휴렛 패커드의 연구이사를 채용하고 그에게 핵심기술을 발전시킬 수 있도록 독려하였으며 인터렉티브 컴팩트디스크, 디지털 컴팩트 카세트, 고화질 TV, 멀티미디어 소프트웨어 등이 포함된 ... 비용 절감을 시작하고 3년이 흐른 후, 1999년대 초에 티머는 마지막으로 새로운 전략을 펼치게 되는데 그것은 필립스가 소프트웨어, 서비스, 멀티미디어 분야로 확장을 하여 2000년까지 ... “백부장 회의”이라는 기치 아래, 그는 향후 18개월동안 6만 8천명 혹은 22%의 인력감축을 하겠다고 선언하였고 그는 아인트 호벤의 학살자라는 별명을 얻었다.
사용자들은 이러한 멀티미디어 정보에 대한 데이타베이스 기능의 지원을 요구하고 있다.이에 따라 문제점들을 해결할 수 있는 한 방안으로서 1980 년대 중반 이후부터 주목 받기 시작한 ... , 숫자 뿐만이 아닌 보다 복잡한 데이타, 즉, 이미지, 오디오, 비디오, 그리고 비정형 복합 데이타 등과 같은 멀티미디어 데이타들이 생성되게 되었다.이러한 정보들이 대규모로 생성되어지면서 ... 이러한 소셜 네크워크가 향후사회에 미칠 수 있는 영향이 무엇인지, 그리고 이러한 사회적 변화로 얻을 수 있는 이익을 극대화하기 위하여 어떠한 노력이 필요한지 자세히 설명하시오.
△웹 및 멀티미디어디자이너 △네트워크시스템개발자 △컴퓨터보안전문가 △빅데이터전문가 △게임프로그래머 △스마트폰앱개발자 △사물인터넷전문가 △드론조종사 △자율주행자동차엔지니어 △모바일콘텐츠개발자 ... 향후 5년간 새로 생길 직업으로는 △에너지공학기술자 △환경공학기술자 △생명과학연구원 △항공우주공학기술자 △식품공학기술자 △보건위생 및 환경검사원 △경영 및 진단전문가 △응용소프트웨어개발자 ... 그렇다면 현재 존재하는 직업 중 향후 10년 이내에 없어질 확률이 높은 직업은 무엇인가?
과목명: 멀티미디어개론 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 ... 멀티미디어기술의 발전으로 가상현실의 실현은 큰 영향을 받았다. 가상현실은 전통적 시뮬레이션과 구별되는 특징으로 임장감, 몰입감, 상호작용성과 자율성을 갖는다. ... 향후에도 사물인터넷은 기업 간 거래와 다양한 산업에서 큰 경제적 파급 효과가 나타날 것으로 예상되며, 이에 따른 새로운 시장구조와 신사업모델의 확대 또한 예상된다.
개발 능력의 제고 및 산업의 국가 경쟁력 강화를 도모 인간 중심의 정보 사회 실현 초고속 정보통신망을 기반으로 향후 최대 성장 유망 산업이 될 멀티미디어 정보 산업의 육성을 통해 ... 신규 고용 창출과 산업의 국제 경쟁력 강화 12.4.2 목표 및 추진 전략 2) 추진 전략 주도 그룹을 위한 초고속 국가 정조성 산.학.연 공동으로 응용과 핵심기술을 개발 멀티미디어 ... IT 산업의 발전을 촉진하고 대량의 멀티미디어 정보를 신속하게 유통시키기 위함. - 초고속 정보통신망의 구축은 시대적 요청 - 필수 불가결한 요소 - 때문에 선진국들은 앞 다투어
멀티미디어를 활용한 한국어 교재 제작 언어 교육에 있어서 멀티미디어 활용 교육을 통해 학습자들에게 실제적인 의사소통 상황을 제시하고, 자연스럽게 다양한 문화 정보를 익히게 한다. ... 교재(교과서, 교사용 지도서, 워크북, 교육과정 해설서, 참고서와 자습서, 단어장이나 사전 보충학습 교재 등) 뿐만 아니라 비문자 교재(오디오 자료, 시청각 자료, 그래픽 자료, 멀티미디어 ... 무엇보다 중요한 것은 교재론에 대한 관심을 모아서 교재론에 어떤 의미를 가지고 향후 어떤 방향을 지향해야 할 것인가에 대해 꾸준한 논의가 필요할 것이다.
