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"유희적 쇼핑동기" 검색결과 1-20 / 87건

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    중독개념과 특성을 밝히고 물질중독과 비물질 중독을 구분하여 원인과 중독상담이론과 치료방법을
    행동치료의 개념(2) 인지행동치료의 일반적 원칙(3) 인지행동치료 기법2) 동기강화 상담(1) 동기강화 상댐 개념(2) 동기강화상담 원리(3) 동기강화 상담의 기본 기법4. 동반의존 ... 의 원인이 된다. 최근에는 중독이 어떠한 외부물질에 의존하는 알코올 중독, 마약중독 등만이 아니라 인터넷, 일, 도박, 쇼핑 등 특정행동에 의존하는 중독까지 다양하게 중독과 관련된 용어 ... 한 특정 남용 물질 외에도 특정 행동 또는 조건에 중독된 상태도 중독에 포함되는데 인터넷, 쇼핑 중독 등이 이에 해당한다. 과거에는 물질의 중독만을 중독으로 보았지만 최근에는 물질
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    들 때문에 사용자에게 끊임없이 흥미감을 제공해 준다고 볼 수 있다. 새로운 기술에 대한 유희적이고 탐색적인 경험은 자기-동기화 되는데 그 자체가 즐겁고 유희적이며, 반복을 촉발하기 때문 ... 이라는 것이다. 즉, 이용자들은 자기-동기화 되어 인터넷에 빠질 가능성이 커지게 되는 것이다.3) 통제감인터넷은 자신이 영향력을 행사 할 수 있다는 개인적인 통제감을 느끼게 해준다 ... 소년에게 인터넷은 재미와 쾌락을 느낄 수 있는 여러 가지 게임과 활동(도박, 쇼핑등)을 할 수 있는 다양한 프로그램을 제공하고 있다. 청소년들은 인터넷을 통한 오락이나 게임프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
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    정신간호학실습 케이스스터디, 도박중독, 간호진단 5개 간호과정1개
    쇼핑, 도박, 인터넷사용 등과 같은 행위에 적용되고있다. 따라서 최근 물질중독과 더불어 과거에는 없던 새로운형태의 행위중독이 다양하게 일어나고있다. 이러한 행위중독의 대표적인 것 ... 에 한정되는 것이 아니라 도박이나 성, 쇼핑, 인터넷 사용 및 게임, 휴대폰 등의 비물질적인 대상의 과다사용에서도 나타나고 있다. 도박장애(Gambling Disorder)는 지속적이고 ... 기도 함- 이 단계에 이르는 15년이 걸리나 경우에 따라 1~2년 만에 진행되는 경우도 있음4. 치료가. 치료자의 기본적인 태도- 대부분의 대상자가 치료동기가 낮은 상태에서 비자발
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.27 | 수정일 2025.07.31
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    중요하다고 생각한다. 온라인 밈 현상은 온라인상에서 평범했던 콘텐츠가 유희적 동기로 인해 2차 창작물로 변주돼 커뮤니티나 소셜네트워크 상에 전파되는 것을 뜻한다. 온라인 밈은 광고 ... 목적으로 제작하는 웹예능 콘텐츠도 늘어나고 있다.일례로 현재 10대부터 30대까지 세대에서 큰 인기를 끌고 있는 의류 쇼핑몰인 무신사의 경우 지난 2019년 말 무신사TV를 개설 ... 한 방식으로 소통을 하고자 노력을 기울이는 것은 공식 유튜브 채널을 각종 광고 영상의 아카이브로만 활용하는 다른 기업 대비, 브랜드 커뮤니티를 형성하고 단순 쇼핑 플랫폼을 넘어 하나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    축제이벤트관광3)한국방송통신대학교에서 출판한 축제이벤트관광(허진,김형곤 저) 교재 2장에 제시된 이경모(2005)의 이벤트 유형(개인이벤트 제외, 표2-2)을 참고하여 2023년 1월부터 개최된 하나의 국내이벤트를 직접 경험하고, 체험한 이벤트의 개요 및 목적 등의 내용과 이벤트의 장점과 단점을 평가한 후,
