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"한국웹툰시장현황" 검색결과 1-20 / 199건

  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ) 웹툰 시장 현황 3) 한국 웹툰 흥 행 요인 4) 한국 웹툰 문제점 5) 한국 웹툰 개선 방안 1) 중국의 웹툰 시장 ( 현황 및 발전가능성 ) 2) 중국에 진출한 한국 웹툰 3 ... 정기적 연재 등 지금의 웹툰 개념을 정립함2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7 ... WEBTOON IN CHINA 검 색목 차 검 색 1. 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ? 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    편을 즐기면 될 뿐이다.이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국의 문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰 ... 원으로 평가하기도 하였다. 이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론 ... 되면서 한국의 사회 부조리에 대한 경각심을 심어주었던 것이다.이러한 사례 말고도, 대한민국웹툰 영상화 사업에는 수많은 사례가 존재하며, 그 중에서 성공을 거둔 사례도 상당히 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지속가능경영시스템_ESG 평가 대상(제조업 삼성전자, 비제조업 네이버) 기업 2개의 기업현황(기본개요) 조사
    지속가능경영시스템ESG 평가 대상(제조업 : 삼성전자, 비제조업 : 네이버) 기업 2개의 기업현황(기본개요) 조사기업개요삼성전자는 대한민국의 다국적 전자제품 및 기술 기업 ... 및 소매업 등 다양한 사업을 운영했으나, 시간이 지남에 따라 전자산업으로 진출하게 되었다.본사위치삼성전자의 본사는 대한민국 서울특별시 강남구에 위치참주요 사업 분야디지털미디어 ... 한다.위와 같은 노력을 통해서 지속 가능한 경영을 강화하고, 사회적 가치 창출에 기여하며, 글로벌 기업으로서 ESG 경영에 주목을 받고 있다.기업개요네이버는 대한민국의 대표적인 인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    , 트랜스 미디어와 관련된 주요 이슈와 논쟁1. 해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁2. 웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 ... 민국은 충분히 매력적이었다.초기 넷플릭스의 대한민국 시장 전략과 달리 최근 우리나라 콘텐츠를 통해 넷플릭스는 막대한 수익을 창출했다. 실제 기록적인 흥행을 얻은 제작에 넷플릭스 ... 처럼 우리나라의 콘텐츠는 드라마나 영화를 넘어서 만화나 웹툰에까지 다양하게 관심받고 있으며, 이들 콘텐츠를 통해 OSMU로 활용되는 경우가 빈번하다.2. 웹툰의 OSMU 활용 현황
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    네이버의 해외시장 진출목차1. 기업 개요 및 현황2. 해외 진출 사례1) 라인(Line)2) 네이버 웹툰3) 왓패드4) 제페토5) VLIVE3. 맺음말4. 참고문헌오늘날 세계 ... 다. 따라서 본 보고서에서는 네이버의 해외 진출 전략에 대해서 살펴보고 앞으로 나아갈 방향을 알아보고자 한다.1. 기업 개요 및 현황네이버는(NAVER)는 대한민국 최대 포털사이트다. 자매 ... 한다. 태국은 또한 인구 7,000만 명 중 4,600만 명이 라인을 이용하고 있다.라인의 출발은 네이버제팬이다. 초기 스마트폰 메신저 서비스 사업에서 대한민국은 카카오톡이 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축 ... 하며 웹툰 콘텐츠가 성장할 수 있는 토대를 구축했다. 억수씨, 신태훈/나승훈, 김성민 등의 작가가 이러한 방식으로 해당 시장에 진입했다.시장 참여자가 급격하게 증가함에 따라서, 점차 ... 은 장르, 다양한 출신의 작가, 더 많은 사용자가 등장하며 웹툰 시장은 다채로운 스토리 플랫폼으로써 입지가 굳건해졌다.2015년부터는 점차 웹툰이 세계적으로 수출되기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    하고, 대중들은 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이러한 경제적 영향은 만화와 웹툰 산업의 성장과 발전을 도모하고 있습니다.3. 만화와 웹툰 시장현황과 동향 분석만화와 웹툰 시장 ... 은 현재 매우 활발하게 성장하고 있는 산업입니다. 다양한 플랫폼과 작품들이 등장하며, 수익성과 유저 트렌드에 대한 동향도 변화하고 있습니다. 아래에서 만화와 웹툰 시장현황과 동향 ... 와 웹툰 시장은 계속해서 성장하고 있으며, 다양한 플랫폼과 작품들이 출시되고 소비되고 있습니다. 이러한 현황과 동향을 고려하여 작가들과 플랫폼들은 새로운 아이디어와 콘텐츠를 개발하고, 독자들은 다양한 작품을 즐기며 시장의 성장을 이끌어가고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    , 동영상 , 교통 , 메신저 등 다양한 생활 기능을 제공하면서 대한민국 IT 업계 중에서 가장 영향력이 막강한 회사 중 하나로 손꼽히고 있고 , 소셜 네트워크 시장에서 가장 ... 과목명 : 서비스 마케팅 카카오의 서비스 마케팅 전략목차 기업소개 및 현황 SWOT 분석 STP 전략 마케팅 믹스 4P 전략 내부 마케팅 브랜드 전략 성장을 위한 향후 개선방안 ... 소셜 플랫폼으로의 도약을 목표로 하고 있다 . ) 기업 소개 및 현황기업소개 카카오는 현재 국내 1 위 모바일 메신저인 카카오톡을 비롯하여 다음 , 카카오 , T, 멜론 , 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 네이버와 카카오가 꿈꾸는 세상이 대한민국의 미래다.(2) 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사를 함께하며, 쇼핑, 금융, 콘텐츠 ... , 뉴스 등을 확인한다. 