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"홀로그래픽 애니메이션" 검색결과 1-20 / 99건

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    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    생활 사례교육온라인 강의 및 교육 자료: 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들이 더욱 이해하기 쉽게 교육 콘텐츠를 제공합니다. 예를 들어, 복잡한 과학 ... 개념을 애니메이션으로 시각화하여 설명하면 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.가상현실(VR) 교육: 가상현실 기술을 활용한 교육 프로그램은 학생들에게 실제와 유사한 환경에서 학습 ... 들에게 질병과 치료 방법에 대해 설명할 때, 동영상이나 애니메이션을 사용하면 더욱 명확하고 이해하기 쉽게 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 수술 절차를 애니메이션으로 보여주면 환자들이 절차
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • Pixar 사례분석보고서
    창의적인 개인에 있습니까? 아니면 Pixar의 독특한 경영시스템에 있습니까? 그렇게 생각하는 이유는 무엇입니까?보통 사람들은 창의성이란 뛰어난 개인이 홀로 처리하는 신비로운 행동이 ... real)’을 만들었다. 1차로 제작된 스토리 릴은 매우 조약 했지만, Pixar는 이를 통해 문제를 찾아낼 수 있었다. 의 경우 초기 아이디어 자체는 매우 좋았으나 애니메이션 제작 ... 한다. 만약 비판을 주고받는 것이 두려워 아이디어를 제시하지 않았더라면 Pixar의 유명한 애니메이션은 세상에 나오지 못했을지도 모른다. 그러나 Pixar는 누구에게나 다른 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.15
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    다. 디지털 미디어 산업을 확장시키고 발전시킬 수 있고, 컴퓨터 그래픽과 비디오, 표치, 소프트웨어, 디지털 카메라, 애니메이션 역시 미디어의 발전에 IT기술이 접목되는 것이다. 뿐 ... 하였다. IBM의 인공지능인 ’왓스‘는 2016년에 20세기 폭스사의 SF스릴러 영화인 ’모건’의 AI 영상 편집을 제작하였고, 애니메이션 연출 기법에서 AI를 사용한 디즈니는 사람이 말 ... 였다.가상현실과 증강현실은 홀로그램과 드론을 활용해서 공간감을 극대화하였고, 홀로그램 영상을 이용해 초현실감 영상과 후각까지도 자극할 수 있는 오감형 미디어의 진화가 일어나고 있다. 관광
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    자의 현실감에 영향을 줄 수 있는 한계 극복, 다체로운 체적 디스플레이의 가능성 실현 홀로그래픽 기술은 제한된 해상도, 디스플레이 크기, 장치 이동성이라는 주요 약점 갖고 있음. 이러 ... 요구사항이 증가함에 따라 NPC에 AI가 적용됨. NPC의 지능 향상은 제어 전략, 사실적 캐릭터 애니메이션, 환상적인 그래픽, 음성 등 여러 측면에서 반영됨. 적용 예시 유한 ... 세계에 투영하는 채널 역할 가능 높은 수준의 사실감으로 디지털 객체를 감상할 수 있음. 홀로그램 기술 2D 디스플레이를 능가하는 풍부한 커뮤니케이션 미디어 강조하는 홀로그램 기술
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
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    버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    그래픽 기술, AI, 실시간 렌더링 등의 기술을 통해 생성된 노래와 춤 공연 등의 활동을 하는 애니메이션 가상 캐릭터이다.”라고 정리할 수 있을 것이다. 일본어로는 ‘バ?チャル ... , 음성 합성 기술, 셋째, 홀로그램 투영 기술이 있는데, 이러한 세 가지 기술을 바탕으로 하여 보컬로이드와 버추얼 유튜버, 그리고 가상 배우까지 등장했다. 이처럼 버추얼 아이돌 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 매트릭스 - 몸과마음의분리에 관한 고찰
