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"워게임 시뮬레이션 시스템" 검색결과 1-20 / 157건

  • 워게임 시뮬레이션 시스템을 위한 보안시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Security System for Wargame Simulation System)
    한국정보처리학회 송종석, 김진수, 신문선, 류근호
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    워게임 모델과 시뮬레이션은 독특한 국방정보시스템이다
    국방정보시스템 주제: 워게임 모델과 시뮬레이션은 독특한 국방정보시스템이다. L-V-C 시뮬레이션체계 중 구성시뮬레이션(Constructive Simulation)은 훈련/연습용 ... 를 고찰하시오. 1. 네트워크 중심전 이론의 관점에서 전장 지휘관/참모의 지휘통제 기능 발전에 워게임(구성형 시뮬레이션)이 어떻게 기여하는지를 중심으로 고찰 2. 미래 지능정보화시대 ... 의 지휘통제 기능 발전에 워게임의 기여 다. 미래 지능정보화시대 구성형 시뮬레이션의 지휘통제 기능 발전에 기여 및 발전 방향 A. 기여 방안 B. 발전 방향 3. 결론 4. 참고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    게임투를 진행할 수 있는 전략시뮬레이션 게임으로 진화했다. 다시 돌아와, 워해머 토탈워는 토탈워 시리즈 사상 첫 판타지 배경 게임이다. 토탈워 시리즈는 역사적 사실을 기반으로 구 ... 설명하는 독특한 전법이 기본적인 전투법이며, 외교에서 신뢰가 매우 중요시 되는 토탈워의 게임 시스템 상 배신과, 음모는 자신의 외교력에 부정적인 영향을 끼치지만 스케이븐의 특정 진영 ... 할 수 있다. 원래 미니어처 게임으로 출발한 워해머는 토탈워 시리즈로 넘어오면서 미니어처에서는 구현하지 못하는 실시간 전략, 전투를 실현하게 되었다. 참고로 미니어처 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    있다.② 발전 과정: 초기 슈퍼컴퓨터들은 주로 기상이나 핵 시뮬레이션과 같은 특정한 영역에서 활용하기 위해 맞춤형으로 설계되었다. 그래서 매우 크고, 비싸고, 유지하기 어려웠 ... 은 파라곤과 ASCI 레드 시스템을 개발하고 IBM은 블루진 슈퍼컴퓨터를 선보였다. 또한 앤비디아도 2000년대에 슈퍼컴퓨터를 포함한 고성능 컴퓨팅 시스템에서 점점 더 많이 사용 ... 구 분내 용IBM세계에서 가장 큰 슈퍼컴퓨터 제조업체 중 하나이며 50년 이상 고성능 컴퓨팅 시스템을 생산크레이(Cray)과학 및 엔지니어링 애플리케이션을 위해 설계된 시스템 제작
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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    게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    기 어려운 것들을 성취한다. Wii 조이스틱을 위한 무선 원격 장치로, 온 가족이 집 TV에서 피트니스, 스포츠 게임, 그리고 요가를 즐길 수 있다. "심즈"라고 불리는 시뮬레이션 게임 ... 으로, 여러분은 직업과 인간 관계 외에도 다양한 경험을 통해 삶에 대해 배울 수 있다. 마인크래프트'는 무한한 창의력을 발휘할 수 있는 게임이다. '문명', '토털 워 시리즈 ... 의 게임 활용법 등이 큰 관심을 받았다. 모든 게임에는 네 가지 특징이 있다. 목표, 규칙, 피드백 시스템, 자발적 참여는 게임의 필수적인 특징이다. 저자는 이러한 게임의 본질적인 요소
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
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    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    이 일반적이다.국제보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임장애(gaming disorder)를 포함시켰다. 이 정의는 몰입과 중독 구분에 대한 국제적 합의 ... 가 점점 강화된다. 이러한 경쟁 중심 게임은 중독 위험이 높다.모바일 게임 중 가챠 시스템을 적용한 RPG도 중독성이 매우 높다. ‘Fate/Grand Order’나 ‘원신 ... 질 가능성이 낮다.또 다른 사례로는 시뮬레이션 장르인 ‘동물의 숲(Animal Crossing)’을 제시할 수 있다. 이 게임은 시간 개념이 현실과 연동되어 있어 이용자가 하루에 특정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    가현재 주민센터, 주요 지하철역, 항공사 등에 있으며 특히 일본에 많다.네 번째, 훈련. 공군의 비행기 조종 시뮬레이션이나 군인들의 실전 훈련을 위한 War Game 시뮬레이션 등 ... 지능이다.(x 신경망 )8. 소프트웨어는 인공지능과 별로 관련성이 없다.(x 많다 )9. 인공지능 컴퓨터인 왓슨은 암 발견과 치료를 수행하는 시스템으로 발전하고 있다.(o )10 ... 을 통한 전처리 과정을 추가한 딥러닝 기법을 발표하였다.(o )12. 전문가 시스템에서는 전문가가 가지고 있는 지식을 정리하여 시스템에 입력하여 지식베이스를 구축한다.(o )13
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    의 온라인 게임인 스페이스워(Space War)를 시작으로 온라인 게임 개발이 활성화된 시기는 90년대 후반, 인터넷이 본격적으로 보급되기 시작한 이후다. 온라인 시장의 인식 ... 였다. 도타는 AOS(Aeon of Strife; 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르로, 온라인 대전 전략 시뮬레이션 액션 롤플레잉 게임)장르 ... . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    ’, ‘월드 오브 워크래프트’ 같은 MMORPG를 떠올려보자. MMORPG에서 이용자는 인터넷을 이용해 게임이라는 가상세계에 접속하고 캐릭터라는 자신의 아바타를 만들어서 게임 내부 콘텐츠 ... 을보수의 모든 단계가 시뮬레이션 모델에서 테스트 및 실험될 수 있도록 하여 비용을 절감하는 데 활용되었다. 게임에서는 우리가 현실 세계를 1:1로 복제하고 현실과 무한히 가까워질 ... 까지. 첫째, 사용자 장치에 가해지는 시스템 부하가 더 가벼워진다. 둘째, 게임의 하드웨어 표준이 낮아져 게임의 잠재적 이용자 수를 증가시켰다. 로블록스는 클라우드 게임 모드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축- 별도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    무기체계_1. 정보혁명과 4차 산업혁명의 차이점에 대해서 기술하라 2. 4차 산업혁명에 의해 구현될 수 있는 내가 주목(상상)하는 미래 무기체계들을 3~5를 소개하라 3. 위의 무기체계들이 국가안보에 미치는 영향을 분석하여 기술하고 4. 위의 영향에 대해 학생여러분 개인이 생각하는 대응 정책(방법)을 기술하라.
