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"21 문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 11,240건

  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향인터넷 서비스가 보편화한 디지털 시대가 도래하면서, 문화 콘텐츠는 다양한 플랫폼과 함께 성장하고 있다. ... 이를 통해 21세기 한국의 문화 콘텐츠는 좋은 문화원형을 바탕으로 오랜 기간 사랑받을 수 있는 콘텐츠로 활용할 수 있도록 노력해야 한다.현재 대한민국에서 가장 화제의 문화 콘텐츠 캐릭터는 ... 한국의 문화 콘텐츠 산업이 지속적인 발전을 위해서 현재 콘텐츠 시장의 분석이 필요하며, 앞으로 어떤 문화 콘텐츠를 만들고자 하는지에 관한 구체적인 계획과 방향성을 분명히 해야 한다.21세기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 21-1 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사
    (모두 골라야 정답처리)① 직접 대면 상황이나 구두문화에서 발화 공유되어 공공적 형태를 취한다. ... (나) 현실과 콘텐츠의 경계가 명확하게 구분되며 상호 서사가 보완되지 않는다.(다) 독립적인 텍스트가 필요에 따라 텍스트, 장르, 플랫폼의 경계를 허물고 이합집산한다.
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 A++ 중간고사 21~19년도 3개년 한글파일
    [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021학년 2학기 중간고사 A++]1. 다음 중 구술 언어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 1) 거시콘텐츠와의 긴밀한 상관성 속에서 소구가 가능하도록 기획한다2) 문화적 가치와 미적 가치, 경제적 가치 등의 개별적 구현을 지향한다.3) 장르별 스토리텔링의 변별적 특성에 대한 ... 숙지가 필요하다.4) 스토리텔링 기획단계부터 다양한 변형을 전제로 한 전략적 접근은 필수다.답: 2)21.
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021년도 2학기 기말고사 A++]1. 다음 에서 설명하는 이것은 무엇인가? ... 신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다. ... 이 드라마의 성공으로 K콘텐츠에 대한 세계 시장의 관심이 더욱 높아졌고 드라마의 소품 중 하나인 ‘갓’은 외국인들의 관심을 끌었다.
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 21학년 2학기 중간고사 기출문제 완벽족보 [A+인증] [한양대 e러닝]
    1) 미참여적 수행으로 즐거움을 최소화하여 콘텐츠의 질적, 양적 가치를 향상시킬 수 있다. 2) 플랫폼, 구현 기술, 수익구조 등에 있어서 제한 받는다. 3) 체험의 과정을 소극적인
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 21학년 2학기 중간고사 기출문제 완벽족보(문제해설포함) [A+인증] [한양대 e러닝]
    3. 다음 중 캐릭터 중심 스토리 유형에 대해 올바르게 설명하는 사람은?1) 제니 : 캉디드 소재를 다룬 영화로 , , 있어. ⇨ 로미오와 줄리엣2) 지수 : 키르케 유형은 소중한 것을 잃는 것에 대한 비극과 잃어버린 것을 찾아가는 과정을 그렸어. ⇨ 오르페우스3) ..
    시험자료 | 12페이지 | 3,100원 | 등록일 2022.03.25
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021~2019 중간고사 기출문제 최신 3개년 완벽족보(21년 1,2학기, 20년 1,2학기, 2019년) [만점A+인증] [한양대 e러닝]
    방식대로 팬픽을 만들어 읽음> 2) 웹소설 독자들이 내용 전개에 대한 불평을 댓글로 남기자 작가 요비가 사과문을 올림3) tvN 의 스핀오프 티빙콘텐츠
    시험자료 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.30
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석 2
    그러나 문화적인 활동으로 자신의 행복감과 회복감을 즐기는 21세기 한국 사람들 경우로 인해 줄어드는 큰 영향은 없다고 볼 수 있다. ... 따라서 문화 콘텐츠에서 한류의 역할로는 한국의 문화(음악, 드라마, 영화)의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하면서 배우려는 문화적 현상이라고 알려져 있다. ... 산업으로 알려져 있는 문화 콘텐츠에 우리의 한국 콘텐츠는 지난 4년간 약 8.1% 성장을 보였고 올해는 매출액이 약 100조원에 육박하면서 석유화학을 제외한 업종별 가장 높은 성장률을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    쿨 재팬(Cool Japan) – 일본 문화의 유행3.1. 20세기 말-21세기 일본 문화 유행일본도 과거에 지금의 ‘K-Cul 콘텐츠 제작에 큰 영향을 미쳤다. ... (글의 전체적인 주제에 맞추어 ‘문화 콘텐츠 특구’는 전통문화 특구는 제외하고 디지털 문화 콘텐츠 관련 특구로 한정하였다.) ... 한국과 일본의 해외 문화 콘텐츠 산업 정책 비교일본에서 문화 콘텐츠 산업은 정부도 주요 산업으로 인식하여 많은 지원을 하는 대상 중 하나이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • (열린사회와21세기) 자신이 거주하고 있는 지방자치단체나 지역 시민단체에서 진행하고 있는 마을만들기 정책 및 활동은
    완주로 귀촌한 20-40대의 청년들이 중심이 되어 커뮤니티를 형성하고 청년들의 귀농, 귀촌 지원과 창업 및 창직 지원, 청소년 진로 교육, 지역 기반의 문화 컨텐츠 기획 등의 활동을 ... 교과목명: 열린사회와21세기[과제명] 자신이 거주하고 있는 지방자치단체나 지역 시민단체에서 진행하고 있는 마을만들기 정책 및 활동은 무엇이 있고 어떻게 진행되고 있는지 설명하시오. ... 타 지역의 청년들은 이 쉐어하우스에 머물면서 지역의 콘텐츠를 경험하고, 지역사회에서 자신이 창업을 해서 생계를 유지할 수 있는지 여부를 가늠해 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 서울대ICT콘텐츠학대학원구술면접, 서울대ICT콘텐츠학대학원구두면접,ICT콘텐츠학대학원자기소개서, 서울대ICT콘텐츠학대학원연구계획서, ICT콘텐츠학대학원입학시험, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원지원동기, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원기출문제, 서울대ICT콘텐츠학대학원논술, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원, 서울대ICT콘텐츠학대학원입시기출문제
