최근 높은 관심을 모으고 있는 모바일 증강현실 게임은 몰입감을 높이기 ... 대상 물체를 인식하고 게임 캐릭터가 등장하도록 하는 기존 증강현실 기반의 ... 논문에서는 게임의 몰입도를 높이기 위하여 증강현실 타겟 이미지를 움직임으로써 ... 현실감 있는 직물의 움직임을 표현하고 있는 것을 보였다. In recent
mounted display)를 착용한 증강현실 기반 운동프로그램을 뇌성 ... , 증강현실기반 운동프로그램을 실시한 후 시간적 보행특성인 보행속도는 사전 ... 통계적으로 유의하게 증가되었다(p ... ). 그러므로 증강현실기반 운동프로그램은 뇌성마비 아동의 시공간적 보행능력 ... 본 연구는 가상현실에서 게임이 아닌 두부 장착형 디스플레이(head
증강현실 기술과 경험적 가치 및 긍정적 회상의 영향관계와 경험적 가치의 ... 매개효과를 검증함으로써 관광산업에 있어서 모바일 증강현실 기술의 존재와 ... 대한 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 모바일 증강현실 기술은 관광 ... , 모바일 증강현실 기술은 관광객의 회상의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 ... 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 모바일 증강현실 기술과
조사하시오. 증강현실의 소개 및 관련 기술과 동향 분석 증강현실(AR)이란 ... 혼합현실 이라고도 한다. 증강현실의 역사 1990년대 : Boeing의 ... 증강현실(AR)이라는 용어가 첫 등장하게 되었으며, 1992 년 미 ... 활용으로의 AR 사용이 본격화 되었다. 증강현실의 유형 마커 기반 AR 일부는 ... 가상으로 자기 방에 가구를 배치하는 것이 이에 해당한다. 증강현실
연구목적: 이 연구는 보편적학습 설계원리가 적용된 증강현실 기반의 학습 ... 알아봄으로써 증강현실기반의 학습컨텐츠의 활용이 다양한 능력을 지닌 학생 ... 생활에 미치는 영향’의 4차시 수업에 증강현실 기반의 학습 콘텐츠를 ... 활용하여 학생들의 학업성취도와 수업참여도를 분석하였다. 연구결과: 증강현실 ... 활용하는 구체적인 실행 방법을 증강현실 기반의 학습컨텐츠를 활용하여
식으로 바꿔 놓으리라는 사실만은 분명해 보인다. VR가상현실/AR증강현실 ... :Virtual Reality) / AR(증강현실:Augmented ... 있는 시스템을 말하며, AR(증강현실:Augmented Reality)은 ... 착용해야 한다. 그림3_포켓몬 고 게임 이와는 다르게 AR(증강현실)은 현실 ... AR(증강현실) 게임인 ‘포켓몬 고’가 전 세계적으로 인기를 끌었다
가상현실 및 증강현실을 제공하는 HMD에 적용 가능한 기술 제 출 자 ... 설명하면서 AR(증강현실augmented reality)이라는 용어를 처음 ... 증강현실의 정의가 널리 통용되고 있다. Milgram은 현실 세계와 ... 가상세계라는 두 차원이 겹치는 위치에 증강현실이 자리한다고 설명했으며 ... , Azuma는 증강현실의 3요소로 ①현실과 가상의결합 ②실시간 상호작용성
기술을 증강현실(Augmented Reality, AR)이라 하는데, 이는 ... 과 증강현실 관련 시장 규모는 향후 3년 이내에 40억 달러 이상까지 ... 2400만개가 시장에서 판매될 것으로 전망된다. 뿐만 아니라 증강현실기술은 ... 논문은 증강현실 그래픽기술의 지적재산권법상 보호를 주제로 한다. 다양한 ... 증강현실 사례를 사분면을 통해 분류한 후 분류별로 가능한 보호방안과 각
기술과 가상/증강현실 기술 등은 국방, 의료, 교육, 산업 등 다양한 분야에 ... 있다. 특히 가상현실/증강현실기술의 경우 9대 국가전략 프로젝트 성장동력 ... 현실로서 수용할 수 있게 된다. 하지만 가상현실은 증강현실 ... 동일한 기술로 치부할 수는 없다. 비록 증강현실 역시 현재 가상현실의 한 ... 목적이 있는 반면 증강현실의 경우는 실제 세계에 3차원의 가상 물체를 겹쳐서
및 특징 AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실)은 광의 VR ... . 그리고 증강현실(AR)은 전시(실제 화면을 담은 스크린에, 사용 ... ‘포켓몬가능한 증강현실(AR)의 장점을 살린 융합 기술이다. 현실의 배경 위에 ... , 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이 시각에 전적으로 의존하는 것과는 ... ) 증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 T11
, 2020). 4. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 환경에 가상의 ... 증강현실 안경, 프로젝트 디스플레이 등을 통해 증강현실을 경험할 수 ... 증강현실(AR·augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실 ... 비대면 산업기술, 온택트, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 로봇기술로 ... (2020). 박물관 현장체험학습을 위한 증강현실 콘텐츠 설계 및 구현
웹캠과 프로젝터만으로 투영 기반의 증강현실 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경을 ... 결과를 올바르게 투영한다. 그 결과, 우리는 사실적인 증강현실 콘텐츠를 ... 이 논문은 공간 증강현실 콘텐츠를 낮은 비용과 빠른 속도로 제작하기 ... 워크에서 제공하는 인터페이스를 조작하는 것으로 쉽고 빠르게 공간 증강현실 기술을 ... 많고 콘텐츠 제작자가 증강현실 기술을 스스로 적용하는 것이 쉽지 않기
적인 문화재 미술교육을 위하여 증강현실 컬러링이 접목된 ‘증강현실 ... 적 효과에 대하여 알아보았다. 또한, 증강현실이 무엇인지, 어떠한 교육적 ... 효과가 있는지 살펴보았다. 다음으로 채색 활동이 결합한 증강현실 ... 컬러링의 사례를 통하여증강현실 문화재 컬러링의 기대 효과를 레프 비고츠키