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"일본 만화산업" 검색결과 101-120 / 3,814건

  • 고등학교 여행지리 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    와 지속 가능성’이라는 가치 추구를 목적으로 ‘스마트 도시 산업’에 대한 발표를 진행함. 스마트 도시 산업의 개념과 필요성에 대해 설명하며, 현대 사회에서 어떻게 중요한 역할을 하 ... 관광지가 된 비에이와 후라노 지역을 선정하여 탐구함. 이 지역이 브랜드화되어 경제 활성화가 이루어질 수 있었던 결정적인 요인은 지역 특산품인 라벤더를 통한 6차 산업이라고 주장 ... 들의 큰 호응을 받음. 더 나아가 일본 비에이와 후라노 지역에서 라벤더 재배가 활발하게 이루어져, 지역 특산품이 될 수 있었던 이유에 대하여 호기심이 생겨 추가적인 탐구활동을 계획
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.23
  • 물리학과 지원 맞춤형 진로활동, 자율활동, 동아리 활동 특기사항 기재 예시
    지지부진했던 일본만화산업을 파헤치고 장편 애니메이션으로 큰 성공을 거둔 디즈니에 자극받아 1945년부터 일본도 장편 애니메이션 영화를 제작하며 부흥하기 시작했다는 흥미로운 사실 ... 을 전하였음. 특히 스토리 만화의 창시자라고 불린 데즈카오사무를 소개하여 옛날 일본 만화에 대한 향수를 불러일으켰음. 애니메이션 영화를 관람 후(2023.11.06.) 건물 옥상 ... 특기사항 기재 예시 1과학 탐구 동아리 활동 특기사항 기재 예시 1진로활동 특기사항 기재 예시 1교내 일본문화 캠프(2023.05.30.~2023.05.31.)에 참가하여 전통 요리
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    디지털부로 전환했고, 프랑스도 디지털 콘텐츠 제작과 공급을 디지털프랑스 핵심과제로 선정하고 관련 분야를 지원하고 있다. 일본은 총무성과 경제산업성이 콘텐츠 전략을 수립하는 데 있 ... 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합 ... 의 발전을 주도한 미래형 공연예술의 제작 및 응용능력을 갖춘 창의 인재 양성 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 4차
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한국농수산식품유통공사 청년인턴 합격 자기소개서
    습니다.첫째, YAFF활동으로 국내 식품기업을 탐방하며 식품 산업의 전반을 이해하고 있습니다. 특히 차를 생산하는 '한국제다'를 방문하여 CEO와 인터뷰하며, 가족단위의 소기업에서 현재 ... 매출의 30% 이상을 미국, 중국, 일본에 수출한다는 것을 듣고 aT의 수출지원사업의 중요성을 느꼈습니다.둘째, 다양한 식품 박람회를 참관하고 그 내용을 개인 블로그에 정리해 저 ... 만의 자료를 만들고 있습니다. '2016 국제식품산업박람회'에서는 1인 가구 증가와 간편식 추구에 따른 소포장 식품과 HMR 시장의 증가를, '2017 친환경유기농박람회
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2020.05.13
  • 일본과 한국의 대중문화의 특징
    타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 에는 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이기 보다는 열린 태도로 각자의 개성과 취향 등을 존중하는 태도가 드러난다. 예를 들어 일본의 대중문화 속에는 '오타쿠'라는 문화가 존재한다. '오
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    , 콘텐츠적 차이 이전에 애니메이션 자체에 대해 국가에서 지원하는 정도도 다르다. 일본의 경우 꽤 오래전부터 애니메이션 강국으로 불리며 끊임없이 애니메이션 관련 산업을 육성시켜 왔다. 그 ... 뽀로로 신화가 일어나지 못한 이유60161339 전공자유학부 전혜정최근 포켓몬스터라는 인기 만화영화와 증강현실 기술을 결합한 ‘포켓몬 고’ 게임이 전 세계적으로 열풍을 일으켰 ... 다. 전문가들은 포켓몬스터와 같이 국내에도 뽀로로 등의 성공적인 상품이 있었지만 포켓몬만큼 발달하지 못한 요인으로 인문학적 기반의 부재라고 설명한다. 따라서 일본의 민담, 설화의 요괴
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • [서평] 만화 경영전략 설전. 혁신편
    [서평] 만화 경영전략 설전. 혁신편(100년을 이끈 경영 리더 50인의 경영전략)미타니 고지 저. 이음연구소 번역팀 역. 어문학사. 2017년 11월 17일 발행1. 전략전략 ... 다.2. 양대 산맥기업 전략에는 거대한 양대 산맥이 있다.포지셔닝과 케이퍼빌리티라는 것인데, 포지셔닝은 산업의 위치나, 한 산업내에서 기업의 위치선정을 말한다. 목(location ... 은 방향을 찾는 방식이다. 전략도 그와 같아서 피보팅이 전략에 대한 새로운 접근법이 아닌가 생각된다.82쪽이다.4차 산업 혁명은 오프라인과 온라인의 결합을 이야기한다. 바이오와 IT
