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"일본 만화산업" 검색결과 161-180 / 3,814건

  • 경영학개론 ) 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오. 할인자료
    되고 있고, 코로나 시기와 겹쳐 집에서 간편하게 볼 수 있는 웹툰 시장의 대두와 함께 일본 만화 시장에 덮여 있던 한국 웹툰은 세계로 퍼져나가게 되었다.모든 플랫폼에서 사용할 수 있 ... 설명레진코믹스는 2013년에 서비스를 시작하여 2015년에 전성기를 달린 이후, 2015년에 미국에 서비스를 시작하여 2018년 미국 구글 플레이스토어 만화 부문의 최고 매출 ... 을 달성하였다. 2021년 기준 매출액은 613억을 달성하고 있으며, 이는 작년 대비 35% 상승, 업계 평균과 비교해 750% 높은 수치로서 영업이익은 54억을 달성했다. 동일 산업
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2023.04.30
  • 자율활동 특기사항 기재 예시-12 자율활동 특기사항 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 10개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    .): 4차 산업혁명의 핵심기술인 빅데이터와 인공지능의 기본개념과 적용 사례를 알아볼 수 있었는데, 인공지능과 빅데이터의 강점을 이해함으로써, 이 두 항목이 4차 산업혁명의 핵심기술 ... 에 학급 부반장으로서 33명을 대표한다는 막중한 책임감이 부과되었지만, 인원 파악과 안전사고 예방에 집중하여 안전하게 마무리하였고, 일본 자동차의 운전석 위치가 다른 점, 자동차 ... 가 좌측통행하는 점 등 우리나라와 다른 교통문화를 비교해 보는 계기가 되었음. 지형 71%가 산으로 구성되었기에 건물은 빽빽하게 도로는 좁게 만들어졌다는 점이 일본인의 경차 선호에 영향
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.24
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    재, 의료사업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방앙을 자유롭게 제시해 보시기 바랍니다.1. 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국 ... 1세대 한류나 2세대 한류의 경우에는 한류 콘텐츠 소비지가 한국과 지리적으로 가까운 일본과 중국 및 아시아 지역에 집중되어 있었으며 한류 콘텐츠도 드라마와 대중가요에 집중되어 있 ... 면서 이와 같이 한류의 확산도 가속화되고 있기 때문인 것으로 생각되며, 또한 한국이 IT 기술력을 활용하여 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠를 수출하고 있기 때문인 것으로도 보인다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 은 디지털화의 실현 , 분석 기법의 발전과 중요성을 강조 Ex) 일본 한 TV 방송국은 방송 산업과 관련된 키워드를 검색해 프로그램 제작에 반영 구글의 유투부는 동영상 속 사람들이 어떤 ... 콘텐츠목차 2 1. 콘텐츠 산업의 도입 2. 콘텐츠 산업의 도입과정 3. 서비스 현황 4. 도입 효과1. 콘텐츠 산업의 도입 3 1. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 영대 신문만화와대중문화 기말고사 타이핑 + 2020-1학기 퀴즈 & 기말고사
    신문만화와 대중문화 기말고사 타이핑9강 1차시 남편과 아내의 역전 ?새로운 결혼 문화와 가족 관계학습 목표- 여성들의 의식 수준의 향상과 가정생활의 변모 관계를 이해할 수 있다 ... 적으로 가정만화는 사내에게 아내와 자신의 위치를 뒤바꿔 생각해보라며 글을 맺고 있음오늘날도 이런 가정이 있다면 그 가정은 굉장히 불행한 가정일 것, 책 , 그 책을 보면 그 이전 세대 ... 는, 뒤엔 잘 건축된 주택들이 서 있음, 1930년대를 대표하는 주택형식이었고, 이러한 주택형식을 가리켜 문화주택이라고 부름1920년 약 6만5천6백 여 명이었던 경성 거주 일본
    시험자료 | 76페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2021.10.10
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    문화와 만화와 같이 일본 제품이 유행하는 때라고 하는 표현이 있었다. 합일은 원래에 대만지역에서 사용되는 용어이며 일사병에 걸린다는 뜻이다. 합일족은 병에 걸리는 수준으로 일본 문화 ... 문화(2)한국 문화의 보편성Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류는 문화콘텐츠산업에서의 대명사로서 근 20년 동안 급속한 발전을 이룩했고, 한국은 한류의 바람 ... 에서 중요한 위치를 차지하고 잇기 때문이다.이것만이 아니라 한류는 처음에 단순히 한국 드라마와 음악 그리고 패션과 음식 등 다양한 요소를 포함하는 문화 콘텐츠의 산업으로 성장하게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 신문만화와 대중문화의 이해
