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"인간중심 디자인 패러" 검색결과 1-20 / 537건

  • 르네상스 복식사
    적 : 무역항로 개척 , 신흥 상류계층의 등장 - 문화적 : 인간 중심문화 ▶ 종교적 색체가 배제되고 현실과 인체미 표현에 관심 ▶ 복식의 대중화 ( 국제적 모드가 형성되는 등 획기 ... 적 발달 ) 보티첼리의 비너스의 탄생 - 초기 르네상스의 그림 인간중심적인 문화적 특성 이 드러남르네상스 운동 · 15 세기에 시작되어 16~17 세기에 걸쳐 전성기를 이룸 ... · 중세의 신 중심주의에서 벗어나 고대 그리스 · 로마의 문화 를 재조명 · 인체의 미를 찬양 하는 예술과 휴머니즘 문학의 부흥 · 회화나 조각에 등장하는 인물들은 인간적인 모습
    ppt테마 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.22
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    하이에크 이론에 입각한 메타버스 스마트시티 복지플랫폼 구축에 대한 제도적 검토
    하이에크 이론에 입각한 메타버스 스마트시티 복지플랫폼 구축에 대한 제도적 검토*-SIB를 활용한 ESG 구현과 소득불균형 개선을 중심으로-A Study on ... using SIB and the improvementof income imbalance -황정훈 **(Hwang, Jung-Hoon)< 목 차 >I. 서 설II. 코로나 팬데믹 이후 ... ■코로나 팬데믹의 장기화로 인하여 지니계수, 상대적 빈곤율, 소득 5분위 배율이 악화되고 있는 상황에서 이에 대한 대책으로 효율성도 떨어지고 재정악화를 초래하는 긴급재난지원금, 손실
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.06
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    하이에크 이론에 입각한 메타버스 스마트시티 복지플랫폼 구축에 대한 제도적 검토
    하이에크 이론에 입각한 메타버스 스마트시티 복지플랫폼 구축에 대한 제도적 검토-SIB를 활용한 ESG 구현과 소득불균형 개선을 중심으로-A Study on Establishing ... using SIB and the improvementof income imbalance -< 목 차 >I. 서 설II. 코로나 팬데믹 이후 소득불균형 심화 현황Ⅲ. 하이에크 이론 ... 에 입각한 복지플랫폼 구축Ⅳ. SIB를 활용한 ESG 구현 방안 검토Ⅴ. 메타버스 스마트시티를 통한 소득불균형 완화Ⅵ. 결 론■ 국문요약 ■코로나 팬데믹의 장기화로 인하여 지니계수
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.02
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    성균관대학교 대학원 학업계획서 석사과정
    수업을 듣게 되어 처음으로 UX를 만났습니다. UX를 배우면서 고등학교 때 흥미 있었던 광고, 그리고 창업을 하며 배웠던 것들 모두 사용자 중심 디자인이란 걸 깨달았습니다. 사용 ... 한 프로젝트를, 다양한 시각에서 바라보고 싶습니다. 경험 디자인을 하기 위해선, 다양한 경험을 해보아야 한다고 생각합니다. 서비스 융합 디자인 전공은 프로젝트 중심의 트랙인 점 ... 을 공부했기에, 이러한 제 장점을 살려 대학원에서도 다양한 분야를 공부하고 가치를 디자인하는 디자이너가 되고 싶습니다. 대학원에서 넓힌 시야로 트렌드에 맞는 사용자 중심 서비스를 기획
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 한양대학교 일반대학원 실내건축디자인학과 학업계획서
    공간디자인연구실, 지속가능환경디자인연구실 등에서 인간 중심적 설계를 기반으로 한 여러 프로젝트가 진행되고 있습니다. 최근 진행된 ‘감성 사용자 행동 기반 공공 도서관 설계 ... ? 공 : ▣ 합격 한양대학교 일반대학원 실내건축디자인학과 대학원 학업계획서 자료입니다. ▣ 사용자 중심 디자인, 사회 변화 대응형 공간설계, 순환 경제 및 업사이클링 디자인 등 최신 ... 공간디자인 흐름을 반영한 실증적 연구계획이 포함되어 있습니다. ▣ ‘디자인은 사용자의 감정과 행동에 응답해야 한다’는 문제의식을 중심으로, 공간을 사람의 심리와 삶의 방식
