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"일본 만화산업" 검색결과 81-100 / 3,814건

  • (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    라고 불리었다. 세계 시가 총액 50위 중 약 33개가 일본기업이었다는 점에서 일본의 위상은 매우 높았다고 예상할 수 있다. 일본은 전자기기 등의 첨단기계부터 시작해서 애니매이션, 만화 ... 책 등의 문화 컨텐츠 등까지도 높은 스포트웨어 파워를 보여주었다. 우리가 잘 알고 있는 슬램덩크, 코난 등의 만화책들이 일본에서 왔다. 이후 일본에서는 1980년대 일본의 부동산 ... 하였으며 중간946년 초에 창업자였던 모리타 아키오와 이부카 마사루는 도쿄의 니혼바시 백화점에서 라디오 수리점으로 시작하였다. 20여명의 직원에서 시작하여 일본의 유명 첨단산업 제품 기업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
  • 일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    의 쇠퇴, 만화시장이 부상, 패스트푸드 업계의 호황)라. 텔레쿨라(telephone club의 줄임말, 전화방) 산업의 등장으로 인해 여고생들의 개방된 성 의식을 상품의 대상으로 삼 ... . “하나코 마마”의 등장과 같이 청소년 문화 속에 성인문화가 흡수되어 나타났다.6. 대중문화를 사랑하는 일본인가. 대중문화의 발달은 대중 연예인(만화인, 영화인, 가수)의 죽음 ... 에서 애니메이션이 TV로 반영, 레저산업의 붐, 도시 근로자들의 욕구 해소를 반영하는 대중 잡지의 기사, 만화 산업의 발달, 자동차와 가전제품의 급격한 보급, 전국 각지에 출현한 슈퍼마켓, 도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    비교를 바탕으로 대표적인 브랜드를 제시하면서 각각의 브랜드 상품 특성에 대해 작성함.관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 반전 운동을 했던 만화가 나카자와 케이지를 선정하여 대표 ... 에 대한 자기 생각을 반영하여 인물 평론을 작성함. 한일 문화 비교론에서 만화 산업의 비교를 주제로 해서 두 나라에서 만화가 가지는 사회문화적 입지, 만화의 해외 파급력, 만화 ... 론에서 두 나라의 애니메이션 문화 차이를 바탕으로 일본에서 만화로 시작해 애니메이션이 발달하게 되는 과정, 만화 및 애니메이션에 대한 양국의 사회적인 인식 차이, 만화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    이 아니다. 애니매이션과 만화와 같은 일본의 오타쿠 문화에 관심이 많은 무라카미는 이를 소재로 한 작품을 만들어냈다. 그의 작품을 보면 대중들이 쉽게 접할 수 있는 애니메이션과 만화 ... 을 브랜드화 하였으며, 팝 아트와 오타쿠(일본의 애니메이션과 만화를 숭배하는 젊은 마니아 집단을 지칭)의 합성어인 '포쿠(POKU)'라는 단어를 만들어내기도 하였다.그의 작품 ... 했다.일본과 아시아 문화에 스며들어 있는 애니메이션, 만화이미지의 대중성을 작품에 녹여냈다. 여기에 어른들이 가지고 있는 키덜트적인 요소를 가미하여, 대표적인 이미지를 재창조하고 이졌다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    ’, ‘마징가Z’, ‘건담’등을 애니메이션으로 구현할 수 있게 된다.데즈카 오사무는 1963년에 자신이 그린 만화를 원작으로 한 ‘철완아톰’을 일본 최초의 TV 애니메이션으로 만들어낸다. 이 ... 를 기점으로 일본 애니메이션은 인기가 검증된 만화가 원작으로 된 애니메이션을 다작하게 되는데, 인기가 검증된 기존의 만화를 원작으로 애니메이션을 제작하기에 해당 작품에 대한 재미 ... 를 미리 유추해볼 수 있으며, 애니메이션 제작 과정 중 스토리에 대한 부담감을 해소할 수 있다.현재 일본 애니메이션은 전 세계적으로 최고의 점유율을 자랑하고 있다. 일본 경제산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과현재적 의미의 전환원천콘텐츠의 선별 기준, 원천콘텐츠와 거점콘텐츠의 장르별 변별적 특성, 전환의 전개 ... 하는 것③ 원천콘텐츠로서 만화의 가치1. 만화는 경제적, 시간적인 측면에서 가장 저렴하게 대중성을 검증 받을 수 있는 콘텐츠1) 접근의 수월성2) 향유의 친숙성3) 저렴한 제작비4 ... ) 완성본의 길이와 완성도에 있어서 상대적으로 자유로움2. 현실적 제약으로부터 자유롭기 때문에 표현이나 수준에 있어서 상대적으로 용이함: ‘ 상상력의 극대화 ’1) ‘만화 같다’라는
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    속편을 생성했고 일본이 애니메이션 산업에 주력하게 되는 동기를 부여했다. 도쿄올림픽 후, 초고도 성장기가 시작됨으로서 일본의 어린이들은 잡지를 통해 만화를 보았고, 이로 인해 어린이 ... 진출하였고,1990년대에는 , 그리고 와 , 등 그 외 다수의 TV애니메이션과 수백 가지의 만화가 해외로 진출하였다. 그로 인해 일본은 경기 침체기에도 불구하고 세계적인 시장 ... 를 타겟으로 한 애니메이션이 증가했다. 이에 안주하지 않고 일본은 거대한 만화시장을 강점 삼아 등의 애니메이션을 통해 청소년과 성인층으로까지 관중을 확대시키며 일본의 대중문화