부작용이나 여러 기술적 이슈들에 대한 대응 방안을 마련할 필요 •향후 인간의 업무에 대한 인공지능 기술의 대체로 일자리와 사회적 구조에 큰 변화가 있을 것으로 예측되나, 이러한 변화에 ... 기획하고 편집하는 용도로 많이 사용되던 맥킨토시) *맥킨토시 티비(Macintosh TV)(1993) :빌트인 TV가 적용된 모델로 맥프로가 소개되기 전 유일한 블랙 매킨토시 (멀티미디어 ... 행위 및 방법뿐 아니라 도구, 기계, 소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감 *미디어의 변화 -미디어의 발달은 사회문화적 변화를 가져옴 -> 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의
MAC 운영체제의 경우 그래픽이나 멀티미디어 분야를 제외한 사무 분야에서 대부분 사람들이 활용하는 마이크로소프트 오피스와의 호환성 문제가 있다. ... 비교 > WINDOWS 10 MAC OS X 구 분 새로운 웹브라우저 EDGE 다양한 내장앱과 윈도우 스토어 다중 바탕화면 기능 PC와 스마트폰 통합 전자출판, 디자인, 그래픽, 멀티미디어 ... PC활용 운영체제의 장단점 및 향후 발전 전망 수업명 : 담당교수 : 학번 : 이름 : 차 례 I. 서론 II. 본론 1. 운영체제의 정의 2. 운영체제의 역사 3.
이에 기업은 보다 일관성 있는 멀티미디어 사용이 필요하다. (2) 슬로건 노출 ? ... 인터넷이 가진 무한한 잠재력과 가능성은 각국 기업 인식의 변화, 인터넷 홍보의 효율성을 증가할 것이며, 향후 1998)는 새로운 커뮤니케이션 기술이 조직들로 하여금 주요 공중들과의 ... 인터넷은 정보제공의 무제한성, 정보 공급자와 수용자 간의 상호작용, 텍스트는 물론 사진, 음성, 동영상 등의 구현이 자유로운 멀티미디어 기능으로 인해 최근 들어 가장 대중적인 미디어로
산업자동화나 에너지관리, 운송 및 물류 및 비디오 스트리핑 어플리케이션 용으로도 사용할 수 있게 만들었다. 2) VR/홀로그램 기반의 실시간 협업 플랫폼 VR과 홀로그램을 활용하는 것은 멀티미디어 ... 시대에차세대 영상 미디어기술 분야로 관심받고 있다. ... 한국과학기술평가기획평가원에서도 향후 10년을 좌우할 수 있는 핵심 트렌드를 언택트로 선정하면서 미래 사회에 다양한 니즈에 대응할 수 있는 미래 유망기술에 대한 관심을 갖고 있다.
향후 디지털 기술이 더욱 발전된다면 미디어 및 일반 소비자들의 영향력은 지금보다 더욱 더 커질 것이라고 생각한다. IV. ... 뉴욕타임즈의 경우에는 단순히 기사를 제공하는 것을 넘어서 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 결합한 ‘인터랙티브 뉴스’의 새로운 장을 열었다는 평가를 받고 있다. ... 그에 따라서 미디어 환경의 변화에 제대로 부응해야 한다. 또한 향후미디어 트렌드의 변화 방향에 대해서도 미리 예측하고 선제적으로 대응하는 것이 필요하다.
교육에 적용된 EduTech 또는 E-Learning은 차세대 교육방법으로 자리 잡았으며 컴퓨터의 등장이 멀티미디어 학습을 기반으로 하는 개별화된 학습자 중심의 교수전략을 가능하도록 ... 스마트폰은 뛰어난 접근성과 이동성, 편의성은 이와 같은 특성은 스마트폰이 모바일 학습 멀티미디어 (M-Learning), 유비쿼터스 학습(U-Learning), 을 구현시킬 매개체 ... 계속되는 코로나 19 상황에 대해 온라인 학습의 발전이 이뤄지고 있으나 미래에 코로나 19를 극복하더라도 향후 유사한 사태의 대비와 4차 산업혁명의 가속에 따른 디지털 원격수업은 더욱
반드시 의 멀티미디어 강의 2강을 학습하고, 그 내용을 참고해서 작성해야 함. 2. ... 반드시 의 멀티미디어 강의 2강을 학습하고, 그 내용을 참고해서 작성해야 함. (※분량: 공백 포함 600~700자 / 배점: 15점) 2. ... 반드시 의 멀티미디어 강의 6강과 교재 5장의 내용을 참고해서 작성해야 함. (※분량: 공백 포함 600~700자 / 배점: 15점) Ⅰ.
