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"확장팩 개념의 패키지 게임들" 검색결과 1-8 / 8건

  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    할 수 없는 기록이다. 거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높 ... 게임을 잘하는 이용자를 모아 대결을 붙이는 이벤트성 경기로 e스포츠라는 개념은 한국에서 처음 등장했다.시작은 1998년 스타크래프트가 한국에서 선풍적인 인기를 끌며 상대방과 실 ... 결과에 따라 점수가 증가되거나 삭감되며, 일정 점수가 충족되면 다음 랭크로 승급하게 된다.성공 및 실패요인스타크래프트는 게임 원본과 확장팩을 합쳐 전 세계 총 1,100만장 가량
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    게임은 결국 지루해 진다.1.3. 왜 할게 없으면 지루함을 느끼지?2. 콘텐츠 고갈에 따른 지루함을 보완하는 게임들2.1. 온라인 게임2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임들2.3 ... 의 자발적인, 게임 시스템 외적인 사회적 성격의 콘텐츠들을 유저 스스로 만들어 나가기 때문이다.2.2. 확장팩 개념의 패키지 게임들패키지 게임은 주로 게임 데이터들을 바꾸는 패치 ... 를 주로 한다. 이런 패치는 게임을 변화 시키기 보다는 벨런싱이나버그같은 잔잔한 수정을 위해 행해진다. 하지만 이런 패키지 게임들확장팩이라는 개념으로 새롭게 게임을 출시하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 레고(LEGO)의 기업 전략 수립 (소비자행동과 제품, 가격과 유통전략을 중심으로) - 소비자행동론
    ..PAGE팀소비자행동과 제품전략Chapter 15-1브랜드카리스마..PAGE:142014-1 소비자행동론 마케팅팀 10팀패키지Package5소비자행동과 제품전략Chapter 15-1패키지 ... : 색상, 디자인, 형태, 사이즈, 소재, 레이블 등의 여러 구성요소를 조합한 제품의 얼굴품질, 맛 평가, 감정적 반응에 영향패키지의 제품정보 제공 역할[ 예시 : 마켓오 리얼 ... 크래커 ]중요단어 리얼크래커제품성분 유자일러스트레이션 제품과 유자소스..PAGE:152014-1 소비자행동론 마케팅팀 10팀소비자행동과 제품전략Chapter 15-1패키지전략적 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 11,200원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.11
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    을 해야 한다 . (3) 게임 유통방식 - 패키지 판매와 온라인 다운로드 우리나라의 온라인 다운로드 방식과 달리 해외에서는 온라인 게임도 CD 패키지를 판매하고 있다 . 미국의 경우 ... , 오래된 비디오 게임의 역사로 콜렉터 처럼 게임패키지를 수집욕 이 있으므로 , 패키지를 판매하고 있으며 , 패키지를 구입하면 , 일정기간의 정액무료쿠폰을 제공하고 있다 . 물론 ... 일정 기간이 지나고도 계속 게임을 하려면 유료결재를 해야 하며 , 확장팩도 별도로 구매해야 한다 . 중국 의 경우 , 현물이 없으면 , 상품이 아니라는 인식이 강하므로 , CD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    한 -PC방 과금 방식의 문제점스타크래프트1과 그 확장팩인 브루드 워는 모두 패키지 게임으로 출시되었다. 개인 유저와 PC방 모두 4만원 정도하는 패키지를 구입하여 평생동안 게임 ... 을 선보이며 e스포츠 팬들의 욕구를 충족 시키고 있다.소비자 분석-온라인 게임과 콘솔게임이 주류가 된 게임시장스타크래프트1의 패키지 PC게임이었다. 패키지 게임이란 출시된 게임을 소비 ... 자가 구입한 후 혼자서 즐길 수 있는 PC게임을 의미한다. 스타크래프트1이 출시되었던 1998년은 패키지 게임이 전성기를 이뤘던 시기였다. 스타크래프트1도 이러한 시기에 맞춰 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    게임HD 그래픽의 월드 오브 워크래프트(이하 WOW) 한정판 패키지에는 ‘리치 왕의 분노’ 클라이언트 DVD와 신규 이용자 14일 무료 이용권이 포함된 프로모션을 선보였다. HD ... 을 키우자는데 한 목소리를 냈기 때문이었으나 지금 블리자드 한국 법인은 독불장군마냥 게이머들이 그리도 바라던 패키지를 발매도 하지 않고 6만9000원이라는 고가에 게임을 인터넷에서 다운 ... 이후 1,000배 이상 급성장한 미국의 대표 게임 개발업체 블리자드의 성공 비밀을 알아본다. 세상에 없던 E스포츠와 프로게이머를 탄생시키고, 스타크래프트를 통해 한국의 문화를 바꿔놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 심즈2
    심즈가 2차원적으로 즐기는 게임이었다면 심즈2는 3차원적으로 만들어져 더욱 실감나게 게임을 즐길 수 있어 더욱 인기를 끌고 있다. 심즈 2 역시 확장팩들이 나와있다. 심즈의 확장팩 ... 코리아는 마케팅팀 지용호 팀장은 점점 규모가 축소되고 있는 국내 PC 패키지 게임 시장에서 심즈 2가 2만장 이상 판매됐다는 것은 이례적인 일이다 라며 최근 인터넷에서 자신의 미니홈피 ... 심즈2심즈란?심즈(The Sims)는 일렉트로닉 아츠에서 만든 세계 최초의 생활 시물레이션 게임이다. 연령대와 성별을 가리지 않고 많은 인기를 끌어, 2004년까지 세계에서 제일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 실시간 전략 시뮬레이션 게임 분석
    게임이 아닌 진정한 패키지 게임이라는 것에 손색이 없다. 파워풀하며, 흥미진진하고, 감동적인 시나리오와 개성있는 영웅 캐릭터는 이미 해 본 사람들은 잘 알고 있을 것이다.멀티플레이 ... 이 생각난다. 그 당시에는 멀티 플레이의 개념은 없었으나 싱글로 컴퓨터 1:1 로 하는 게임이 그렇게 재미있었다. 요즘에는 WEST WOOD 사가 문을 닫아서 EA에서 제공되지만 아마 ... Real Time Simulation9830170 원종혁-순서-1. 들어가며2. RTS3. 각 게임의 특징 및 단점(1)Starcraft(2)Warcraft3(3)C&C
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.22
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2025년 12월 02일 화요일
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