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.01
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    연세대학교 생활환경대학원 공간디자인전공 석사과정 학업계획서
    」을 중심으로 구성할 계획입니다. 「공간디자인방법론」에서는 사용자 경험(UX) 중심디자인 프로세스를 익히고, 「환경심리학」에서는 인간의 감각과 공간 지각의 관계를 실험 ... 는 학문적 기반을 갖추고 있습니다. 저는 이곳에서 다학제적 접근을 통해 공간의 의미를 새롭게 해석하고, 인간 경험을 중심으로 한 디자인패러다임을 심화시키고자 합니다. 석사과정 ... 에 적합한 공간 환경을 자동으로 제안하는 시스템을 구상하고 있습니다. 이 연구는 인간 중심 디자인의 궁극적 목표를 기술적으로 실현하는 데 기여할 수 있다고 믿습니다.또한 사회적 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
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    이화여자대학교 대학원 산업디자인 연구계획서 석사과정
    게 되어 처음으로 UX를 만났습니다. UX를 배우면서 고등학교 때 흥미있었던 광고, 그리고 창업을 하며 배웠던 것들 모두 사용자 중심 디자인이란걸 깨달았습니다. 사용자의 심리를 공부 ... 고 다양한 분야의 디자인을 공부했기에, 이러한 제 장점을 살려 대학원에서도 다양한 분야를 공부하고 웰발란스 디자이너가 되고 싶습니다.2. 전공분야에 대한 연구계획첫째, 사용자 중심 ... 하면서 소비와 라이프 스타일, 즉 생활 관점에서는 고민을 많이 해보았지만, 인간 중심 심리나 환경에 대해선 고민해보지 못했었습니다. 리서치에서 프로토타이핑까지 직접 부딪히며 연구
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 제품디자이너 자기소개서
    면서도 기능적이며, 사용자의 니즈를 반영한 제품입니다. 위와 같은 경험과 경력을 통해, 제가 디자인하는 제품에는 사용자 중심적인 디자인 요소가 반영되어 있으며, 브랜딩과 패키징 ... 합니다. 또한, 제가 디자인하는 제품은 항상 환경과 인간의 건강에 대한 고려가 반영되어야 한다고 생각합니다. 따라서, 환경 친화적이며 지속 가능한 제품을 디자인하는 것이 중요하다고 봅니다 ... 적인 사고와 문제해결 능력입니다. 디자이너로서, 이러한 능력이 매우 중요하다고 생각합니다. 또한, 제가 디자인하는 제품은 사용자 중심으로 디자인되어야 하며, 이를 위해서는 적극
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.23
  • 디자인방법론 ) 사용자 중심디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석
    었다. 저자가 이 장에서 소개할 내용은 이와 같은 사용자 중심 디자인 기법에 대한 개념과 더불어 구체적인 사례가 될 것이다. 이를 통해 우리는 인간 중심 디자인이 구축되는 것을 살펴보 ... 다면 위와 같은 기법으로 등장한 사용자 중심 디자인이 어떠한 형태로 적용되고 있을까? 먼저 오늘날 대표적으로 사용되는 sns의 쇼츠가 인간 중심 디자인의 전형이라 할 수 있다. 이전 ... 디자인방법론사용자 중심디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석디자인방법론사용자 중심디자인 리서치 기법 개념 및 사례분석목차1.서론2.본론3.결론4.출처 및 참고문헌1. 서론
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 한양대학교 대학원 학업계획서 석사과정
    어 처음으로 UX를 만났습니다. UX를 배우면서 고등학교 때 흥미 있었던 광고, 그리고 창업을 하며 배웠던 것들 모두 사용자 중심 디자인이란 걸 깨달았습니다. 사용자의 심리를 공부 ... 대학원에서도 다양한 분야를 공부하고 가치를 디자인하는 디자이너가 되고 싶습니다. 대학원에서 넓힌 시야로 트렌드에 맞는 사용자 중심 서비스를 기획할 수 있으리라 생각합니다. 많 ... 은 서비스가 있고 지금도 생겨나고 있지만, 사용자가 아닌 개발자 중심의 서비스 혹은 제품이 많습니다. 사용자의 편에서 고민하는 디자이너가 되어 경쟁력 있는 기획과 디자인으로 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.10 | 수정일 2024.03.06
