• LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(16)
  • 리포트(13)
  • 시험자료(2)
  • 자기소개서(1)

"한국 엔테데인먼트 산업" 검색결과 1-16 / 16건

  • 파워포인트파일 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 & 위기. 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    한국 엔테데인먼트 산업의 기회 위기 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 위기 한국 엔터테인먼트 산업 규모 한국 경제 순위 대비 한국 엔터테인먼트 산업 ... 엔테데인먼트 산업의 기회 위기 한국 엔터테인먼트 산업 규모 한국 경제 순위 대비 한국 엔터테인먼트 산업 규모 순위 각 세부 분야별 한국 명 , 단위 : %) 87. 2 92. 4 ... 규모 순위 각 세부 분야별 한국 엔터테인먼트 산업 규모 한국 엔터테인먼트 산업의 기회 세계적으로 인정 받는 한국의 모바일 기술 한국은 세계 최고의 모바일 시장 모바일 시장이 합법적
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.09.29
  • 워드파일 4차산업혁명시대기술과창업 2022 기말고사 족보 해설
    최소화하기 위한 긴급구조시스템으로 사고 인지 후 긴급전화 112로 자동 신고 인포테인먼트 플랫폼으로 Apple은 CarPlay, 구글은 Android Auto 공급 Verimi는 ... 4차산업시대 기술과 창업 기말고사 족보 문제 1) 다음 중 스마트팜과 가장 관련이 없는 회사는? ... 츠쿠바대학과 Cyberdyne이 외골격로봇 HAL 개발 제조업에서 근로자 1만명당 평균 로봇수는 한국이 최고 페치로보틱스의 운송용 로봇은 한쌍으로 구성 카이스트 로봇 Hubo는 세계
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 한글파일 현대다이모스 설계직 대졸공채 최종합격 자기소개서
    제가 처음 인포테인먼트 기술에 관심을 가지게 된 계기는 ‘소나타 터쳐블 뮤직시트’라는 광고를 접하게 되면서부터입니다. ... 그 결과, 학기 말에 열린 International day축제 기간에, 한국을 홍보하는 무대에서 많은 아일랜드 친구들이 함께 말타기 춤을 추며 한국의 소개를 도와주었습니다. ... 자동차 제품을 만드는 기술력도 중요하지만, 융합 기술을 접목한 신서비스로 소비자의 needs와 안전성을 충족시키는 것이 차세대 자동차 산업의 핵심 키워드라고 생각합니다. 7.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 한글파일 4차산업혁명시대 기술과 창업 2021년 1학기 기말고사
    4차산업혁명시대 기술과 창업 2021년 1학기 기말고사 객관식 주관식 총점 70 점 30 점 100 점 4점/4점 문제 1 다음 자동차 인포테인먼트 시스템중 매칭이 잘못된 것은? ... 1) 1959년 Unimate사가 최초의 산업용 로봇 개발 2) 제조업에서 근로자 1만명당 평균 로봇수는 한국이 최고 3) 페치로보틱스의 운송용 로봇은 한쌍으로 구성 4) 츠쿠바대학과 ... 소프트웨어 벤처기업 전문 악셀러레이터 3) 최초의 컴퍼니빌더는 미국의 아이디어랩(Idealab) 4) 컴퍼니빌더는 스타트업 지주회사로 회사가 본궤도에 오를 때까지 관여 5) 데모데이는
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2021.06.27
  • 파워포인트파일 미래건설 시장에 대한 대응전략
    미래건설 시장에 대한 대응전략 ○ 창립일 : 2009 년 ○ 임직원 : 194 명 ○ 자본금 : 10 억엔 ○ 관리위탁면적 : 750,000 ㎡ 도 큐 부동산 SC 매니즈먼트 社 [ ... 리조트 비즈니스 서포트 8 개기업그룹 235 개사 주식회사 도큐 커뮤니티 도큐 퍼실리티 서비스 도큐 리버블 주식회사 도큐 부동산 주식회사 도큐 백화점 도큐 스토어 도큐 몰즈 디벨롭먼트 ... 도큐 레크리에이션 도큐전철 주식회사 이즈급행 주식회사 우에다전철 주식회사 도큐버스 주식회사 주식회사 조테쓰 마우나 라니 리조트 주식회사 도큐 호텔즈 도큐건설 주식회사 세이키 도큐공업
