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"케릭터라이센싱" 검색결과 1-20 / 24건

  • PROJECTS.S.O.WAR
    PROJECT S.S.O.WAR GraphicContents 그래픽 기본 스펙 상징 문양 디자인 케릭터케릭터 애니메이션 배경 인터페이스Contents 기본 그래픽 스펙 기본 ... 군인케릭터 . 이름 : 제임스 나이 : 30 세 . 그래픽 컨셉 – 군인으로서 갖춰야 할 복장과 분위기의 전형적인 군인 케릭터 .Contents 캐릭터 – 테스트 케릭터 ... - 테스트 케릭터 – Army No1 그래픽 개발에 들어가기 전 테스트용 케릭터 케릭터 동작 애니메이션 등의 Test 용도로 사용 .Contents 캐릭터 애니메이션 - 동작 설명 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 만화캐릭터의 라이선싱사업
    은 환경 조성정책적 시사점케릭터 문화 정립원활한 산업교류전문기획 및 마케팅 인력의 양성캐릭터 사업의 발전결 론라이선싱 사업체계의 중요요소 파악고도의 이미지 사업성공과 실패 사례연구{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 국제마케팅 디즈니랜드 해외마케팅 사례 도쿄 디즈니랜드 ,유로 디즈니 랜드
    에서의 도태에서 벗어나고자 했다.2) 경쟁사의 성장디즈니 사의 성공 뒤에는 케릭터의 힘이 상당히 크게 작용하였는데 바로 배트맨 영화 로 유명한 헐리우드 메이저 영화제작사 “워너 ... 신중 할 수 밖에 없었다고 할 수 있다. 이러한 위험 회피적 투자는 자금 투자보다는 기술력을 이전하고 상업적 권리를 빌려주는 라이센싱 진입방법을 통해 최소한으로 위험을 피하려고 하 ... 방법, 제공 기술 혹은 서비스, 제공활동에 대한 댓가 지급 방식 등)을 정리하시오.- 도쿄1) 라이센싱 제공하는 진입방식 선택기존 현지회사(오리엔탈 랜드 캄퍼니)와 계약하는 라이슨싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 뽀로로 러시아 진출 전략 ppt/뽀로로/러시아/진출전략/마케팅/국제경영/애니매이션/캐릭터산업
    Reserved 국제화에 대한 조직 차원의 분석 기업소개 캐릭터산업 정의 케릭터산업에 대한 전망 SWOT 분석 STP 분석 해외시장 진출 결론3 들어가기에 앞서 Copyright ⓒ 2010 ... Bo All Rights Reserved 34 케릭터 산업이란 ? Copyright ⓒ 2010 Bo All Rights Reserved 4 정의 만화 , 애니메이션 , 영화 ... , 게임 , 디자인 속 캐릭터 를 ‘ 상품화 가치 ’ 가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출 해 내는 산업5 현재 케릭터 시장에 대한 분석 Copyright ⓒ 2010 Bo
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.08
  • 문화벤처발표과제
    ' 매일 방영시작 2008 미국 액세스 (라이센싱 그룹)에 130만달러 북미지역수출OSMU 과정 모바일 - E-card - 플래시 애니메이션 – 케릭터용품 – TV 애니메이션 - 온라인 ... 문화산업의 특징과 문화벤처의 특징을 IT산업 및 기술벤처의 특징과 상호 비교하여 사례를 들어 설명하시오.만화에서 게임까지 OSMU 한국 토종 케릭터 뿌까 (PUCCA) mp3 ... 에서 핸드폰으로 진화 APPLE 사의 IPOD벤처중소기업학과 김 승재 (20032886) Cyworld.com/057- 용어 정의 및 소개- 성공적인 OSMU 케릭터 뿌까- APPLE
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 기업분석 경영전략 부즈(경영사례분석)
    라이센싱-프랜차이즈 개발(4)회사 연혁2.시장분석(환경조사)(1)시장규모(2)프랑스 유통매장 현황(3)고객분석- 단순하면서도 귀여움에 관심이 많은 소비자층- 특히 여성층은 어떠 ... 의 편집 및 발행7) 테마파크의 기획 및 운영8) 뮤지컬쇼, 라이브쇼, 연극의 기획, 제작, 공연특징 1) 감성 마케팅2) 소비 욕구를 끌어올리는 ‘순수 케릭터’3) 사람이 행복 ... 가 가진 내면적 순수함으로 승부4.4P전략(1)Product- 3000여개의 캐릭터 상품-기존의 케릭터와는 차별화된 디자인-다양한 디자인 및 컨텐츠 확보-시간의 흐름에 따라 다양
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 스포츠 마케팅
