주요 목표나 캐릭터의 동기부여를 제시할 수 있다.(3) 캐릭터게임의 캐릭터들은 게임 세계의 주요 인물로서 플레이어들과 상호작용한다. 각 캐릭터는 고유한 개성과 특징을 가지고 있 ... 을 내하는 기술이다.2) 재료의 유형(1) 3D 모델게임 내 캐릭터, 배경, 물체 등을 만드는 데 사용되는 3차원 모델이다.(2) 텍스처3D 모델에 적용되는 이미지이다. 게임의 사실 ... 한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1, 참여자2, 목표3, 설정4, 절차5, 규칙6, 충돌 혹은 갈등7, 도전8, 기술과 재료9, 사례 적용참고문헌1, 참여자참여자는 게임
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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2025년 07월 20일 일요일
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