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증강현실 독후감 - 증강현실 관련 독후감 4건 제공

"증강현실" 검색결과 301-320 / 6,917건

  • 파일확장자 VR과 AR의 교육적 활용에 대한 초등교사의 사용의도 분석
    본 연구의 목적은 초등교사의 VR(가상현실)과 AR(증강현실)에 대한 사용의도를 확장된 통합기술수용 모형을 활용하여 분석하는데 있다.
    논문 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다. ... 가상현실 : 기기를 착용하고 현실세계와 분리된 완전한 가상의 세계를 경험하는 기술​ 증강현실 : 현실 세계에 가상의 정보를 융합하는 기술론 포켓몬 GO 게임이 대표적​ 혼합현실 : ... XR은 가상현실증강현실, 혼합현실(MR) 등의 실감 기술을 모두 포함하는​ 개념으로 미래에 등장할 또 다른 실감 기술까지 다 포괄하는 개념이다.​ ​
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 워드파일 A+ 서평 다가온 미래를 읽고 나서
    증강현실의 확장판이라고 말할 수 있다. ... 다음으로 디지털 확장현실에 대해 알아보자 디지털 확장현실이란 가상현실, 증강현실, 혼합현실을 포과하는 개념이라고 볼 수 있다. ... 가상현실은 이용자가 가상의 디지털 환경에 빠져들게 하는 컴퓨터 기술을 말한다., 증강 현실현실 세계엔 기반을 둔 개념이며, 혼합현실은 가상의 물체를 현실 세계에서 다루는 것이며
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2023.06.25
  • 한글파일 A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    가상현실증강현실의 구현 ㅇ 5G는 가상현실증강현실을 구현하는데도 필요하다. ... ㅇ 최근에는 가상현실과 더불어 증강현실(AR, Augmented Reality)도 주목받고 있다. ... 증강현실현실 환경에 가상정보를 추가한 것으로 스마트폰의 위치 기반 서비스 등에서 찾아볼 수 있다. 5.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 한글파일 메타버스의 교육적 활용
    *증강현실 -가상의 디지털 정보를 통해 보이지 않는 부분을 시각적, 입체적으로 학습하고 문제해결할 수 있음. ... 증강현실, 가상현실 등 실감 기술로 경험을 중시하는 Z세대 학생들의 흥미와 몰입도를 높이고, 학습효과를 극대화할 수 있다. 메타버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가? ... *창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도 -가상세계 메타버스는 기존의 단순 가상현실을 보는 것에 그치는 것이 아닌, 이용자가 가상세계에 직접 참여함으로써 현실세계에서 일어나는 가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 한글파일 4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화
    증강현실 (Augmented Reality) 증강현실(AR)은 사용자가 컴퓨터 모델을 이용하여 생성된 현실성을 강조한 기술로 비 가시정보를 실제세계 정보에 상호 작용함으로써 현실세계에 ... 형태가 되고 이  때문에 증강현실은 가상현실에 비해 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다. ... 증강현실 기술은 올해 예비군 과학화훈련에서 직접 경험하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 한글파일 메타버스 독후감
    그리고 증강현실 메타버스를 사용한다면 현대자동차에서 생산하는 차량의 외관을 가볍게 꾸미는 증강현실 앱을 제작해 배포할수도 있다. ... 필자는 이 네 분류를 기준으로 메타버스의 현재와 미래에 대하여 아래와 같이 소개하고자 한다. ● 증강현실 세계 증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했으며 현실 세계의 ... 증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰, 컴퓨터를 통해 보는 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 보고, 상호작용하는 방식이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 파일확장자 KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    먼저, 가상증강현실(VR, AR) 기술의 발전으로 현실로부터 실시간 3차원 실측 가상세계인 디지털트윈(Digital Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 ... 빅데이터 해석에 기반한 문화정보, 소셜 큐레이션 등을 통해 폭발적으로 늘어난 다양한 콘텐츠로부터 필요한 정보를 필터링하여 가공하고 즉시 현장에서 제공하는 새로운 지능형 정보와 지식 증강서비스도 ... 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연, 관광 등의 분야에서 활용하는 콘텐츠도 디지털트윈을 소셜 플랫폼으로 활용하여
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 한글파일 방송통신대학교 2023년 1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 명칭 : head mounted display (HMD) ② 용도 머리에 착용하는 디스플레이 장치로서 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용된다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함) ① 장치의
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 한글파일 [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    메타버스는 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어로 가상현실증강현실을 합친 공간을 의미한다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 가상과 현실이 상호작용하며 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 한글파일 [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    증강현실/가상현실(AR, VR) 1) 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 4) 나의 의견 4. ... 대상 지각에 있어서의 2차적 대면성을 두 방식 사이의 근본적 차이로 할 때, 우리는 증강현실 기술과 가상현실 기술이 갖는 중대한 차이를 발견할 수 있다. ... 증강현실은 가상현실에 비해 확실히 사회적인 측면이 강하게 부각된다. 둘째, 이용의도 차원에서 사용자는 미디어 경험의 이유를 논리성에 중심을 둘 가능성이 높아진다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 한글파일 메타버스