    의 마지막 도시인 시온을 찾아내는 것을 조금이라도 늦추기 위해 현실세계와 매트릭스세계 속에서 고군분투한다.매트릭스 시리즈는 처음에는 환상적인 액션과 컴퓨터그래픽으로(물론 1999년 기준 ... 장면은 네오가 전편에서 매트릭스 안에서 코드를 읽어내는 장면과 흡사하다) 기계도시의 심장부를 침투하는 씬 에서는 기계군단의 거대한 공격을 홀로 막아낸다.나는 이것을 몸과 마음 ... 매트릭스는 애니메이션으로도 여러 편 제작되었는데, 시리즈의 세계관과 여러 설정들을 이해하는데 도움이 된다. 아놀드 슈워제네거가 주인공으로 등장하는 토탈리콜이란 영화도 나의 기억과 마음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    에는 인디 작곡가들의 샘플 음원이나 작곡 지망생들의 연습용으로 개발되었으나 일본의 동인(Doujin) 사이트인 ‘니코니코 동화’에서 보컬로이드 캐릭터에 기반한 애니메이션 형식의 뮤직 ... 하여 결과물을 낼 수 있는 소프트웨어인 하츠네 미쿠와는 다르게 아담은 가수 박상철이 직접 음악을 녹음하고 이에 싱크를 맞춘 그래픽으로 뮤비를 만드는 방식으로, 제작 목적부터 음반 ... 을 의미이션 산업에 있어서 그 정점에 서있던 때이다. 수천편의 애니메이션들이 사회에 쏟아져 나왔고, 대다수의 애니메이션과 2차 창작물들이 큰 수익을 거뒀으며, 약 240만 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 ... 각각의 요소를 기준으로 분석하시오게임,애니메이션,VR의이해2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드 ... 도 없는 고층빌딩 속에 홀로 놓이게 된다. 앞에 놓여 있는 첨단장비를 착용하니 갑자기 눈앞에 상상을 초월하는 세상이 펼쳐지고, 바로 FPS류의(1인칭 시점 슈티게임) 게임이 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
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    2013년 애니메이션 영화 <겨울왕국> 감상문
    한 컴퓨터 그래픽 기술은 이미 어느 정도의 경지에 다다랐기 때문에 이런 애니메이션 영화에서 가장 중요한 요소는 재미있는 줄거리와 좋은 노래. 딱 이 두 가지가 핵심이라고 생각 ... 2013년 애니메이션 영화 감상문사실 좋은 애니메이션 영화, 특히 관객에게 어필할만한 뮤지컬 애니메이션 영화를 만들기 위해서는 의외로 공식이 간단하다고 생각한다. 요즘 어지간 ... 에 여름을 되찾을 수 있을까. 이 모든 것이 시작부터 흥미를 집중시켰다. 대개 전체관람가 애니메이션이라는 것이 주로 어린 아이도 이해할 수 있도록 쉽고 단순한 줄거리로 설정을 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.10
  • AR VR 기술전망
    돼서 영화가 현실에 어림없고 허무맹랑하다고 생각했다. 그냥 젊은이들을 위해 화려하게 잘 만든 한편의 허구 애니메이션을 본 것 같은 느낌이었다. 내용은 이러했다. 누구든 원 ... 이나 실재하는 현실에 데이터 레이어를 쌓아 만든 것으로 “증강현실”인 것이다. 쉽게 말해, “가상현실은 사용자가 그래픽 안으로 들어가는 것이고, 증강현실은 그래픽을 현실 세상 ... 과 360°카메라 기술 등의 발전을 통해 구현된 것이다. 증강현실 Augumented Reality (AR)은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 1. 3D 입체영상과 위치기반 광고 기술
    도록 구현하는 기술로 안경과 헤드기어를 사용하는 방식(스테레오스코픽 방식)과 사용하지 않는 방식(오토-스테레오스코픽 방식 또는 홀로그래픽 방식)으로 구분○ 현재 주목을 받고 있는 3D ... 의 엄청난 오프닝 수익 달성(개봉 1주 동안, 1억 1,10만 달러 수익), ‘토이스토리 3’ ‘드래곤 길들이기’ 등 3D 애니메이션 등의 성공으로 3D 입체영상 제작방식이 영화 ... )가 3D 입체영상에 대한 니즈를 갖도록 고품질 콘텐츠를 공급해야 하나 영화, 애니메이션, 방송프로그램 등에 대한 3D 입체영상 제작지원정책이 제한되어 있는 실정○ 이상을 고려할 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • VR과 AR 레포트
    도록 사용되기도 한다.또 VR과 같이 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법을 증강현실 ... 만, 과연 “새롭다” 라고도 말할 수 있을지에 대해 의문이 생겼다. 과거 다수 SF 영화나 애니메이션에 등장했던 기술인만큼 ‘가상현실은 이미 오래전부터 있던 개념이 아닐까’ 라고 생각 ... 있는데, 홀로그램 기술, 촉각, 후각의 가상현실화에 대한 직접적인 묘사가 나타나 있다. 하지만 가상현실이라는 단어 자체는 1938년 앙토냉 아르토의 저서인 ‘잔혼 연극론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하시오.1. 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 ... 에서 쉽게 접할 수 있는 기술로 자리잡을 것이다. 