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"한국 게임 수출" 검색결과 1-20 / 6,981건

  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    결론 지금까지 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하였다. ... 그럼 지금부터 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... REPORT 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.04
  • 한글파일 한국게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    서론 한국 게임의 일본 수출이 4년 만에 증가세로 돌아서고 수출액도 역대 최대를 기록했다. ... 결론 지금까지 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하였다. ... 그럼 지금부터 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.13
  • 한글파일 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    이러한 힘을 바탕으로 대한민국 사람들은 게임을 사랑하게 되었고, 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따라 국민의 76%가 게임을 해본 경험이 있으며, 평균 주중에는 2시간, 주말에는 3시간을 ... 국가기관의 지원 문화관광부와 한국콘텐츠진흥원은 매년 게임수출상담회(ITS GAME OOOO IN KOREA)를 개최하고 있다. 2011년 5월 16일부터 18일까지 개최된 이번 행사에서는 ... 29,293 42,730 5,604,700 2,808,대한민국의 주력 문화산업으로 자리 잡았다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    네이버 포스트, 게임뷰, 20200511 보고서 및 참조 사이트 2019 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 2018 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 https://home.kpmg ... 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다. ② 앞으로의 발전가능성 - 정부 지원 문재인 대통령은 ... 대한민국게임 산업도 한류가 되어 더 많은 세계인에게 한국 게임 콘텐츠를 알렸으면 좋겠다. 참고 자료 기사 https://www.edaily.co.kr/news/read?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한글파일 k컬쳐의 성공 요인
    K드라마, K영화 대한민국에서 제작된 드라마를 총칭해서 말하는 말. ... 한국인이 불러야 K팝이라는 법은 없으나 대체로 대한민국에서 만들어져서, 한국어가 들어가고 한국인들이 향유하고 있는 가요가 K팝이라는 견해가 우세한 편이다. ... 인기 상승 요인 이 같은 한류의 성장은 대한민국의 세계적 위상이 높아지면서 한국 문화에 대한 관심이 세계적으로 커진 측면도 있지만 가수, 배우, 감독, 기획자 등 K컬처 구성원들이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 파워포인트파일 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    수출 증가 문화 교류의 필요성 Part 2 한국 입장 + + = 문화 콘텐츠 산업은 부가가치가 높은 산업으로 전파가 많을수록 가치가 더욱 증가함 작은 소비 시장 한국은 인구 수가 ... 무역 의존도가 높은 산업 구조를 가지고 있음 과거에는 제조업 기반 수출이 중심이었으나 최근에는 부가가치가 높은 문화 콘텐츠 기반 수출이 증가하는 추세 높은 무역 의존도 문화 콘텐츠 ... 플랫폼을 중심으로 한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음 문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업 협력 한국내 중국게임 E 스포츠
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 파일확장자 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 를 차지한다. 2018년 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 64억1149만 달러(7조 546억원)로 상승세를 이어갔다. ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9%
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 한글파일 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    서론 대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. ... 한류의 성공사례 2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. ... 한류라고 하는 단어는 1990년도에 대한민국 문화의 관한 영향력이 타국에서 급성장을 하게 되면서 등장하게 된 신조어라고 설명할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 한글파일 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다. ... , 콘텐츠산업 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 ... 유형의 문화유산에서 무형의 문화로 넘어가고 있는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 워드파일 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안] 허민준,20191161, 경영학부 -현재 한국의 상황 한국게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이를 ... /nyria99/221437810109 ) -터키로, 러시아로… 新시장 공략에 나서는 한국게임사들 (게임동아) -PC게임 잘나가는 한국, 8월 세계매출 5위권 과반수 차지 (게임조선 ... ) -올해 한국 게임산업 세계4위 10대게임사는 전무 (한국경제) - 러시아 진출을 위한 시장 조사 보고서 (kocca) -러시아 모바일 게임 시장동향 (kotra 해외시장동향) -
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 한글파일 한 중 일 무역 분쟁의 양상과 방안제시