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    1-2문화는 우리 삶의 방식이고 가치관. 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. 문화의 정의라틴어 ... ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... )→ 이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’이 됨- 문화는 삶과 사유의 방식. 삶의 질과 직결되어 삶을 풍요롭게- 최근 들어서 문화가 부각
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금 ... 까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다.다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있 ... 은 2차 세계대전 패망국으로, 정부차원의 문화정책 개입은 매우 늦게 출발하였다.1970년대 중반 이후 일본경제가 급속하게 발전하기 시작하면서 일본 내적으로 3차 산업의 비중이 높
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    중국의 문화산업 진흥계획의 정책적 지원에 힘입어 중국 만화 산업 폭발적 성장 중국 정부 정책적 지원과 산업인프라의 발전으로 현재 자국 만화 점유율이 85% 차지 ( 자료 출처 ... 만화 일본에는 ‘ 원나블 ’ 이 있다면 우리나라에는 ‘ 신노갓 ’ 이 있다 ! 판타지적 소재 , 다른 세계관 등의 작품은 인기가 있으나 오히려 현대를 반영하거나 한국적 개그툰 ... 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 웹툰 : Web( 웹 ) 과 Cartoon ( 카툰 ) 의 합성어 , ‘ 인터넷을 통해 배포되는 만화
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 대중문화의 이해
    (manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 안에 생산 소비되지만 현재 한국의 웹툰을 여느 인터넷 만화와 구분지어야 하는 이유이 ... 의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. 스마트폰의 등장과 함께 웹툰 시장이 요동치며 웹툰 전문 플랫폼이 속속 생기고 있 ... 는 요즘 더이상 유료 웹툰이 어색하지 않을 뿐만 아니라 어른을 위한 웹툰도 접하게 되었습니다. 웹툰의 고성장이라 할수 있는 변화의 바람에 풍성하게 성장해가고 있습니다.한국에는 만화
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 일본 대중문화에 대해서
    토토로, 너의 이름은 등 이름만 들어도 다 아는 영화가 많다. 이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다. ... 일본문화에 대한 생각현대사회는 국가 간의 경계가 허물어짐으로써 세계 여러 나라 간의 교류가 활발한 시대이다. 이러한 초국가 시대에서 타문화에 대한 이해를 하는 것은 곧 자국 ... 에 문화에 대해서도 한층 더 깊이 이해하고 다른 나라에 대해 더 깊이 알 수 있는 계기라고 생각한다. 그렇기에 일본 대중문화를 살펴보고 우리나라의 나아갈 방향에 대해서 살펴보고자 한다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 더 퍼스트 슬램덩크 감상문
    오프닝 부분에 등장하는 기찻길 장소 및 만화에 등장했던 기차역, 체육관을 찾아가는 코스 등 여행 산업에 좋은 영향을 주었다.② 신발 업계에 미치는 영향슬램덩크에서는 각 캐릭터 ... 가 일으킨 사회적 영향력3.2. 감상문 마무리1. 서론1.1. 영화 주요 줄거리더 퍼스트 슬램덩크 작품은 2022년 12월 3일에 개봉한 일본의 신극장판 애니메이션 영화로, 슬램덩크 ... 만화를 4번이나 봤다는 김모(43)씨는 “아내에겐 비밀로 연차를 내고 극장에 왔다”며 “고등학생 때 워낙 재미있게 만화를 감상해 안 올 수가 없었다”고 말했다. 이모(38)씨도 “한
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.05.18
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    시장 자체가 기형적으로 비대함- 일본 만화 자체의 산업적 전망은 그다지 밝지 않음- 99년도에는 만화시장 규모가 전년대비 7%(171억엔)이라는 초유의 감소 기록: 판매 부수 ... 에서는 식자(lettering), 출판 디자인(book design) 등의 분야로 세분화해서 상을 수여< 일본 만화 시스템 >1. ‘제작자 시스템’ 확고- 주류 만화 작가는 ‘담당 ... ~200 페이지 내외의 단행본으로 만들어 판매- 잡지 자체는 스포츠신문 정도의 염가판- 주요 수익은 단행본에서 발생: 단행본 자체도 물가 수준에 비하면 상대적으로 싼 편3. 일본 만화