네이버와 카카오 없는 하루는 대한민국 사람들에게 상상하기 힘든 일이 됐으며, 코스피 시가총액 10위 안에 카카오와 네이버가 있다. 현재도 그렇지만 미래 ... .네이버와 카카오는 대한민국을 대표하는 정보통신 기업으로 다른 듯 닮은 기업이다. 네이버는 초창기 검색기능으로 출발했으며, 카카오는 메신저로 출발하여 완전히 다른 영역의 회사 였으나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1. 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003 ... 년 daum에서 강풀의 성공으로 관심 집중, 2013년 웹툰 시장 규모-1500억 원 2015년 웹툰 시장 규모-2950억 원, 2014년 기준:4661개 작품(포털 사이트 ... 와 유료 웹툰 사이트 등 28개 업체)웹툰 작가 현황 ? 1419명의 연간 고료는 535억 3천 800만 원, 총 수익은 1004억 1600만 원, 포털 사이트: 신인 웹툰 작가 월수입
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    . 네이버의 글로벌 진출현황 네이버 글로벌 진출 현황네이버는 최근 몇 년 동안 국제 시장으로의 확장을 가속화하며, 메신저, 웹툰, 콘텐츠, 그리고 C2C 개인간 거래 분야에서 다양 ... 성장을 도모하고 있습니다. 네이버 소프트뱅크 통합법인 구조3.2. 웹툰 사업부문:2004년 한국에서 시작된 네이버 웹툰은 현재 글로벌 시장에서 7,200만 명의 사용자를 보유 ... 을 바탕으로 글로벌 기술플랫폼으로 성장했습니다. 2010년 이후 해외진출을 꾸준히 시도하며, 특히 라인의 일본 성공, 웹툰의 미국 진출 등을 통해 글로벌 시장에서 자리를 잡
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키 ... 와 현황 상으로 봤을 때 VR 콘텐츠는 성장률과 기술력에 있어 전망이 밝다. 하지만 VR 시장 발전을 저지하는 가장 큰 요인인 불편한 하드웨어(HMD 등)로 인해 상용화가 그리 쉽 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    ’를 빼놓고는 살 수 있을까라는 의문이 들 정도로 카카오의 중요성은 막강하다.카카오는 현재 대한민국의 B2C 플랫폼을 구축하여 제1의 인터넷 기업이 되기를 염원하고 있으며, 장기 ... NHN 전 대표였던 김범수 대표가 (구)카카오 전신인 ㈜아이위랩을 설립하였다. 2009년 11월 KT를 통해서 대한민국에 처음 들어온 애플의 아이폰을 계기로 아이위랩은 네이버 ... 했다.(2) 카카오톡 vs 네이버 라인카카오톡은 체팅과 생활을 편리하게, 풍부하게 만들고자 하며, 사람과 세상, 그 이상을 연결하고자 하는 슬로건을 가지고 출발하였다. 대한민국의 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... 진흥원의 2021 콘텐츠 실태조사에 따르면 전년 대비 웹툰의 이용 빈도가 3.5%p증가한 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 웹툰의 이용 빈도는 최근 3년간 증가추세를 보였으며, 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    카카오 웹툰의 태국 마케팅 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론웹툰 산업의 현황태국 현지 웹툰 시장과 경쟁사 분석카카오 웹툰의 태국 현지 마케팅 전략카카오 웹툰의 미래 마케팅 전략 제언Ⅲ ... 주었다. 전체 엔터테인먼트 매출 상승 순위에도 3위에 랭크되었다.이러한 카카오 웹툰이 태국에서 흥행하는 것에 주목해야 하는 이유는 태국은 동남아시아 컨텐츠 시장의 허브라고 알려진 ... 의 라인 웹툰이 2014년 태국에 먼저 진출해 이미 만화 앱 중에서 매출 1위를 차지하며 이용자 수는 300만 명 이상을 유지하고 있었다는 것이다. 후발주자로 2021년 태국 시장
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    있다. 뮤지컬, 전통예술 공연도 한류 붐에 힘입어 해외 진출 기회가 늘었다.웹툰·만화·캐릭터 등도 빠른 성장세를 보이는 중이다. 한국웹툰 플랫폼이 북미와 동남아 시장에서 높 ... 한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계 ... 한 작품성과 독창성을 갖춘 한국 콘텐츠가 세계적으로 인정받은 영향도 크게 작용했다.이하에서는 2020년부터 2024년까지의 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황과 실태를 분야별로 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    도 있다. 아래에서는 이러한 상황을 배경으로 하여 한국의 엔터테인먼트 산업 현황에 대해 개괄하고자 하며, 또한 앞으로 한국 엔터테인먼트 산업이 발전하기 위해서는 어떠한 방향으로 나 ... 아가야 할 것인지에 대해 서술하고자 한다. II. 본론 1. 엔터테인먼트 산업 현황 1) 콘텐츠 시장의 전반적 팽창 그림 1 콘텐츠 매출액 및 수출액 추이 (삼정kpmg, 2023 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황2. 한국 문화콘텐츠산업의 실태3. 한국 문화콘텐츠산업의 수출 경쟁력 강화를 위한 ... 이 한국 드라마 및 영화를 세계시장에 공급하는 데 중요한 역할을 하고 있다. K팝은 한국 음악 산업을 세계로 확장하는 데 중요한 역할을 하였다. 또한 인기 그룹인 BTS
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화• 만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화 ... 면/온라인을 통한 웹툰 수요 급증▪ 드라마/영화화(글로벌 판권), OTT 확산▪ 해외시장의 진입 규제(한한령 등)▪ 글로벌 경쟁자 등장(북미 플랫폼 왓패드, 일본 점프툰 등)▪ AI웹툰
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
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2025년 11월 13일 목요일
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