애플과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로렌즈 2 등을 공개 ... 하면서 이터 그래픽 기법이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(mixed reality, MR)이라고도 한다. 가상현실과 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    적으로 문화콘텐츠의 선순환 플랫폼을 구축하여 무형문화재도 창조적인 생태계를 조성할 것으로 기대하고 있다. 홀로그램 전시·공연, 3D 킬러콘텐츠, 전시·컨벤션·문화예술·기술이 함께하는 C ... 할 수 있도록 한국전통문화와 태권도를 소재와 주제로 활용한 애니메이션, 영화 등을 통해 스토리라인을 만들어야 한다. 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상 ... 의 디지털 콘텐츠화의 방안으로 e-Book, 동영상, 인포그래픽, 3D 모션 캡처, 동작연구용 DB구축 등 디지털 미디어를 활용한 콘텐츠 개발 계획을 추진하고 있다. 또한 태권도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위한 캐릭터를 많이 이용한다
    다, 생명을 불어넣다)에서 유래되었으며, 필름·비디오·컴퓨터 디스플레이·멀티플렉스·홀로그래피 등을 주로 사용하는 모든 영상언어 및 영상기술을 총칭하는 말이다. 즉, 애니메이션이란 ... image)를 말한다.우리나라에서 최초로 만들어진 애니메이션은 다름 아닌 광고 애니메이션으로 1958년 제작된 ‘럭키치약’ 광고가 바로 그것이다. 1980년대에 컴퓨터 그래픽 기술 ... 에 대해서 제시하시길 바랍니다. (단, 캐릭터는 국내외 포함하여 10개 내외로 조사및 분석)서론1. 애니메이션광고의 정의애니메이션이란 라틴어의 아니마투스(ANIMATUS = 살리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.07.14
  • 디스플레이 시장 동향
    홀로그래픽 방식)으로 구분. 현재 주목을 받고 있는 3D 입체영상 구현 방식은 스테레오스코픽 방식으로 양안 시차를 구현하기 위한 2대의 HD 카메라와 리그(rig)를 통해 촬영 ... 을 위한 고려요인을 제시할 것임. 셋째, 3D 입체영상에 적합한 장르와 양식 그리고 3D 입체영상 제작 차원에서 진흥정책 방안을 제시하려 함. 전문가 심층인터뷰는 영화, 애니메이션 ... 을 느낄 수 있도록 제작하는 것으로 다음과 같은 네 가지 형태로 분류할 수 있음.첫째, 컴퓨터그래픽 방식임. CG로만 입체영상을 만드는 것으로 CG 렌더링에서 사용되는 가상 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    의 상호 작용 모델로 '홀로그래픽(holographic)' UI 디자인렛을 위해 새로운 인터페이스(UI)를 바닥부터 다시 설계했으며, 이라고 명명했다. 안드로이드 3.0은 싱글 ... 의 윈도우가 들어간 pc들이 많이 팔린 게 사실)*1995년 2월 : 애플 PowerPC 603e 출시*1995년 5월 : 디즈니 Pixar의 첫 번째 애니메이션 영화인 토이스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. 다음 제시하는 멀티미디어 관련 용어들에 대하여 그 개념을 간략하게 정리하고 사례를 들어 설명하시오.
    으로, 높은 해상도와 무선 기능으로 편의성을 높였다. 한편 마이크로소프트의 홀로렌즈는 증강현실을 이용한 HMD 제품이다. 실제 사물 위에 떠오른 그래픽을 바탕으로 사용자가 정보검색 ... ) HMD(Head Mounted Display)(5) MIDI(Musical Instrument Digital Interface)(6) 셀 애니메이션의 종류에 대해 기술하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • 뮤지컬영화감상과이해 비교 리포트
    나이트의 요술램프를 원작으로 한 애니메이션. 컴퓨터 그래픽이 활발하게 사용되어 3D를 염두에 두고 있었다고 한다. 90년대 초 다른 디즈니의 작품들과 다른 독특함을 지닌 작품으로 서. ... 인어공주와 라이온 킹의 비교를 통해서 본 90년대 디즈니 애니메이션 연구순천향대학교 신문방송학과20112573 진경남1. 서론2. 본론2-1 인어공주 (The Little ... Mermaid)2-2 라이온 킹 (Lion King)2-3 90년대 다른 디즈니 애니메이션들3. 결론1. 서론디즈니 애니메이션의 특징으로는 초창기에 나온 “백설공주와 일곱 난쟁이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.17
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2025년 12월 02일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감