특히 SIP는 MGCP의 단점을 해결한 프로토콜로 멀티미디어에 특화된 새로운 환경을 제시했다. ... 스마트워크15 1) 스마트워크의 개요15 2) 스마트워크 현황15 3) 스마트워크의 핵심기술15 4) 해외 스마트워크 도입사례16 5) 향후전망16 1. ... 기존 네트워크의 하부 구조 변경없이 멀티미디어 서비스가 가능하며, LAN, GSTN, N-ISDN, B-ISDN등과 상호 운용의 표준을 제공.
정보기술은 컴퓨터 · 소프트웨어 · 인터넷 · 멀티미디어 · 경영혁신 · 행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형 · 무형기술 을 아우르는 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념 ... 정보를 개발 · 저장 · 교환하는 데 필요한 모든 형태의 기술 Ex) 업무용 데이터 , 음성 대화 , 사진 , 동영상 , 멀티미디어 , 아직 출현하지 않은 형태의 매체 01 이윤의 ... 디스플레이 스크린이나 프로젝터 영상에 정보를 표시하고 관제센터 에서 네트워크 를 통해 내용을 원격제어 할 수 있는 융합 플랫폼 향후에는 모션인식이나 NFC( 근거리무선통신 ) 등을
향후 마케팅전략 방향 제시 1. ... 특히 우리나라에는 코스맥스·한국콜마처럼 기술력이 탄탄한 주문자상표부착생산(OEM)·제조업자개발생산(ODM) 업체가 있기 때문에 원천 기술 없이도 이들 회사의 기술력만 빌리면 화장품 ... 특히 최근 온라인 채널, 멀티브랜드숍 채널에서의 구매가 확대되면서 채널의 다변화가 이루어지고 있습니다. 3.
셋째, 학습자와 학습내용 간의 상호작용을 증진시키기 위해서는 사전에 수업에 사용되는 디지털 멀티미디어 매체와 학습내용을 충분히 제공하여 학습 이해를 도모하고, 학습자 중심의 멀티미디어 ... 다양한 멀티미디어를 적절히 활용할 경우, 학습자들이 지루해 하지 않고 흥미를 갖고 수업에 참여할 수 있다. ... 셋째, 다양한 멀티미디어 자료와 퀴즈나 온라인 게임 앱 등을 연계하여 활용하거나 수업의 실재감을 높여주는 VR 등을 활용하는 방안이다.
시네매치 시스템을 통해 얻고 있으며, 시네매치 시스템 도입 이후 이용자가 두배로 증가하고 매출이 7배로 성장하는 효과를 얻었다. (2) 애플 애플은 아이폰, 아이패드, 아이팟 등 멀티미디어 ... 빅데이터의 향후방향 3가지 제시 1. 빅데이터 란? 빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로써 방대한 디지털 데이터를 다루는 기술을 말한다. ... 빅데이터가 향후 시장의 판도를 완전히 바꾸어놓을 수 있을 것이란 전망과 함께 페이스북,인스타그램과 같은 거대 소셜 미디어 그룹의 성장으로 투자 시장에서도 변화가 일어나고 있다.
융복합의 개념 이해 (1)융.복합:서로 다른 경영과 기술 등이 결합하여 새로운 부가가치를 창출 할 수 있는 결과물을 만들어 내는 것 (2)디지털 융.복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 ... 4)온라인 기술과 모바일 서비스 관련 기술들은 제조, 유통, 서비스를 포함한 모든 산업 분야에서 필수적으로 도입되어 활용되는 기술이 되었다. 2.O2O에 대해 이해, 향후 어떤 트랜드로 ... , 교통, 식음료, 쇼핑, 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다. (2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어
11권 4호, 한국방송통신대학교원격교육연구소, 2015년, p168. 2) 소원근, 김하균, 평생교육 참여동기 요인이 교육만족도를 매개로 교육효과성에 미치는 영향,『예술인문사회융합멀티미디어논문지 ... 11권 4호, 한국방송통신대학교원격교육연구소, 2015년, p168. 2) 소원근, 김하균, 평생교육 참여동기 요인이 교육만족도를 매개로 교육효과성에 미치는 영향,『예술인문사회융합멀티미디어논문지 ... 이직할 경우와 이직을 하지 않더라도 향후 필요할지도 모르는 상황을 대비하기 위한 목적이 명확하기 때문이다.