  • 인간중심설계 ) AHP(Analytic Hierarchy Process)는 의사결정 문제를 다중 기준으로 분석
    인간중심설계 과제 (2024)AHP(Analytic Hierarchy Process)는 의사결정 문제를 다중 기준으로 분석하여 가장 적합한 선택을 할 수 있도록 도와주는 방법이 ... 다.인간중심설계 과제 (2024)AHP(Analytic Hierarchy Process)는 의사결정 문제를 다중 기준으로 분석하여 가장 적합한 선택을 할 수 있도록 도와주는 방법이 ... : 각 기준과 대안 간의 상대적 중요도를 비교를 통해 수치화한다.3. 일관성 검토: 패어와이즈 비교 결과를 통해 일관성을 검토하고, 일관성 비율을 계산하여 일관성을 확인한다.4. 가중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
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    건국대학교 일반대학원 신산업융합학과 연구계획서
    대응 사례연구: 삼성전자, 롯데케미칼 사례를 중심으로 한 연구, 사례 기반 추론을 이용한 반도체 패키징 시설 스케줄링의 생성 및 수리 접근 방식 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 재배 연구, 인간중심-탄소중립 글로벌 공급망 연구, 의료 온톨로지에 기반한 임상 실습 안내 의사 결정 지원 시스템 연구, 충실도가 높은 ED 시뮬레이션을 구성하기 위한 구조화된 접근 ... 공급망 중심 연구, 딥러닝 기반 분할 및 감지를 사용하여 도로 균열 심각도 평가 연구, 급증 수요가 있는 응급실에서 환자 입원 결정을 위한 마르코프 결정 프로세스 모델 연구, 핵심
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.22
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    한국방송통신대학교 글로벌스타트업브랜딩 중간과제물 (만점)
    중심으로 -. 브랜드디자인학연구, 19(1), 269-282소문재 and 이완표. (2010). 국내 아파트 브랜드 아이덴티티가 소비자 선호도 및 구매의도에 미치는 영향. 브랜드 ... (brand personality)이란 브랜드의 속성을 인간적인 특성들로 표현하는 것을 말한다. 이러한 성별, 연령, 사회계층 및 개인의 성격 등 인간과 관련된 특선 변수들이 모두 ... 개성의 구성요소란 인지도와 이미지 향상에 기여할 수 있는 모든 요소라고 할 수 있다. 브랜드 네임과 슬로건이나, 패키지 디자인, 그리고 시각적인 디자인 요소도 포함된다. 이를 잘
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.09
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    글로벌스타트업브랜딩2공통 교재제4장 브랜드개성과 관리 41 브랜드개성 57페이지62페이지 참고하여 관련된 자유주제 사례에 대해 서술하시오00
    다. 브랜드는 창립자인 스티브 잡스의 비전과 철학을 반영하며, 사용자 중심의 감성적인 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. Apple은 제품 라인업, 광고 캠페인, 패키징 디자인 등을 통해 ... 하며, 소비자들에게 브랜드에 대한 긍정적인 인상을 심어준다. 패키징 디자인 역시 Apple 제품의 높은 품질과 혁신성을 강조하는 중요한 요소 중 하나다. 제품의 포장은 간결 ... 과 스마트폰으로 대변되는 디지털 광고가 대세를 이루고 있다. 즉, TV, 라디오, 잡지, 신문 등 전통적인 4대 미디어 중심의 광고 시장은 점점 빛을 잃고 그 대신 온라인과 모바일에 광고
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.26
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    디자이너 하라켄야 조사 자료