    이벤트 100선’을 선정했다.2. 축제의 개념축제는 축(祝)과 제(祭)의 합성어로 축하하고(祝) 제사 지내는(祭) 것으로, 유희적이고 놀이적인 측면과 신성성을 포괄하지만, 오늘날 ... 축제는 신성성이나 종교성이 최소화된 유희적 성격이 강한 모습을 보이고 있다. 하지만, 축제는 분명히 축(祝)과제(祭)가 포괄된 문화현상이라는 점을 염두에 두어야 할 것이다.오늘날 ... 를 계획에 의한 활동이며, 특정한 목적을 달성하기 위한 의식과 절차가 발생하는 순간이며, 항상 기대감을 유발시키며, 특정 동기와 함께 발생하는 것이라고 하였다. Getz(는 이벤트의 광
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21
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    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석
    을 통해서 접근과 이용, 관리가 가능하며 비용은 실제 사용량에 따라 결정돼 일부 서비스는 미리 고정된 금액을 지불하는 형태도 존재한다.인터넷 이커머스 쇼핑몰에 불과한 아마존이 전 세계 ... 성으로 인한 일반적 문제앞서 사례를 통해 알 수 있듯이 통신언어의 어휘 유형과 사용범위에 따른 분류, 발생동기와 비판적 시각에 대한 논의가 많았음에도 이에 대한 확실한 해결책을 찾지 못하 ... 이 다양한 표현으로 언어 유희를 보여주는 긍정적인 측면과 AWS에서 보았듯이 한정된 인터페이스에서 최대한의 정보를 쉽고 간편하게 전달한다는 장점이 있지만 익명성으로 인한 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 키치마케팅(B급마케팅) 분석 과제
    하여 황당한 스토리를 전달하고 콘텐츠 반응과 공감을 극대화하는 것입니다. 주로 단편적인 이미지, 15초 이내의 짧은 동영상과 같이 시각적이며 가벼운 말장난 개그 같은 언어유희를 사용 ... 은 인상을 남길 수 있게 됩니다. 이미지를 각인시키는 것은 소비자와의 접점을 넓히기 위한 첫 단계입니다. 친근한 이미지를 심어줄 수 있고 B급 코드가 주는 즐거움으로 소비자가 쇼핑 ... 페이북 QR코드로 결제하면 50%의 할인 혜택을 제공하는 이벤트였습니다. 편의점과 단군신화의 엉뚱한 조합으로 CU에 따르면 호랑이라떼 매출은 전월 동기 대비 19.5%, 곰표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2022.05.28
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    시설로써 모든 사람들이 즐길 수 있는 창조적 유희 공간이다. 성현선, 이승곤Theme Park(테마파크)란 “단순히 놀이시설을 제공하거나 관광 상품, 지역 특산물을 판매하는 것 ... 의 구분은 점차 흐려졌다. 런던의 '세가월드' 또는 미국의 '비추얼월드'와 같이 놀이기구를 설치한 도박장, 수상공원 심지어 쇼핑몰까지 광범위한 형태가 나타나기 시작했다. 테마파크의 가장 ... 해서는 Park Business에 대한 명확한 개념 정리가 우선 되어야 한다. Park Business에 대한 명확한 개념 정립은 사업 동기와 개발 목적을 확실하게 해줄 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 2019 하반기 두산그룹 유통BG MD기획 합격자소서