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    에서 언급했듯이 한국과 일본의 애니메이션을 비교하고자 한다. 여기에는 객관적인 의견과 주관적인 의견이 모두 포함되어 있다.① 타겟층의 차이이는 한국의 애니메이션 산업이 발전하지 못 ... 애니메이션이나 만화에서 약한 모습을 보여줄 수 밖에 없다. 그에 비해 일본은 초기부터 좋은 물감 안료 개발에 몰두하여 2D 부분에서 강세를 나타내고, 이는 곧 많은 애니메이션 ... 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교Ⅰ 서론한국과 일본의 대중문화는 여러 방면에서 차이가 있다. 필자는 그중에서 애니메이션에 대해 비교해보고자 한다. 사실 한국과 일본
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • [학업계획서] 대학원 학업계획서, 경제학, 창의적인 학업계획서+자기소개서+연구계획서+학사+석사과정+박사과정 할인자료
    , 재정학, 산업조직론, 경제계획, 수리경제, 경제통계분석, 응용계량경제 등 심층적으로 공부하고, 나아가 미국이나 일본의 대학원 등 글로벌 인재들과 같은 공간에서 경제학을 탐구하고 싶 ... 합니다.20 년 월 일지 원 자 : (자필 서명)○○ 대학교(원) 총장 귀하1. 진학동기(전공 선택 이유)저는 중학교 때 정갑영님이 저술한 만화로 된 경제 책을 재미있게 읽었습니다. 흔히 ... 경제학 하면 난해한 이론과 복잡한 수식을 떠오르게 되는데, 그 책은 일상생활에서 일어날 수 있는 경제활동을 만화를 통해 그려내어, 경제라는 큰 숲을 이해하고 접하는데 도움을 주
    자기소개서 | 3페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2021.07.14
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    한 소설 중에서 인기가 많은 작품들은 애니메이션화 되기도 하는데 만화 산업이 발달하지 않은 한국과는 차이가 크다고 생각했다. 나는 이 라이트노벨이라는 것을 매우 일본적인 것이 ... 애니메이션을 통해 본 일본내가 일본이란 나라에 관심을 가지기 시작했던건 중학생때 우연히 명탐정 코난을 보기 시작했을 때부터 였다. 물론 다른 애니메이션들에 비해 현실과 거리가 먼 ... 애니메이션이긴 하지만 부활동이나 축제 같은 일본 문화와 관련된 에피소드들도 많았다. 하지만 자막으로는 이해할 수 없는 내용도 많았고 단순히 번역된 말을 받아들이는것 보다는 그
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    일본 시장에서 큰 반향을 일으키고 있으며, 반대로 일본의 애니메이션과 중국의 영화 산업도 한국 시장에서 높은 인기를 끌고 있다. 이러한 상호 문화 교류는 경제적 협력으로도 이어 ... 의 글로벌 위상을 높였다.반대로, 일본의 애니메이션과 만화는 한국과 중국에서 꾸준한 인기를 유지하고 있으며, 이는 일본의 문화적 영향력이 여전히 강력함을 보여준다. 2023년 기준 ... 으로, 일본 애니메이션의 글로벌 매출은 약 200억 달러에 달하며, 이는 일본 경제에 큰 기여를 하고 있다. 중국의 영화 산업 또한 빠르게 성장하고 있으며, 중국 영화의 글로벌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 로 활용성이 높다. 그런 점에서 세계적인 캐릭터·라이선스 산업 규모를 자랑하고 있는 일본은 우리에게 시사하는 바가 크다. 일본은 아시아에서는 독보적으로 독창적인 글로벌 캐릭터 ... 번릭터들이 일본의 문화를 보여주는 방식을 다양한 예시를 들어 알아보고 이런 일본의 캐릭터 문화산업에 착안한 한국적 적용사례를 구상해본다.본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    성이 결여된 남성들을 겨냥하여 불렀고, 애니메이션에 대한 관심이 더 높은 사람에게는 오덕후를 넘어선 ‘십덕후’라는 이름을 붙이기도 하였다. 나 자신 또한 중학교 시절부터 일본 만화책 ... 을 자주 접했고 애니메이션도 따로 찾아 보면서 만화의 세계에 흠뻑 빠졌었던 경험이 있다. 블로그를 통해 매주 일본에서 방영되는 애니메이션을 게시하고, 만화에 대한 정보를 공유하였고 매일 ... 도 그들에게는 낯설지 않으며 새로운 제품들과 새로운 경향들은 그들의 해박한 지식과 지칠 줄 모르는 호기심에 크게 기여 받고 있는 덕분에 일본은 이제 고부가 가치의 산업 수출국임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    말을 처음 들은 사람은 고개를 갸웃 거릴 텐데, 상당히 의외겠지만 출판분야 에서 절반 이상이 만화 분야이다. 만화 매이아들의 향유 영역과는 조금 분야가 많이 다르기 때문에 잊혀 지 ... 고 있지만 한국의 학습만화는 90년대와 2000년대 초반까지 많은 탄압을 피해 만화 인력들이 몰리면서 오히려 큰 발전을 이루었다. 그리고 이 성장을 발판으로 동남아시아와 중국등지 ... 다.다) 한류는 더욱 개념이 넓어지고, 굳건해지고 있다.- 한류가 가수나 엔터테리먼트 산업에 집중되어 있다고 생각하는 많은 사람들이 있지만, 사실 통계로 봤을 때는 k-pop