    메타버스의 유형 (1) 증강현실(AR) 증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에, 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감을 높인다. ... 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, Data·Network ... 메타버스의 유형 (1) 증강현실(AR) (2) 라이프로깅 (3) 거울세계 (4) 가상현실 5. 메타버스의 장단점 6. 메타버스의 다양한 활용사례 7. 메타버스의 문제점 8.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 워드파일 [컨버전스 2030] 2030년을 예측하는 가장 합리적이고 흥미로운 책에 대한 감상평
    차세대 기술로 여겨지는 웹 3.0은 스크린의 독재에서 벗어나 증강현실의 세계로 들어갑니다. 증강현실 안경을 쓰고 애플 스토어로 가는 것을 상상합니다. ... 이러한 증강현실 도구의 초기 버전은 ‘시각 검색(Visual Search)’라고 알려진 기술이라고 합니다. ... 이케아(IKEA)는 증강현실 앱을 통해 이케아가 판매하는 모든 가구의 실물 크기 디지털 버전을 미리 배치해보는 것이 가능합니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 한글파일 <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    (AR)을 결합시킨 모바일 위치반(LBS) 증강현실(AR) 게임으로, 닌텐도 자회사인 포켓몬컴퍼니와 미국의 증강현실 소프트웨어 개발사인 나이앤틱이 공동 제작하였다. ... , 증강현실, 사물인터넷) 5 4차 산업혁명의 연혁 6 4차 산업혁명의 의의 7 결론 8 참고 자료 1. ... 게임의 기반이 된 증강현실(AR, Augmented Reality)은 현실에 가상의 이미지나 정보를 덧입혀 보여주는 기술로, 은 기술을 이용해 실사 화면에 애니메이션 캐릭터인 포켓몬을
    방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
  • 파워포인트파일 PPT양식 템플릿 배경 흑백사진형17 - VR, 가상현실10
    Company Name Name of Presentation Title PT 용 CONTENTS 01 INSERT TEXT HERE CONTENTS 02 INSERT TEXT HERE CONTENTS 03 INSERT TEXT HERE CONTENTS 04 INSERT..
    ppt테마 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 한글파일 [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    증강현실 세계 : 현실에 판타지 & 편의를 입히다. 증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했습니다. ... 증강현실 콘텐츠를 경험해 보면, 마치 현실 공간을 배경으로 평행 우주 속 다른 지구에서 살아가는 것 같은 느낌이 듭니다. 증강현실은 크게 두 가지 가치를 우리에게 줍니다. ... 현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었습니다. 몇 년 전 국내에서도 인기를 끌었던 포켓몬고가 대표적 케이스입니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 한글파일 2021년도 컴퓨터의 이해 출석수업 과제물
    예를 들어 가상의 캐릭터가 가상의 공간에서 활동한다면 가상현실 VR이고, 현실의 내가 현실의 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다면 증강현실 AR이라고 할수 있다. ... 증강현실(AR)에 대한 소개 (1) 의의 및 가상현실(VR)과의 비교 (2) AR 시스템의 구성 (3) 핵심기술 및 응용/활용 전망 I. ... 비교 가상현실(VR)은 자신과 배경, 환경 모두 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 파워포인트파일 PPT양식 템플릿 배경 흑백(사진형8) - VR, 가상현실5
    Company Name Name of Presentation Title CONTENTS 01 INSERT TEXT HERE CONTENTS 02 INSERT TEXT HERE CONTENTS 03 INSERT TEXT HERE CONTENTS 04 INSERT TEXT..
    ppt테마 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 한글파일 컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... '제페토'가 각광받는 이유는 강력한 아바타 구현 기술력으로 증강현실(AR)기술과 인공지능(AI) 기술을 바탕으로 사용자가 찍은 '셀카'를 자신과 닮았으면서 조금 더 예쁜 3D 아바타를 ... 아바타는 현실 속 생김새와 비슷하게 만들 수도, 전혀 다른 캐릭터로 꾸밀 수도 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 워드파일 비즈니스 전략 지원을 위한 이케아의 IT 전략
    증강현실이란 현실의 실물을 배경으로 기기 속 가상 이미지를 겹쳐 영상으로 보여주는 기술이다. ... 다음은 3D컴퓨터그래픽 기술을 이용해 카탈로그 이미지 작업과정 중에 있는 사진이다.2) 증강현실 기술은 이케아가 2013년판 카탈로그에서 새롭게 선보이기 시작했다. ... 카탈로그에 컴퓨터 그래픽 기술과 증강현실 기술을 도입해 가구업계의 기술을 선도하고 있다. 2005년부터 이케아는 3D 컴퓨터그래픽 기술을 카탈로그에 접목시켜왔다. 2010년에는 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.04.13
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