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 교안 정리
    를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과현재적 의미의 전환원천 콘텐츠의 선별 기준원천 콘텐츠와 거점 콘텐츠의 장르별 변별적 특성전환의 전개 순서 및 범위기대 효과 ... 와 정신을 활용한 현재적 문제의 해소신화의 변형과 지속적인 생산성을 고려할 때 생산적 시도누대에 걸친 필터링의 결과물을 가지고 현재의 문제 해소 모색현재 일본의 문제를 신도 ... 와 ‘와’ 사상에서 모색함일본 잡신들이 등장하나 성격화 약함, 오히려 가상의 신을 성격화 함가오나시 : 유일하게 성격화 된 가공의 신신도의례를 행하는 일본인의 삶의 구조와 작품의 구조 일치
    시험자료 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 일본 애니메이션의 시대/장르별 색채 분석을 통한 트렌드 예측
    에서 애니메이션을 접할 수 있게 되었던 해 , 최초의 TV 애니메이션 시리즈 [ 철완 아톰 ] 이 일본 애니메이션 산업의 효시를 성공적으로 쏘아올리면서 애니메이션 산업일본의 주 수출 분야 ... 년 메카 초시공요새 마크로스 / 백수왕 고라이온 / 전투메카 자붕글 소년만화 드래곤볼 / 북두의 권 / 시티헌터 마법소녀 요술공주 밍키 / 마법의 천사 크리미마미 / 마법소녀 라라 ... 벨 메카 신세기 에반게리온 / 기갑경찰 메탈잭 / 절대무적 라이징오 소년만화 원피스 / 봉신연의 / 바람의 검심 마법소녀 미소녀전사 세일러문 / 오자마녀 도레미 / 카드캡터 사쿠라
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2020.09.28
  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    제출일학과학번이름테마일본의 애니메이션 문화목적과방향일본의 애니 문화를 테마로 선정하게 된 이유는 평소에 제가 일본 애니를 정말 좋아합니다. 초등학교 때부터 일본 애니를 즐겨 보 ... 았고 일본 애니로 인해 일본어나 일본 문화에 대해 관심을 갖게 되었습니다. 이런 일본에 대해 흥미를 갖게 해준 애니를 주제로 조사 하면 재미있게 할 수 있을 것 같아서 선정하게 되 ... ), 애니메 또는 재패니메이션(Japanimation)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫습니다. '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. 일본
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    , 2013송지수, “[일본의 서브컬쳐②] 일본만화 · 애니메이션 산업의 역사”, 자투리경제, 2019구본준, “‘짱구 만화일본으로…출판계, 외국콘텐츠 되팔기 ‘바람”, 한겨레0 ... 모두를 어린이로 만들어주는 짱구‘짱구는 못말려 극장판: 어른 제국의 역습’의 작품 분석과 사회적 영향한국에서 “짱구는 못 말려”라는 이름으로 방영된 이 작품은 일본 만화 “크레용 ... 신짱”을 원작으로 한 애니메이션으로 일본뿐만 아니라 한국, 대만, 유럽 등 해외 30여 개의 국가에 수출되며 전 세계적으로 인기를 끈 작품이다. 1990년도부터 일본만화 잡지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    디지털부로 전환했고, 프랑스도 디지털 콘텐츠 제작과 공급을 디지털프랑스 핵심과제로 선정하고 관련 분야를 지원하고 있다. 일본은 총무성과 경제산업성이 콘텐츠 전략을 수립하는 데 있 ... 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합 ... 의 발전을 주도한 미래형 공연예술의 제작 및 응용능력을 갖춘 창의 인재 양성 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 4차
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 일반고 서울여대 덕성여대 성신여대 일어일문 일본어학과 자기소개서
    하여 다양한 문화 산업 분야에서도 한국과 일본의 협력을 통해 양국 모두가 시너지 효과를 얻을 수 있다는 것을 기대해보는 기회가 되었습니다. (1,478) 3. 학교생활 중 배려, 나눔 ... 기 때문입니다. 하지만 주변에서 만화는 어린이만 보는 것으로 생각해 철들지 못한 아이로 취급했고, 저도 그런 시각을 갖게 되어 만화로부터 멀어지게 되었습니다. 그러나 일본어 시간 ... 일본어학과 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (1000자) 애니메이션은 삶의 활력소였고, 이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2022.09.15
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 12월 04일 수요일
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