    디자인의 정의디자인은 ‘기술을 실현시켜주는 혁신의 중심요소이자 예술과 과학의 합성물이다.즉, ‘디자인’은 인간적인 감성과 직관, 상상력에 의존하는 예술에다 과학적 사고가 바탕 ... 의 디자인'의 저서, 무인양품 아트디렉터, 나가노 동계올림픽 브로슈어 패키징 디자인, '햅틱-오감의 감성' 전시-그의 철학하라켄야 디자이너는 공간등을 매체로 소비자에게 체험을 시키 ... ‘징조의 가능성’으로 제시되는 경우가 많고, 이러한 백(白)의 운용은 커뮤니케이션에 강한 힘을 갖는다.-[하라켄야 '백(白)개념을 중심으로 본 스페이스브랜딩 공간 디자인 특성 연구]3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    를 좋아하는 사람들은 다른 회원들과의 인간관계를 신경쓰지 않고 운동 본질에 집중할 수 있게 되어서 오히려 만족감을 느끼기도 했다.2) 코로나 팬데믹 종료 후의 취미 생활가. 온라인 중심 ... 를 즐기는 방법의 변화2) 코로나 팬데믹 종료 후의 취미 생활가. 온라인 중심의 취미 생활의 오프라인으로의 전환나. 동호회 등 모임의 축소, 소규모화III. 결론IV. 참고문헌I ... 에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)목차I. 서론II. 본론1
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서는 코로나19 팬데믹에서 벗어나도 이전 생활로 돌아가기 힘들 거라고 연일 강조한다. 이는 거꾸로 기존의 대면 서비스업 대신 디지털을 중심으로 한 비대면(언택트) 서비스업이 주류 ... 에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용 ... 은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나와 취미2. 취미생활에 나타난 변화3. 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 현재 취미생활의 영향Ⅲ. 결론
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
  • [브랜드경험 디자인] 경험요소 및 프로세스, 우수사례 분석
    는 ‘감각적’, ‘정서적’, ‘지적’, ‘행동적’, ‘사회적’으로 구분하였다. UX디자인 분야의 가렛은 인간의 관여와 참여를 목표로, 경험을 ‘지각’, ‘행동’, ‘인지’, ‘감성 ... [브랜드경험 디자인] 경험요소 및 프로세스, 우수사례 분석1.1 브랜드경험 디자인과 브랜드 디자인을 비교 분석하시오. (개념도, 디자인 요소, 결과)1.2 브랜드경험의 경험요소 ... 와 디자인 프로세스에 관한 이론들을 리뷰하고 비교 분석하여 브랜드경험디자인 프로세스를 제시하시오.1.3 최근 관심분야의 브랜드경험 디자인의 성공 사례를 3가지 제시하고 다차원적 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러
    게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 내용 요약2. 게임의 특징3. 게임 비평Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론사람들이 게임 ... , 이야기를 중심으로 임무 해결을 통해 이야기를 이어나가는 어드벤처 게임, 공포와 긴장감을 통해 스릴을 느끼는 공포 게임, 본인의 팀을 구성하여 상대팀을 이기는 스포츠 게임 등 ... 포지션과 캐릭터를 선택하고 각 캐릭터마다 정해진 스킬 내에서 상대방과의 상성을 고려한다. 하나 이러한 메커니즘에 근본적 질문을 던진 게임으로 ‘스탠리 패러블’이라는 게임이 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    용수가 풍부하지 않으며 종종 전력난 역시 발생한다는 것이 한계점으로 지적된다. 이는 인도가 그동안 반도체 생산보다는 반도체 디자인과 연구개발을 중심으로 반도체 산업을 육성해온 것 ... ) 의료산업의료산업은 코로나19 팬데믹 시기에는 특히 그 중요성이 더 컸으며, 오늘날 점차 사람들의 평균수명이 길어지고 있는 시점에서 인간의 생명과 직결되어있다는 점에서 수요가 견조 ... . 인도에서 코로나19 시기에 성장한 산업1) 반도체2) 기계산업, 태양에너지 산업3) 인공지능 산업4) 의료산업5) 디지털 광고 산업III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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2025년 12월 10일 수요일
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