    속에 저널리즘은 여론형성에 중요한 매개체로 정착, 만화도 대중 속으로 영역 확장. 만화는 신문의 중요한 요소3.1920년대에 이르면 일본의 경우 대단히 ‘왕성한’ 단계에 접어듦. ... 신문만화와 대중문화신문만화 1주차신문만화란?▶ 정의신문에 연재하는 시사적 만화. 시사만화는 비평적 기능이 강함.시사(時事)의 사전적 의미는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상 일 ... ’, 만화(漫畵)는 ‘사물의 특징을 과장하거나 단순화하여 인생이나 사회를 풍자ㆍ비평한 그림’, 따라서 신문만화 즉, ‘시사만화’는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상일을 과장
    리포트 | 103페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    이 동떨어진 것과 같은 느낌을 받았다는 점이다.라인의 캐릭터 산업일본에서 많은 수요를 발생하게 되었는데 이는 일본의 특성에서의 애니메이션 산업에 대한 가능성을 잘 염두한 경영전략이 ... 에 유형 통해서 일본 출판사와의 제휴로 확보된 만화 콘텐츠를 일본 내에서 유통하며 글로벌화를 시도하고 있다.3) 라인의 위기경영 재해석라인은 최근 네이버 관계사인 일본 인터넷 은행 설립 ... 하였다. 이후 12월에는 한게임을 시작하였다. 2001년 NHN(주) 라는 상호를 변경하며 이후 2005년 7월 미국법인을 설립, 2007년 11월 일본법인을 설립하였다. 2012년
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    가 바로 '내파'라고 할 수 있다.4. 오타쿠에 관하여'오타쿠'라는 말을 모르는 사람은 없을 것이다. 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어 ... 을 것으로 생각된다. 이러한 오타쿠 문화는 원래 잘 알려진 하위 문화가 아니였으나 일본의 미야자키 쓰토무가 일으킨 여아 연속 유괴살인사건으로 인해 오타쿠 문화를 부정적으로 대중 ... 일본의 언론에서 오타쿠를 잠재적인 범죄자인듯이 보도하여 오타쿠에 대한 부정적인 인식을 심어주었다. 불행하게도 이와 같은 계기로 인해 오타쿠라고 하면 비사회적이고 도착적인 성격유형
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    다. 덧붙이자면, 일본 법률에서는 콘텐츠를 아래와 같이 정의하였다. 콘텐츠란, 컴퓨터 게임 다른 문자, 영화, 음악, 연극, 문학, 사진, 만화, 애니메이션, 도형, 색채, 음성, 동작 ... 라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화적 콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본 ... 에서 문화 기술(CT, Culture Technology)을 21세기형 미래 국가 전략 산업으로 채택하게 된 배경에는 예전 독립적인 사상을 벗어나 1990년대 초부터 ‘준비기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 고등학교 일본어2 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    문화의 차이를 이해하며 새롭게 알게 된 문화적 가치와 정보를 다른 친구들과 함께 공유하는 과정을 즐김. 특히 일본 애니메이션 산업에 관심을 가지고, 도서관 연계 수업에서 도서 '지금 ... 은 일본을 읽을 시간 (심형철)'을 읽고 애니메이션 산업의 성장기와 국내외 매출을 알아봄. 이 과정에서 유명 애니메이션 영화 속 등장인물들이 일본 경제 호황기에 대한 향수를 느끼 ... 분야를 일본 문화 속에서 살펴보는 도서관 연계 수업에서 도서 '지금은 일본을 읽을 시간 (심형철)'을 읽고 만화, 코스프레, 메이드 카페 등 일본의 다양한 문화 컨텐츠에 대해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.23
  • 가족의 개념과 기능을 요약하시고 당신이 생각하는 가족에 대해서 서술해보시오.
    를 위로와 사랑으로 치유하는 역할은 가족이 맡아야 하는 중요한 기능인 것이다.내가 생각하는 가족몇 일전, 렌탈오빠라는 일본 만화책을 본 기억이 있다. 한때 너무나도 다정하던 친오빠 ... 에 가득 찬 제2의 가족을 그린 만화였다.그리고 최근 일본인 사유리씨(방송인)가 결혼도 하지 않는 상태로 정자를 매수하여 혼전임신을 한 후 혼자 육아를 하는 방송을 보면서 많 ... , 행위를 뜻하는 것으로 사회의 산업구조의 변화에 따라 시대의 흐름과 문화의 발전에 따라 가족의 가정 내 역할(대내적 기능)이나 사회적 역할(대외적 기능)이 달라지고 있는 것에 주목
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.15
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    한다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날 ... 과목 명: 일본어 회화 담당 교수: 강--제출일: 2020.12.13.기말고사 대체 리포트학번 20XXXXX, 이름 유XX내가 주제를 선택한 이유중학생 때 처음으로 아니메 ... 를 너무 좋아하다 보니 자연스럽게 일본어에 관심이 생기게 되었다. 고등학생 때 제 2외국어로 일본어를 선택하였고 일본어 회화 교양을 선택한 이유도 깊이 있는 일본어를 배우고 싶다는 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