    2019 하반기 두산그룹 [유통BG]MD(두타몰 MD기획) 합격자소서(총 3문항)[문항1] 지원하는 회사와 분야(직무)에 대한 지원동기를 자유롭게 기술 하세요.(50자 이상 ... 경험, 해외경험, 국내/외 봉사활동 등 / 50자 이상 800자 이내)[문항1]지원하는 회사와 분야(직무)에 대한 지원동기를 자유롭게 기술 하세요.(50자 이상 400자 이내 ... 를 처음 방문했을 때 신선한 충격을 받았습니다. 백화점과 온라인 쇼핑몰에서 찾아볼 수 없어 그저 추상적으로 그리던 상품들을 발견할 수 있었습니다. 패션과 뷰티에 관심이 있는 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    있다. 하지만, 시간개념이 없어지면서 현대직장인들의 주요 스트레스의 원인이 되고 있다.2) 여행. 쇼핑직접 구매하러 방문하지 않고도 인터넷을 통한 여러 가지 정보를 수집하여 상품 ... 간의 비교가 가능해졌으며, 또한, 소비자들 위한 인터넷 쇼핑몰에서 상품의 주문과 동시에 원클릭 결제가 가능하고, 결제후, 상품의 불량. 오주문, 환불등이 발생하더라도 판매원과 대면 ... 가 그칠 줄 모르고 우리가 상상할 수 있는 다양성의 한계를 뛰어넘는다.②새로운 이야기, 기술, 유희에 대한 탐색적인 경험의 반복으로 좀 더 자극적인 정보를 찾게 되어인터넷에 빠질 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29 | 수정일 2020.07.01
  • 브랜드의 이해 핵심 요약 정리
    ?: 관점에 따른 업의 개념 ★★★★★사례기업관점고객관점프로야구경기장(관람)테마파크(즐거움)앰트랙철도빠르고 편리함디즈니영화(극장)즐거움스타필드쇼핑몰놀이터, 테마파크소니전자제품엔터테인먼트 ... different? 구글→ Moonshot? 백화점에서 이마트까지 한번에 신세계적 쇼핑포털→ SSG? 내일을 키우는 에너지, 한화→ 불꽃? 옷으로 더 나음 생활을 만드는 기업 ... (Emotion)=재미(체험)증폭 ⇒ 의미가 살아난다.: 8가지 감정 ★★★★★동기요인(긍정적 요인)예방요인(불만 요인)희(기쁨)(Pleasure, Joy, Delight)노(노여움
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • [마케팅관리] 신상품마케팅전략 (키오스크 사업구상) PPT
    상품 마케팅 전략 「 동행 Touch 」 표본 인구통계학적 특성01. 고객 분석 구 분 빈도 (n=378) 비율 (%) 키오스크 사용동기 대기시간 절약 42 11.1 주문 · 결제 ... 한 결과로 키오스크의 긍정적 매출 증대 효과에 관한 연구 결과 발표 유희성 , 유용성 , 만족 , 행동의도 등 키오스크의 장점으로 인해 이용하는 집단 ( 시간절약 , 대면 없 ... 를 뜻하는 언 (un) 을 붙인 신조어로 1 인가구 , 1 인 쇼핑이 늘어나 인공지능과 빅데이터가 발달하는 4 차 산업혁명을 이끄는 산업으로 인해 무인화되는 서비스들은 모두 언택트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.09.19
  • 친환경 유기농업
    친환경 유기농업]목 차Ⅰ.서론1.유기농 선정동기2.유기농의 소개3.유기농 식품의 현황Ⅱ.본론1.국내 유기농 사례-초록마을-마켓컬리-초록마을과 마켓컬리 비교분석2.해외 유기농 사례 ... -홀푸드 마켓-트레이더조-홀푸드 마켓과 트레이더조 비교분석Ⅲ.결론1.문제점 및 개선방안Ⅰ. 서론1. 유기농1.1 주제 선정동기유기농은 불과 20여년전만해도 사회적으로 크게 주목 받 ... 지 못했다. 절대 식량이 부족했던 시절이었기에 식품의 안전성이나, 환경 보전의 중요성에 대한 주장은 부유한 사람들의 언어의 유희 정도로 인식되었다.1990년대를 지나면서 식탁 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.09
  • 4학년 2학기 방통 교과서 총정리 (기말시험에 출제된 내용은 따로 밑줄표시) 이것만 보시면 80점이상은 받습니다!!