    일본 역시 대한민국수출의 7.15%를 차지하고 있는 주요 교역국이다. ... 따라서 주요 수출국인 중국의 산업구도의 변화로 가장 타격을 받는 대한민국의 산업은 반도체, 통신장비와 같은 대한민국이 기존에 비교우위를 가지던 산업들이다. ... 대한민국수출 주도산업 중 대표적으로 알려진 반도체이지만 아래의 자료에서 확인 할 수 있듯이 중화학산업이 국내 수출 규모는 더 크다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11 | 수정일 2019.08.19
  • 한글파일 무역학개론,우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출
    II.본론 자료에서도 봐도 알 수 있듯이 대한민국은 제조업 중심으로 발전을 이룬 나라이다. 1950년대 한국전쟁이 있고 찢어지게 가난한 나라가 한국이었다. ... 한류문화가 성장하고 좋은 컨텐츠는 언어와 문화를 넘어 통한다는 사실이 입증되고 있는 지금 우리의 문화를 더욱 발전시켜 나간다면 대한민국은 충분히 글로벌 시장에서 경쟁력이 있을 것이라 ... BTS, 블랙핑크, 손흥민, 기생충, 오징어게임,먹방 등 문화,예술,음식 사회적 모든 전반에 한류의 문화가 성과를 내고 있고, 시장도 아시아에서 전 세계로 확대되고 있는 만큼 또 하나의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 한글파일 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    코카포커스 16-04호: 크리에이터, IP, 플랫폼, 자본(대한민국, 영토 콘텐츠로 넓힌다), 한국콘텐츠진흥원 이문규, [스타트업 '브랜드 마케팅' 속성반] '한류 4.0'에서 길을 ... 한류와 관련된 콘텐츠를 생산 배포하는 ‘영국남자‘ 채널에서는 평창 동계 올림픽 시즌에서도 활약했는데, 동계올림픽 선수들과 인터뷰는 물론 한국의 문화와 음식이야기까지 올림픽과 대한민국을 ... 현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 한글파일 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 ... 이는 특히 대한민국 경제 발전의 원동력이 된 IT와 인공지능 등 분야의 수출을 통해 문화 차원의 한류에서 나아가 공간과 내용을 확대하는 개념으로 이해할 수 있을 것이다. ... 한류는 2000년을 전후로 한국 드라마가 아시아 여러 나라에서 방송되며 대한민국의 배우 또는 문화 전반에 걸쳐 인기가 높아지게 되었고 이에 한류 현상에 대한 명확한 정의를 내리기 위해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 한글파일 지금 대한민국이 겪고 있는 수출 부진, 무역 적자, 물가 인상등과 같은 위기를 극복하기 위해서 노력해야 할 것들에는 무엇이 있는지 기술하시오
    지금 대한민국이 겪고 있는 수출 부진, 무역 적자, 물가 인상등과 같은 위기를 극복하기 위해서 노력해야 할 것들에는 무엇이 있는지 기술하시오 ? 내용 세상에 불가능한 것은 없다. ... 치킨게임으로 후발주자를 몰살하려는 의도가 적지 않다. 이미 미국 IRA의 혜택을 받지 못하는 한국 전기차들의 고민이 더 크다. ... 수출 부진과 무역적자가 한국 경제력을 약화시킨 결과다. 하지만 원화의 가치 하락은 한국 수출업자들에게 큰 혜택이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 한글파일 여기는 2051년, 대한민국입니다자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요
    여기는 2051년, 대한민국입니다"자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요.그리고 다음의 4가지 대한민국 미래 시나리오 중 가능성이 높다고 생각하는 것을 선택하고, 그 선택에 ... *시나리오 3: 의외의 시나리오 30년 후 대한민국은 어떠한 발전을 거듭하고 있을까? 현재를 보면 미래가 보인다고 늘 이야기를 하고 있다. 현재의 대한민국의 모습은 어떠할까? ... 지금 우리는 다양한 부분에서 수출을 진행하고 있으며 더 이상 동양의 작은 나라 중 하나로 꼽히는 것이 아니라 한국이라는 이름으로 해외에서 당당하게 말할 수 있을 정도로 유명해졌다고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한글파일 문화와 관광 ) 일본 불매운동(ex 여행안가기 일본 물품 안사기등) 에 관한 사례연구 레포트 할인자료
    이러한 불매운동의 이유는 2019년 7월에 일본의 아베 총리의 대한민국대한 수출통제 조치를 휘한 것이 시발점이 되었다. ... 수출 규제 전에는 대한민국은 일본을 상대로 일제강점기의 강제 징대마도의 경우 관광 산업으로 지역 경제가 활성화 및 유지가 되었는데 불매 운동으로 인해서 관광객 감소가 일어났으며 이로 ... 의 구호와 함께 2019년 대한민국 전역에 퍼진 일본관련 제품 및 상품에 대한 구매 거부를 하는 대대적인 운동이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 한글파일 중남미에서 한국영화의 영향
    BTS, 블랙핑크 등의 한국 아이돌 그룹들은 전 세계로 뻗어가 대한민국을 빛내고 있다. k-pop뿐만 아니라 드라마, 영화, 게임, 심지어 한글까지도 세계로 뻗어가고 있으며 그 인기는 ... 우리가 중남미인들에게 알려야 하는 것은 한류가 아니라 대한민국이다. 우리가 최종적으로 가야할 종착역은 한류뿐만 아니라 중남미인에게 대한민국을 알리는 것이다. ... 세계로 뻗어가는 한류 열풍은 중남미 사람들에게 즐길 수 있는 하나의 동양권 문화에 그칠까, 아니면 대한민국대한 인식을 긍정적으로 바꿀 수 있을 기제가 될까.
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 한글파일 국제금융론 ) 금융위기 관련 한국, 유럽, 아시아, 미국의 금융위기에 대해서 보고서 작성 할인자료
    본론 2-1) 대한민국 금융위기 발생 배경 2-2) 대한민국 금융위기의 전개 2-3) 대한민국 금융위기 결과 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 단군 이래 최고의 전성기라고 할 정도로 고속의 경제성장, 수출 증가, 중산층 증가 등 전에 없는 호황을 이루었다. ... 금융위기 결과 IMF 사태는 대한민국 사회에 다양한 변화를 가져왔다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 한글파일 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 ... [글로벌로 가는 K-게임 上] 게임 수출 9조6688억, 콘텐츠 산업 주도, 김동준, 뉴데일리 경제, 2021.12.27. 2022년 한국 무역의 특징과 주요 성과, 08 ... 팬데믹 전·후, 한국 수출 주력품목 경쟁력 진단, 한국무역협회, 2022.11.22.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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