컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원 ... 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 ... 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어2.
실습을 하면서 느낀점들은 얘기하였다 마지막으로 나의 생각들을 정리해서 적어보고자 한다 우리가 가장 자주 접하는 대중가요는 거의 대부분이 컴퓨터 음악으로 만들어졌다 컴퓨터와 신디사이저같은 ... 첫 번째 실습으로 자기소개를 녹음하는 장면이다 나에게는 번들용 마이크가 없었기 때문에 옥션에서 싼마이크를 하나 구입해서 녹음하게 되었다 평소에 컴퓨터를 자주 사용하지만 녹음기를 사용할 ... 없을까 싶어서 인터넷을 검색하니 여러 가지 방법이 존재했다 녹음된 목소리를 들어보니 평소에 다른 사람들과 말하던 목소리랑은 조금 다른거 같아서 듣는 내내 어색하기도 했다 처음으로 컴퓨터를
교육방법 및 교육공학 제 8 장 컴퓨터와 멀티미디어 교육 탐구문제 1 번 . 하이퍼미디어 와 멀티미디어 의 개념을 정의해 보자 . ... 목차 ◆ 멀티미디어 의 개념 ◆ 멀티미디어 의 특징 ◆ 하이퍼미디어 의 개념 ◆ 하이퍼미디어 의 특징 ◆ 하이퍼미디어 의 장점 , 단점 멀티미디어 의 개념 다중매체의 사용은 현실과 ... 멀티미디어 의 특징 -2 하이퍼미디어 의 개념 - 하이퍼 : 정보의 비선형적인 유통 미디어 : 정보전달의 매체 각기 독립된 다양한 매체를 통합된 하나의 매체를 통해 각종의 자료와 정보를
숨어 있는 컴퓨터를 사람들이 컴퓨터를 사용하고 있다는 지각이 없는 상태로 이용2. ... 하여 현실공간과 가상공간 사이의 경계가 무의미해짐2) 컴퓨터 진화의 3단계 물결(1) 제1의 물결: 메인프레임의 시대① 컴퓨터 > 인간② 거대하고 고가인 컴퓨터 한 대를 복수의 사람들이 ... 공동 사용(2) 제2의 물결: PC의 시대① 컴퓨터 = 인간② PC가 보급되어 1인 1대씩 컴퓨터를 사용(3) 제3의 물결: 유비쿼터스 IT 사회① 컴퓨터 < 인간② 여러 장소에
컴퓨터와 멀티미디어 중간고사 대비 정리 1. 멀티미디어와 정보화 사회 가. 미디어와 멀티미디어의 기본개념 1) 미디어 : 매체. ... 숫자나 텍스트의 정보는 적은 양의 컴퓨터 데이터로 저장되는데 소리, 음악, 영상 등의 정보는 매우 방대한 컴퓨터 데이터로 저장된다. 3) 멀티미디어의 효과 신경 생리학자 폴 매클린은 ... 멀티미디어 하드웨어 환경 : 미디어 처리장치, 저작된 멀티미디어 정보를 보관하기 위한 저장장치 1) 구성 ① 멀티미디어 PC : 1990년대 초반 멀티미디어 정보의 재생을 위해 요구되는
컴퓨터와 멀티미디어 기말고사 대비 정리 1. 사운드 처리기술 가. ... 1920x1080 픽셀의 해상도를 지원, 25GB 또는 50GB의 데이터 저장가능 ⑤ 디스크 어레이 장치 - 많은 양의 비디오 자료 담을 수 있음 - VOD 서비스 업체 등 대용량 멀티미디어 ... 사운드의 개요 1) 사운드 : 귀로 들을 수 있는 모든 정보 음악, 음성, 음향효과 2) 사운드 사용 이유 : 미디어의 상승효과 ① 시각적 방식과 청각적 방식 동시에 정보를 전달하면
컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원, 3차원 ... 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 ... 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어2.
증강현실은 혼합현실이라고도 한다. 현실에 3차원 입체를 더한 것을 말하는 것으로 아는데.. 얼마 전, 그냥 일반적인 사람 사진에 포커스를 맞추면 그 사진속의 사람이 튀어나와 싸이의 강남스타일을 추는 애플리케이션을 보았다. 그냥 그래픽 기술로 어정쩡한 느낌이 아닌 3차..
있는 컴퓨터를 사람들이 컴퓨터를 사용하고 있다는 지각이 없는 상태로 이용- 중략 - ... 하여 현실공간과 가상공간 사이의 경계가 무의미해짐(2) 컴퓨터 진화의 3단계 물결1) 제1의 물결: 메인프레임의 시대① 컴퓨터 > 인간② 거대하고 고가인 컴퓨터 한 대를 복수의 사람들이 ... 공동 사용2) 제2의 물결: PC의 시대① 컴퓨터 = 인간② PC가 보급되어 1인 1대씩 컴퓨터를 사용3) 제3의 물결: 유비쿼터스 IT 사회① 컴퓨터 < 인간② 여러 장소에 숨어
▶멀티미디어 Ⅰ. ... 멀티미디어라는 단어는 여러 가지(multi)와 미디어(media)라는 두 단어의 합성어로 여러 가지 미디어의 사용으로 볼 수 있다. ... 미디어라는 것은 문자, 그림, 사진, 만화영화로 설명되는 애니메이션, 사운드, 비디오를 말한다는 점이다. ▶ 멀티미디어라는 단어는 '80년대 후반에 컴퓨터 전문가들 사이에서 미래의
과목명: 교수명: 학교 학과 : 학 번 : 성 명 : 제출일: REPORT 제목 : 컴퓨터음악과 미디, 멀티미디어 『목 차』 1장 왜 우리는 컴퓨터(Computer) 음악을 공부해야 ... 데이터 압축 표준에 대한 새로운 필요성으로 인해 MPEG2를 거쳐 객체 지향 멀티미디어 통신을 위한 MPEG4가 발’가 아니라 ‘*.mid’라는 것만 다를 뿐 순서는 원음벨과 완전 ... 국제표준화기구(ISO)와 국제전기기술위원회(IEC)가 동영상과 음향의 압축 및 다중화에 대한 표준화를 위해 구성한 연구그룹으로 현재까지 MPEG1부터 시작하여 점점 증가되고 있는 멀티미디어