    이 된다면 사람보다 다른 곳에 위협을 주기위해 이용이 되었으면 하는 생각이 들었다.② 실제-가상-워 게임 체계’ 연동 실제 훈련에 적용무기체계를 미리 가상으로 연습하고 할 수 있 ... 터넷이 이끈 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산시스템이 주도한 시대를 말한다. 4차 산업혁명은 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실제와 가상이 통합돼 사물을 자동적·지능적으로 제어할 수 있 ... 는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화를 말한다.인공지능(AI·Artificial Intelligence)은 인간의 인식 판단, 추론, 문제해결, 언어나 행동지령
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O ... 의 우려로 재생 가능에너지에 대한 연구와 활용이 시작됨4) 현실 세계와 사이버 세계의 초연결 ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System) 생태계’로 재편됨5. 다음 보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    적인 정보를 증강하는 것. (포켓몬고)3) 가상세계 : 가상으로 구현한 시뮬레이션 환경. 3차원 그래픽으로 구현한 공간을 총칭하는 것. (워크래프트나 리그오브레전드 등의 게임)4 ... 기하거나, 보안 카메라로 입주민을 도촬해 영상을 판매하는 등의 사건이 보도되었다. 시스템을 역이용한 범죄 예방을 위해 보안 강화도 필수적이다.(나) 메타버스에 대하여 설명하라 ... 등장한 개념이다.(◀사진 출처 : 네이버 지식백과 ‘메타버스’)② 활용 사례 : 미국 대통령 조 바이든은 선거 때 닌텐도 ‘동물의 숲’이라는 가상 현실 게임에서 선거 캠페인을 했
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    오브워크래프트(WoW), 리니지 등의 게임이 모두 가상 세계에 포함됩니다. 게임의 특성을 가진 가상 세계에서는 일정한 규칙을 바탕으로 서로 경쟁하거나 협력하면서, 우승자를 가려내 ... ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역 ... 으로 메타버스 종류에 대해 알아보고, 메타버스가 풀어야 할 윤리, 법, 심리적 문제 등을 제시하고 있다.새로운 메타버스에서 기업경영과 산업 환경이 어떻게 진화할지, 국가 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    이루어지게 된다. 엔터테인먼트 기능을 강화하여 주차 시 스트리밍 비디오를 시청할 수 있으며 이 외에도 보드 게임을 하거나 인터넷 검색도 가능하다.차량의 보안에도 신경을 써 소비자 ... 들이 안전하게 차량을 이용할 수 있도록 하고 있다. 테슬라 차량의 모든 운행 기록은 모바일 네트워클르 통해 테슬라 서버와 직접 연결이 되어 있으며, 이로 인해 자동차 도난이 불가능 ... 시스템으로 여겨진다. 이 단계는 운전자가 직접 운전을 하지 않고 감시하는 수준에서 자율주행이 가능하다. 위급한 상황이나 필요한 상황에서 운전자가 직접 개입하면 수동 운전으로도 즉각
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    사이트의 인정2) 안정적인 경제 구도3) 세계최대 가입자 수4) 전통적 시스템과 타게임과의 차별성3. 월드 오브 워크래프트의 목표4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼5. 월드 오브 ... 의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개1) 해외 언론과 전문 ... 크래프트의 시장8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉9. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인터넷의 보편화가 이루어지면서, 게임 시장에서도 큰 변화가 찾아왔다. 기존의 가정용 콘솔 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임 장르
    게임 장르에 대한 분석.게임(Game)이란 플레이어들이 규칙에 의해 제한되는 인공적인 충돌(Conflict)에 참여하여 정량화 가능한 결과를 도출해내는 시스템입니다. 게임이 담 ... 방식에 따라 구분할 수 있습니다. 보편적으로 구분되는 장르는 AOS 게임, 슈팅게임, 액션게임, 어드벤쳐 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임, 스포츠 게임, FPS 게임 등 ... , 유럽, 미국 등에서 가장 인기 있는 온라인게임 장르 중 하나입니다.AOS의 대표 게임은 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임‘스타크래프트’라고 할 수 있습니다. ‘스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.09
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2025년 12월 02일 화요일
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