  • 네이버 vs 카카오 독후감
    ? 네이버 vs 카카오? 본문네이버와 카카오는 미국의 FANG 회사들을 따를 것이다. 코로나19 시대 이후 네이버와 카카오는 역대 최대 매출을 기록할 정도로 산업 생태계를 바꿀 ... 와 카카오가 외모를 키우며 곳곳에서 부딪히고 있다. 쇼핑, 금융, 콘텐츠, 클라우드, 민간인증 등 모든 분야에서 각자의 색깔을 앞세워 정면으로 맞서고 있다. 이 책은 한국의 산업 생태 ... 에 대해 자세히 살펴보자. 앞으로 이들의 수평적 뉴스는 FANG 기업들이 세계 산업 생태계를 뒤엎은 것처럼 한국의 산업 생태계 전체를 뒤흔들 것이다. 두 기업을 얼마나 이해하느냐에 따라
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 기술이전의 방법과 전략 레포트
    과 서비스 무역, 계약과 동의, 연구개발, 인력, 외국기업의 매수, 합병 그리고 산업 스파이 등이 있다. 해외직접 투자는 경영기술과 기법 제공하는 투자방식으로 국내 기업의 해외 직접 ... 될 수 있는 시점에서 소유권자에게 넘겨주는 계약을 의미한다. 예시를 들자면 1982년에 미쯔비시 기업이 중동에 일본 기업과의 협력 아래 정유소와 가스공장을 건설했는데 턴키 플랜트 ... 수출 형태의 판매 전략은 화학, 제약, 석유 정제 산업등에 폭넓게 사용되고 있다.즉 턴키 프로젝트를 시행할 때는 모든 설비가 완공되어 운영할 수 있는 상태로 하여 소유주에게 인도하기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 카페,카페의역사,카페를가는목적,카페의다양화,일본카페와비교,카페를이용하는이유
    카페목차 1. 카페의 역사 2. 카페를 가는 목적 / 선택 방법 3. 카페의 다양화 4. 일본 카페와 비교 5. 카페를 이용하는 이유 분석 6. SNS 의 영향한국 카페의 역사 ... 커피는 전부터 유행프랜차이즈 2000 년 초반부터 커피산업은 엄청난 성장률을 기록 1000 단위 가맹점을 운영하는 이디야와 스타벅스 2011 년부터 2016 년까지 8 개 커피 ... 종류 다양화 한국과 일본에 있는 카페 24 시간 카페 키즈카페 북카페 동물카페 디저트카페 등카페 종류 다양화 한국에 있는 카페 전통 카페카페 종류 다양화 일본에 있는 특이한 카페
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    의 마음을 살 수 있는 재화를 만드는 것이 성공의 비결이 되었다.우리나라는 제조 산업이 근간을 이루는 나라다.우리나라는 1980년대 세계 최고의 국가로 성장한 일본을 벤치마킹해서 오로지 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기 ... 의 저자는 성균관대 ‘문명을 읽는 공학자’로 국내 4차 산업혁명의 권위자이기도 하다.기성세대는 끊임없이 신문명에 의한 부작용을 들춰내며 완벽한 규제만이 올바른 미래를 가져다줄 거
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 상명대 역사콘텐츠학과 면접 예상질문
    구성된 것이라는 등 말도 안되는 어불성설을 일삼고 있습니다. 이로 인해 한일관계는 크게 악화되었었구요. 또한 얼마 전 강제징용자들의 한이 서린 군함도를 일본 근대산업시설이 ... 습니다. 일도 다반사였구요. 그런 피땀어린 곳을 단순히 근대산업부흥의 기반인 곳이라고 표현하는 것은 그 수많은 조선인들의 피와 땀과 눈물을 무시하는 처사가 아니겠습니까? 일본이 군함도 ... 나요?저는 일제강점기의 역사를 설명해주고 싶습니다. 일제강점기는 우리나라의 역사상 가장 치욕스럽고 암울한 시기입니다. 일본에게 우리의 주권을 빼앗겨 일제의 지배를 받았었기 때문
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.28
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    산업을 넘는 일본산업이다.5) 관혼상제일본의 결혼식은, 신도식이 중심으로, 장례식은 불교를 중심으로 행하여진다. 이처럼 두 개의 종류가 혼재하여있어도, 종교관이 애매한 일본 ... 1p) 일본이 어떠한 나라인가? ‘가깝고도 멀다’라고 하는 인식이 지배적이였던 일본이 2002년 월드컵을 계기로 정말로 가까운 이웃나라로 다가오고 있다. 특히 부산은 일본과 가장 ... 가까운 도시로써 매년 후쿠오카를 중심으로 한 수십만의 일본인이 방문하고 있다. 이와 같은 시대적 변화에 의해서 일본이란 과연 어떠한 국가인가 다시 한 번 생각해보지 않을 수 없
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    국내 게임 시장을 이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다. 거 기다가 당시 막 등장한 유치한 그래픽과 사운드 ... 의 게임들은 성인들의 시선을 끌기도 어려웠다. 앞서 기술한 내용에 따르면 컬러TV의 보급과 스크린 산업의 성행으로 국내 전자제품 생산업체들의 일본의 가정용 게임기들을 정식 수입 ... 또는 문화적 실천행라고 부른다. 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. 그러나 대체로 문화라는 말은 원래 경작을 의미
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
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