    동물과 구분하는 것은 언어나 상징이 의미하는 것- 사회는 일반화된 타인의 시각으로부터 자신을 평가하는 과정에 의존함- 자아발전의 3단계· 첫째. 유희단계· 둘째. 게임단계: 여러 ... 적 결핍으로서의 건강불평등- 빈곤층은 생활양식이나 동기 측면에서 미래지향적이지 않으며, 질병치료에 소극적 이고 두려워하는 집단적인 성격이 강하여 건강수준이 더 낮다고 주장하는 것3 ... 적 속성료기간 쇼핑: 환자는 좀 더 만족한 진단과 치료를 받기 위해 다른의료기관을 찾 아다님④ 의존적 환자역할 단계- 환자로서의 특권을 누릴 수 있음- 수동적인 환자로서 치료과정에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 19페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.05.12
  • [프랜차이즈경영론] 쇼핑 가치 - 쾌락적 쇼핑 가치를 추구하는 소비자, 실용적 쇼핑 가치를 추구하는 소비자
    적 가치(Hedonic value) 중심의 감성적 소비를 동시에 추구하는 것으로 설명하고 있다. 쾌락적 가치는 상품의 획득보다 쇼핑의 경험에 잠재 되어진 오락과 즐거움이 구매 동기 ... , 1994; Westbrook and Black, 1985).Holbrook(1994)은 소매 상황에서 쾌락적 쇼핑 가치의 주요차원으로 심미성(aesthetics)과 유희 ... 성(playfulness)을 제안했다. 심미성은 시각적인 점포 환경 요소와 점포서비스의 오락적 측면을 포함하며, 유희성은 소비자가 쇼핑활동에 직접 참여하고 열중함으로써 얻는 본질적 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정선아리랑 시장의 스토리텔링을 모티브로 한 재래시장 관광자원 개발
    스토리텔링한 프로그램에 의해 정선아리랑 시장의 상인 간부 및 상인회 직원들의 지속적인 성장을 위한 동기부여와, 상인아리랑공연단 및 풍물 동아리, 난타동아리 연습을 통한 자립기반 ... 하고 수시로 모니터링을 할 수 있게 함으로써 시장을 방문하는 관광객들과 주민들이 쇼핑하고 문화공연을 관람하다가 정선아리랑 정서를 만끽할 수 있도록 함으로써 정선아리랑 시장을 전국적으로 널리 ... 함으로서 시장을 찾아오는 관광객들과 고객들에게 안정된 인텔리전트한 고급문화 휴게 장소를 마련함으로서 편안함과 휴게성, 책을 읽을 수 있는 인문학성, 차를 음미하는 유희성 인터넷 활용의 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • SNS 특성에 따른 제품 카테고리별 광고 효과 연구 계획
    하는 정도를 말한다. 유희성은 유용성과 대비되는 개념으로 유용성이 외생적인 동기를 주는 변수라고 정의 한다면, 유희성은 정보 시스템 사용의 내부적 동기요인으로써 인식된다.2) 소셜미디어 ... 하는 비교 수준이나 제품 속성, 혜택, 소비 결과에 대해서도 다양해질 수 있다. SNS에서의 사용자 만족도는 고객들이 인터넷 쇼핑몰을 방문한 후 느끼는 감정을 제품 지각(가격 ... , 품질, 다양성), 쇼핑경험(노력, 친화성, 놀이성), 고객서비스(확신성, 유형성, 응답성, 신뢰성, 공감성), 소비자의 지각된 위험 요인(경제적 위험, 사회적 위험, 기능적 위험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.18
  • 유기농 식품의 국.내외 사례 및 발전방향
    유기농 식품의 국.내외 사례 및 발전방향목 차Ⅰ.서론1.유기농 선정동기2.유기농의 소개3.유기농 식품의 현황Ⅱ.본론1.국내 유기농 사례-초록마을-마켓컬리-초록마을과 마켓컬리 비교 ... 분석2.해외 유기농 사례-홀푸드 마켓-트레이더조-홀푸드 마켓과 트레이더조 비교분석Ⅲ.결론1.문제점 및 개선방안Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론1. 유기농1.1 주제 선정동기유기농은 불과 20 ... 여년전만해도 사회적으로 크게 주목 받지 못했다. 절대 식량이 부족했던 시절이었기에 식품의 안전성이나, 환경 보전의 중요성에 대한 주장은 부유한 사람들의 언어의 유희 정도로 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.29
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2025년 12월 02일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감