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 파워포인트파일 스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각
    쇼핑 + 엔터테인먼트 쇼퍼테인먼트(shoppertainment) 교육 + 엔터테인먼트 에듀테인먼트(edutainment) 외식 + 엔터테인먼트 이터테인먼트(eatertainment) ... +녹색유니폼 SK와이번스는 홈경기 중 '그린데이'라는 날을 잡아 선수들이 녹색유니폼을 입고 경기를 치른다. ... 합성어로 스포츠와 오락을 갖춘 것을 의미하는 것으로 관중들을 유인하는 프로 스포츠계의 새로운 패러다임” 「Sport Business」 “엔터테인먼트 분야에서 새롭게 형성된 하위 산업분야
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.16
  • 한글파일 엔터테인먼트사의 회계분석 및 기업 전략 보고서
    JYP 엔터데인먼트사 사업전략 분석 5. 향후 과제 추진 계획 [첨부] 사례기업의 재무제표 Ⅰ. ... 이처럼 K-POP이 우리사회에 많은 이익을 가져올 것이라는 생각으로 K-POP 열풍에 주목하였으며, 이 K-POP 열풍을 주도하는 엔 터테인먼트 사업을 분석하기로 하였다. ... 서론 및 사례기업 선정 1) 사례기업 선정동기 대한민국의 K-POP이 전 세계를 강타하고 있다.
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 한글파일 콘텐츠 체험기
    게임산업의 성장과 함께, 중독증세, 학습저해 및 수면장애, 폭력성 등의 문제가 야기되기도 하였지만, 게임산업의 경제적 효과나 에듀테인먼트, 시뮬레이션 산업과 결합했을 때의 시너지 효과는 ... LOL을 운영하는 라이엇게임즈는 우리나라에서의 선풍적인 인기와 온라인과 오프라인을 연결하는 PC방의 존재를 확인하고 본사 내에 PC방을 구축하기도 하는 등 온라인게임 산업에서의 한국의 ... 화이트데이)와 같은 어드벤처 게임은 스토리를 기반으로 하기 때문에 한번 깨면 더 이상 게임을 할 이유가 사라져버리며, 리니지와 같은 MMORPG의 경우 너무 오랜 시간 게임에 붙어있게
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 한글파일 청주국제공예비엔날레 리포트
    직지의 도시, 공예의 도시 청주이미지 마케팅 직지, 공예 연계 에듀테인먼트 형 행사전개 공공미술 프로젝트 추진 05. ... 공예비엔날레 개최도시 청주시가 공예라는 세계 인류 공통어를 통해 직지의 도시, 웰빙도시, 에듀테인먼트형 도시, 창의적인 도시로 발전하는 것은 물론 세계 공예문화 의 새로운 지평을 열 ... , 이탈리아문화원, 아프리카문 화원, 대한민국명장회, 한국무형문화재기능보존협회, 한국공예협동조합연합회, 한 국수공예협회, 한국공예학회, 한국미술협회, 목인박물관, 한국공예가협회, 한국
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.24
  • 한글파일 급식경영학[국내 위탁급식업체의 경쟁우위 확보위한 경영전략 비교분석]
    또한 영양 가이드라인에 맞는 식단을 제공하고, 푸드테인먼트(foodtainment)와 캐릭터 개발을 통한 학교급식의 브랜드화에도 활용할 계획이다. ... 기술표준원 한국교정시험기관인정기구(KOLAS)로부터 국제공인시험기관으로 인정을 받았다고 9일 밝혔다. ... 이러한 미래가치 발굴을 위한 사업영역의 다각화 현상은 한층 다양한 형태로 발전할 것이며 궁극적으로 급식산업 영역의 종합적 푸드 서비스 산업으로의 확대를 의미한다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 한글파일 SBS 교양정보 프로그램 `TV동물농장` 분석