    . 350) ICT콘텐츠에서의 소비자 행동과 마케팅 전략에 대한 최신 연구 동향을 살펴보세요.v ICT콘텐츠학 발전에 기여한 유명학자들 학술적이론 인식 검증 기출문제대학원 ICT콘텐츠학 ... 342) 트랜스미디어 플랫폼과 ICT콘텐츠의 상호작용에 대한 최신 연구 동향을 언급하세요.343) ICT콘텐츠에서의 디자인 생각과 창의성의 중요성에 관한 연구 동향을 요약하세요. 344 ... ) ICT콘텐츠에서의 게이밍과 엔터테인먼트 간의 융합에 대한 최근 연구 결과를 설명하세요. 345) ICT콘텐츠에서의 사회적 책임과 지속 가능성에 관한 연구 동향을 살펴보세요. 346
    자기소개서 | 242페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.06.01
  • [인사기록카드] _ 양식 및 예시(공공기관&기업)
    대회)1위(최우수상)공 주 시 장2019.11.24콘텐츠코리아랩 문화콘텐츠 경연대회3위(우 수 상)대전정보문화산업진흥원장2018.05.12제 7회 유권자의 날 기념 강연 콘테스트1위 ... . ~ 現사 무 국팀 장정규직학력사항기 간학교명학 과전공사항년월년월201809-202006OO대학교 사회문화대학원문화예술경영학과문화콘텐츠문화경영200903-201502OO대학교 ... 득 일자격 종류등 급기 관2015.02.13.중등학교 정교사 (역사)2급교육부2014.02.21.MOSMasterMicrosoft2013.02.12.한국사능력검정1급국사편찬위원회2012.03.02
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화콘텐츠산업 현상▪ 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때 '원소스 멀티유스의 시대' (OSMU_One Source Multi Use)• 미키마우스, 헬로키티, 둘리 등 캐릭터들이 ... 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체► 다양성과 차이에 대한 관용이 문화를 발전시킨다► 21세기에는 문화의 경제적 가치가 부각되면서 새로운 부가가치의 원천이 되고 ... 문화산업과 문화콘텐츠I.
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.# contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. ... 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. ... 문화콘텐츠 산업의 현상-21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때‘원소스 멀티유스 시대’ (OSMU - one source multi use)ex, 미키마우스, 헬로키티, 둘리-미키마우스
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 족보(20~23년 종합)
    8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보(20~23년 ... 다양성20. 3장 33페이지21. 2장 20페이지 - 호랑이22. ... ★산업화 시대의 문화콘텐츠 4대 분야는? ★문화콘텐츠에서 무역과 개발에 관한 un 부속기구의 약자는? ★OTT는 무엇의 약자?
    시험자료 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 문화행정론 24년 여름계절학기 족보
    1) 장르별 예술가 수입의 불균형2) 전통문화의 쇠퇴3) 문화콘텐츠의 음란성 및 폭력성 심화4) 문화콘텐츠의 무단 표절21. ... 한 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어새로운 문화상품으로서 연쇄적으로 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가? 창구효과18. ... 1) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제40조2) 헌법재판소의 합헌 판시(1996.7.21)3) 헌법 제15조 직업의 자유4) GATT법 제4조 영화에 관한 특별규정4.
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    문화콘텐츠 기획론1 주차 2차시“문화란 무엇인가?”-학습 목표1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다.-목차1. ... 시민이 참여하는 축제 필요문화콘텐츠 기획론5 주차 1차시“문화콘텐츠 시스템”-학습 목표1. 문화콘텐츠의 변화 과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.-목차1. ... 놀이, 공연, 축제 콘텐츠 (우리 삶을 풍족하게 해줌)문화콘텐츠 기획론3 주차 2차시“산업화 이전 시대의 문화콘텐츠”-학습 목표1. 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 이해한다.
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • [문화행정론] 2022년 1학기 기말(퀴즈,문제)+2020,2019 기말문제 기출
    문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적으로 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가? ... 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?⓵ 위험산업⓶ 장수산업⓷ 표준공정과 대량생산⓸ 아이디어 집약적 산업3. ... 1) 헌법 제 15조 직업의 자유2) GATT법 제4조 영화에 관한 특별규정3) 헌법재판소의 합헌 판시 (1996. 7. 21.)4) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제40조3
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.27
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    오락콘텐츠는‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? ... 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다· 문화는 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물, 오늘날에는 산업과 결합하여 ... 문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1.
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력을 펼치고 있다. ... 이처럼 문화콘텐츠 산업의 성장이 곧 소프트 파워의 확보고, 이것이 곧 국제무대에서의 대한민국을 강하게 만드는 원동력이기 때문에 문화콘텐츠산업에 주목해야 한다. ... 1990년대 이후 한국 정부는 국가 경쟁력 제고를 위해 문화콘텐츠 분야의 산업적 중요성에 주목하기 시작했다. 1998년 문화입국(문화입국)이라는 슬로건을 내걸로 적극적인 지원정책을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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2024년 07월 19일 금요일
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