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    적인 규칙조차 몰랐던 일본 사람들이 농구에 그토록 관심을 갖고 지식을 쌓게 된 것은 의 영향이 컸다고들 말한다. 작품 중간 중간 만화가가 등장하여 자신이 가지고 있는 소소한 지식 ... 밝히고 있다. 우리나라에서도 삼강행실도나 학설을 쉽게 그림으로 풀어놓은 도설서등이 있었는데 이러한 것들은 그림과 이야기가 같이 어울려져 있으므로 만화의 기원쯤으로 볼 수 있 ... 다. 아주 예전부터 이렇게 계몽적인 목적으로 만화는 이용되어 온 것이다. 이렇게 만화가 활용된 이유는 글을 모르는 이들도 쉽게 그림을 보고 내용을 이해 할 수 있고 딱딱한 계몽적인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    다음 일본 만화를 저렴한 가격으로 원작의 판권을 사들여 국내 흥행에 성공하고 다시 일본으로 역수출까지 한 작품으로 적절한 것은?1) 복면달호2) 올드보이3) 내 머리 속의 지우개 ... 5) 리어왕10. 일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양하다. 그중에서 서유기를 원천으로하여 모티프를 가져온 작품으로 적절하지 않은 것은?1 ... ) 문화체육관광부가 제시한 차세대 성장산업에 대한 사업계획이었다.5) 정부 주도로 의욕적으로 시행되었다.5. 고전소설 에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 기존의 여러 가지 설화
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 기말 연구제안서
    콘텐츠의 배경이 되는 지역을 여행하는 콘텐츠 투어리즘(コンテンツツーリズム, Contents tourism)은 이미 일본에서 많은 사람들의 관심을 받으며 성장하고 있는 산업이다.이 ... 으로 관광 산업의 새로운 활기 또한 모색할 수 있는 방향으로 여겨지기에 일본의 선례를 분석하여 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향을 모색하고자 한다.2. 연구 주제 및 연구 목표 ... 본 연구의 주제 및 목표는 일본 아니메 투어리즘의 선례 분석을 통하여, 성공적인 애니메이션 투어리즘을 위한 방향성을 찾아내는 것이다.관광 산업은 숙박, 운송, 요식업 등 여러 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    의 동기로만 시도되는 것이 아님.⇒ 구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과* 현재적 의미 ... 하는 것.03. 원천콘텐츠로서 만화의 가치(1) 만화는 경제적, 시간적 측면에서 가장 저렴하게 대중성의 검증 받을 수 있는 콘텐츠- 접근의 수월성- 향유의 친숙성- 저렴한 제작비- 완 ... 성본의 길이와 완성도에 있어서 상대적으로 자유로움(2) 현실적 제약으로 부터 자유롭기 때문에 표현이나 수준에 있어 상대적으로 용이함 : 상상력의 극대화- ‘만화 같다’라는 표현
    시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 한국해양대 영<영화의 이해> 교양 과목 기말 요약본
    를 유지하면서 ‘인디펜던트’ 정신을 유지하는 독립영화 구축 -> 인디영화로 인정받은 감독이 할리우드로 픽업 -> 주류 시장으로 이동하는 시스템 -> 이를 통해 인디영화는 미국 영화산업 ... 에 새로운 양분 제공- 미국식 인디펜던트 영화는 자본주의 체제 내에서 어느 정도 가능하다.3. 선댄스 영화제란?- 미국 독립영화 산업의 대표적인 메카, 저예산 영화제 영화- 미국독립 ... 의 문제점- 사실상 모든 영화가 영화시장에서의 압박, 특히 경제적, 사회적, 정치적 힘의 압박을 받는다. 기본적으로 산업의 형태로 존재하는 영화가 제작, 배급, 상영의 전 과정
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    된 부정적 사례◆ 웹툰 작가 K씨지인 중에 한 명인 웹툰 작가 K씨는 중학생 시절 일본만화를 처음 접하고 만화책에 빠져 만화방에서 수백 권의 만화책을 빌려다 보았다. 그러던 중 ... 취미와 일을 지속가능하게 만든 것이다. 그리고 보드게임 작가라는 인프라가 구축이 되고 산업이 성장하려면 일단 작가들이 많이 늘어나는 것이 중요하다. 보드게임제작의 장벽을 허물 수 있 ... 는 방법을 꾸준히 찾아서 공유하고, 일반인들이 쉽게 보드게임에 접하고 흥미를 가질 수 있도록 책을 써서 보드게임 산업이 더욱 더 커질 수 있도록 모색하였다.3. 취미와 직업이 연결
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 12월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감