    라이센싱스포츠 단체, 팀, 선수의 마스코트를 후원하는 기업의 상품에 부착하여 판매할 수 있는 권리머천다이징스포츠 단체, 팀, 선수의 마스코트, 로고, 선수케릭터 등을 활용해 기념품 ... Cycle)10. 스포츠 라이센싱의 개념 및 한국 프로스포츠 라이센싱 시장 특성11.Marketing mix 가운데 place로써 경기장(Stadium, arena)이 스포츠 마케팅
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.28
  • 디즈니경영전략
    에서의 유통망을 확보 흥행영화의 케릭터를 통해 출판과 텔레비전쇼에 배급함확장과정갈등: 월트디즈니의 이념(아동영화) VS 경영난(일반영화제작의 필요)VS해결터치스톤사를 설립 성인영화 제작 ... -끊임 없는 케릭터 창출에 대한 부담감 -예측하기 힘든 흥행성과미디어 네트워크 사업-미국의 주요 3대 방송사 (Viacom/Time warner/ABC) -10개 TV방송국, 미국 ... 하는 일 : 1. “디즈니” 라는 브랜드네임을 라이센싱하여 이익창출 2. 음반 및 비디오산업 3. 교육 프로덕션 ( 교육적 장난감, 장비) 4. 디즈니 조직문화 판매 ☞ 디즈니의 고객
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    4P 전략(1) Product- 3000여개의 캐릭터 상품 (패션, 의류, 문구류, USB)-기존의 케릭터와는 차별화된 디자인-다양한 디자인 및 컨텐츠 확보-시간의 흐름에 따라 ... 다양한 패션상품으로 확대 생산(2) Price타사보다 5%이상 비싼 고급화와 차별화 전략을 사용하였다.베네통과의 라이센싱 계약 체결.(3 ) Place(4) Promotion 광고
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 모닝글로리 브랜드 / 기업분석 - 성공 전략 , 마케팅, 경영전략 등등 분석
    Positioning 1) 10~20대 위주로 하는 캐릭터 상품개발 2) PPL(간접광고노출)을 통한 마케팅 3) 애견용품 전문회사인 케릭터라이센싱과 전략적 제휴를 통한 국내시장 공략 4 ... Glory) 아침의 영광이라는 뜻 아침의나라 한국의미, 창립때부터 세계화 염두 브랜드설정 기업의 비전 창조적인 디자인으로 대한민국의 이미지를 세계속에 심어나가겠다케릭터 사업특판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말 ... , 의류, 문구류, USB)-기존의 케릭터와는 차별화된 디자인-다양한 디자인 및 컨텐츠 확보-시간의 흐름에 따라 다양한 패션상품으로 확대 생산(2)Price타사보다 5%이상 비싼 고급 ... 화와 차별화 전략을 사용하였다.베네통과의 라이센싱 계약 체결.(3)Place(4) Promotion 광고, 패션쇼, 행사, 토이샵, 테마파크# 장면1. 패스트푸드 매장의 어린이
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    / 캐릭터개발 / 웹디자인 / 온라인 / 모바일팀 진행중인 사업 애니메이션 / 출판 / 테마파크 / 온라인 엔터테인먼트 / 머천다이징 브랜드 라이센싱 / 프랜차이즈 개발 ... , 매체 등 차별화된 브랜드 전략으로 시장에 센세이션을 일으키며 등장하였습니다. 기존 저연령층이 중심을 이루던 캐릭터 시장에서 10대, 20대 여성층을 겨냥한 케릭터라는 점등은 전
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    되어야 한다.개발 이후 라이센싱과 머천다이징 사업전략까지 수립하여 캐릭터 산업이 갖는 원소스멀티유스의 특성을 살려야 한다는 것이다. 캐릭터 개발업체들이 개발한 대부분의 캐릭터 ... 한 기획과 전략을 세우고 있다. 유관산업인 만화, 에니메이션 등과의 연계를 통해 프로모션, 머천다이징, 라이센싱 사업의 다각화를 추진하는 것이다. 시장에서 성공한 캐릭터의 생명력 ... 을 중시하는 추세로 나아가고 있다.토털마케팅과 미디어믹스케릭터가 성공하기 위해서는 대중에게 자주 노출되어서 친구처럼 가까워져야 하는데, 이를 위해 만화, 애니메이션, 플래시
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    -모바일 Wireless -온라인 엔터테인먼트 -테마파크 -머천다이징 브랜드 라이센싱 -프랜차이즈 개발1990년 말뿌까의 이미지 설정 작업2002년 1월Vooz 홈페이지에 뿌까 ... )과 라이선싱 계약Price 타사보다 5%이상 비싼 고급화와 차별화 전략을 사용Product - 3000여개의 캐릭터 상품 - 기존의 케릭터와는 차별화된 디자인 - 다양한 디자인 및