    ‘TV동물농장’의 이러한 성격은 교양과 오락성이 결합한 형태인 인포테인먼트(Infortainment), 에듀테인먼트(Edutainment) 라는 용어의 사용을 확대하는데 기여했다고 ... (‘룰라 고영욱과 개성시대 / 16회~21회 방영’, ‘한스밴드와 2002 달마시안 / 47회~48회 방영’, ‘ DJ DOC 정재용의 오랑우탄 홀스데이 / 214회~215회 방영’ ... ’이라고 불리기도 하는 애완동물 및 관련제품 산업은 핵가족화와 고령화 현상, 싱글족의 확산 등 현대의 사회적 분위기에 영향 받은 것으로 서구에서는 이미 불황에도 버틸 수 있는 업종
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.15
  • 파워포인트파일 [경영]에버랜드 서비스 마케팅전략
    자연생태교실, 농장체험학습, 환경아카데미, 문화탐방교실 ..PAGE:22 Promotion Co-promotion 이솝 빌리지 즐거운 놀이문화 속에서 교육적 경험이 중시되는 ‘에듀테인먼트 ... 배경 경제 사회 환경 국민 소득 증대 경제개발의 수단 여가시간의 증대 (주 5일제) 여가패턴의 다양화 가족중심형 지자체 관광 상품 개발에 적극적 교통 수단의 다양화 ..PAGE:6 대한민국 ... ’ 시대 교육산업과 테마파크산업 분야에서 선두기업들이 공동 마케팅을 통한 신규 고객 창출과 브랜드 이미지를 높이자는 윈윈(win-win) 전략 파트너 십을 통해 교육문화기업으로서의
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.15
  • 한글파일 네오위즈 기업분석
    산업적 측면의 콘텐츠 산업 - 산업적 측면에서 발전하고 있는 게임, 만화, 영화, 음악, 에듀테인먼트 등을 제외하면 아직 우리나라에서는 콘텐츠 유료화에 대한 저항감과 반발심으로 산업적으로 ... 네오위즈의 사업이 커뮤니티중심이 아닌 게임 중심의 사업구조로만 변해가고 있음. - 한국음원제작자협회가 네오위즈 및 ? ?' ... 이는 비교기업인 NHN에는 못미치는 수치 이지만 한빛소프트의 마이너데이 2007-02-01 14:54:49> ■ 3월 20일 네오위즈, EA와 `맞손` - 네오위즈(042420)가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 한글파일 [마케팅] SK텔레콤의서비스마케팅에대하여
    톡톡튀는 에듀테인먼트 서비스, 맘에 쏙 드는 채팅 프로그램, 그들만의 문화키워드와 감감적인 공동구매 등 10대라면 누구나 공감할 고감각 콘텐츠를 만끽 ⓣing카드란? ... SK Telecom은 과거, 현재 그리고 미래 - 대한민국 정보통신 산업을 이끌어가는 힘 SK Telecom SK Telecom은 국내 최초로 제1세대 아날로그 이동전화의 시대를 열었고 ... 고객에게 데이터 통화료, 데이 터 정보료에 대한 자세한 자료나 설명이 사전에 충분히 되어 있지 않았기에, 고객이 사 용한 서비스가 얼마되지 않는데도 불구하고 요금이 많이 나온 것으로
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 한글파일 [스포츠]스포츠의 성상품화
    스스로를 일러 ‘라이브 스포츠와 이터테인먼트(eatertainment) 타운’이라 부르는 김미파이브는 최근 성인과 관광객을 대상으로 한 새로운 엔터테인먼트를 선보이며 관심을 끌고 있다 ... 굿데이 간혹 테니스 경기를 보면서 느끼는 것은 여자 선수들은 저렇게 짧은 치마를 입고 격렬한 운동을 하면서 부끄럽지 않은지 궁금했다. ... 이러한 선수들 중에서 한국의 박지은 선수는 미국 현지에서 섹시한 골프선수로 이름나 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.07
  • 한글파일 [스포츠 마케팅]스포츠관리계획서
    그리고 매장에서의 갖까지 공연과 게임까지 우리나라 최초의 라이브 스포츠 (Live Sports)와 생맥주를 함께 즐길 수 있는 이터테인먼트 테마 타운[(Eatertainment(Eat ... 산업 분석 Ⅳ. 5P중심의 세부 관리 계획 1. 제품 2. 가격 3. 장소 4. 촉진 5. PR Ⅴ. 마케팅 전략 평가 Ⅵ. 마치며 Gamble Fight Ⅰ. ... 이종격투기 + 트랜스젠더 쇼 + B-BOY공연 + 미니 카지노 보드게임 + 비디오게임 등 김미 파이브의 시스템을 그대로 이용 하되 시설의 꾸준한 업데이를 통해 젊은 고객층의 Needs를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업