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    와 소프통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd)와 라이센싱 계약을 통해 첫 해외진출. 이는 첫 해외진출에 대한 경험 부족에 따른 리스크 ... 를 줄이고자 비교적 안정적인 라이센싱을 선택한 것으로 분석된다. 감마니아와는 계약금 + 매출액의 20~30%를 라이센싱료로 받기로 계약함. 리니지는 '천당(天堂)'이라는 이름 ... 스럽게 게임을 접할 수 있게 해준다는 장점이 있다. 현재 리니지 중국 시범서비스에서 문제로 지적되는 중국어 번역 미비를 개선하고 중국에 관련된 아이템과 퀘스트를 추가하며 케릭터의 리폼 (미00
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [경영]캐릭터 산업 마케팅
    ...........................................10Ⅳ. 캐릭터 상품화 성공의 전략 문제점 및 개선방안A. 캐릭터 상품화 전략의 문제점1. 상품화가 어려운 케릭터 디자인 ... 였으며 1999년 초 엘지화확과 “삐약이”를 6억원에 라이센싱 계약영구무비아트‘용가리’ 캐릭터로 20여개의 소비업체들과 700여종의 캐릭터 상품 개발하고 코오롱 유통의 24시간 편의 ... 의 팬시 및 캐릭터 전문 업체로 세서미 스트리트의 개릭터상품화 및 자체개발 캐릭터 “파자마 시스터”로 캐릭터 상품화 및 라이센싱사업을 진행캐릭터 산업의 성공 사례ⅰ. 월트 디즈니192
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.29
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석
    지 않는 부분이 많은 편이다. 온라인 게임은 자신을 대표하는 케릭터를 성장시키는 것이 게임의 주요 스토리이다. 따라서 중국 게임 이용자의 가치관과 선호사항 등을 고려하고 그것 ... 에 나섰다. 다른 게임업체들이 단순한 게임 라이센싱을 통해서만 중국에 진출한 반면, NC소프트는 현지 업체와 합작법인을 설립함으로써 중국으로의 진출을 용이하게 함과 동시에 중국 내 유연
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • [사업계획서] 온라인게임 라그나로크 캐릭터 판매 사업계획서 (PPT)
    라이센싱회사와의 관계팬시 제작프라모델 제작봉제인형 제작버튼 제작라그나로크주력 산업'00. 2. 1매직기프트미 정프라모델미 정인형회사미 정팬시회사'00 4. 1㈜그라비티업 체 명설 ... 립 일3. 창업 동기온라인 게임의 급성장으로 온라인 게임 케릭터 사업도 유망업종으로 떠오르고 있다. 온라인 게임 케릭터 사업은 시장개척시기로써 선점의 효과를 얻는다. 온라인 게임 ... www.Ragnashop.com기본전략 (STP전략)라그나로크 케릭터 사업을 주력 사업으로 한다. 대상 고객은 온라인RPG 사용자 이며 주 고객은 라그나로크 사용자로 한다. 제품 제작
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.19
  • [창업] 오로라월드
    상품 수출 , 글로벌 네트워크 구축 -디자인 및 마케팅 전문기업 : 캐릭터 브랜드 창출 , 캐릭터 라이센싱 케릭터 머천다이징 , 캐릭터 멀티미디어 온라인 구매조달 시스템 – 한국 ... 12월 31일HomePagewww.auroraworld.co.krI캐릭터 라이센싱캐릭터 머천다이징캐릭터 멀티 미디어대상 업체들 -머천 다이징 업테 -완구,생활 용품 및 선물 용품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [경영학]애니메이션 및 캐릭터 산업
    세계적인 캐릭터 창출이 가능하여 수출 용이수출 및 외화획득영화, Tv, 비디오, 케릭터, CD, 게임, 음반, 광고, 인터넷사이트 등으로 파급효과 매우 큼후방시장 부가가치창출효과 ... ,200케릭터12%4,0503,2942,700애니메이션53%28,25314,4549,014게임19%6,6504,9253,800음악37%76,00064,00030,750방송18%11 ... 의 현황1997년 국내 캐릭터 시장에도 외형적으로나 내용적으로 변화발생- 캐릭터로부터 수익을 올리는 형태(업태)로의 변화지금까지는 라이센싱 업태와 머천다이징 업태가 별개의 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,900원 | 등록일 2003.05.29
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2025년 12월 02일 화요일
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