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엔터테인먼트 산업의 경제학 독후감 - 엔터테인먼트 산업의 경제학 관련 독후감 1건 제공

"엔터테인먼트 산업의 경제학" 검색결과 1-20 / 1,381건

  • 워드파일 [서평] 엔터테인먼트 산업의 경제학
    [서평] 엔터테인먼트 산업의 경제학 (투자 정보 분석의 지침서) 해롤드 보겔 저. 현대원 역. 커뮤니케이션북스 2003년 7월 25일 발행 1. ... 레저 클래스 미국 경제학자, 베블렌은 유한계급론에서 레저로 사회계층을 나누었다. 까마귀 노는 곳에 백로야 가지 말라는 속담으로 이해할 수 있다. ... 공공재의 특징은 비경합성, 비배제성에 있다(경제학 개론에 나온다) . 많은 상품과 서비스가 표준화되어 있지 않다. . 기술적인 진보를 통해 비용을 절약할 수 있다. .
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.24
  • 한글파일 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    엔터테인먼트 산업” · 미국은 할리우드의 영향력이 강함 · 방송, 영화, 음악 등 미디어 기반의 상업적이고 대중적인 엔터테인먼트 산업이 발달 · 미국 경제를 이끄는 핵심 기간산업 · ... 미국의 엔터테인먼트 산업은 한국의 콘텐츠산업과 유사한 개념 ·엔터테인먼트란 즐겁고도 만족할만한 경험을 만들어내는 것 · 재미나 기분전환 등의 요소가 필수적으로 포함 “엔터테인먼트 ... 산업” · 엔터테인먼트와 관련된 제품 및 서비스를 소비자들에게 제공하는 산업 · 엔터테인먼트의 창조, 생산, 유통, 소비 등 모든 과정을 포함 · 북미 산업분류체계에서 ‘정보산업’은
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    미국 -> 엔터테인먼트 산업 - 미국은 할리우드의 영향력이 강함 - 방송, 영화, 음악 등 미디어 기반의 상업적이고 대중적인 엔터테인먼트 산업이 발달 - 미국 경제를 이끄는 핵심 기간산업 ... 대한민국 정부도 문화콘텐츠 산업에 많은 예산을 지원하고 있음 ? 원천소스(문화원형)가 중요, 기초예술의 강화(인문학, 예술) ? 문화원형이란? ... 엔터테인먼트 산업 - 엔터테인먼트와 관련된 제품 및 서비스를 소비자들에게 제공하는 산업. 엔터테인먼트의 창조, 생산, 유통, 소비 등 모든 과정을 포함 ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한글파일 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    필수적으로 포함 < 엔터테인먼트 산업 > - 엔터테인먼트와 관련된 제품 및 서비스를 소비자들에게 제공하는 산업 - 엔터테인먼트의 창조, 생산, 유통, 소비 등 모든 과정을 포함 - ... 산업구조 > - 최근들어 경제적 측면이 더욱 중시되어 경제적 성과가 문화콘텐츠의 핵심이 되는 추세 - 이것은 문화 고유의 색채와는 이질적인 것 - 경제적인 부문과 문화콘텐츠 고유의 ... 문화와 문명 < 영국의 인류학자 버넷 타일러 > - 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘ 습관’의 총체 - 가치나 신념,
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업과 이해
    경제학(1999)’에서 -엔터테인먼트는 즐겁고 만족할 만한 경혐을 만들어 내는 것 -상위개념 레크리에이션의 결과를 창출하는 수단 -우리나라는 문화산업의 관점에서 이해하려는 경향 · ... 문화보급과 경제적 부가 가치 창출 - 세계각국의 관심 고조 - 엔터산업에 대한 시각 긍정적, 호의적 입장으로 변화 시작 ※ 엔터테인먼트 산업의 부상과 성장동인 · 뉴미디어와 디지털기술의 ... 수익모델 충실, 안전지향사고방식, 법 제도에 맞춤 · 엔터테인먼트 산업 -정보가치 위에 감성적 가치 주관적 가치를 주목의 경제로 부상하려는 것 -방통위원회-주도권싸움, 방송 따로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 한글파일 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    산업사회를 거쳐 서비스가 중심인 현재의경제구조로 발달하여 왔지만, 앞으로 경제는 경험을 연출하는 재화에 주력하는 가치구조로 전환될 것으로 예상된다.엔터테인먼트산업의 대명사로 군림했던 ... 문화인류학자인 호이징가는 인류는 원천적으로 놀이를 통해‘재미’를 추구해왔으며, 문명이 발달할수록 재미에 대한욕구가 커져 왔다고 설명한다. ... 앞선 시기에 시행된 일본의 주5일 근무제가 엔터테인먼트산업에 미치는 영향은 전반적인 경제상황과 밀접한 관련을 맺고 있는 것으로 분석되었다. 2.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 한글파일 YG엔터테인먼트 신입사원 합격 자소서
    YG엔터테인먼트는 음악과 엔터테인먼트 산업의 선도 기업으로서, 전 세계에 K-POP의 위상을 높이고 있습니다. ... 정부는 복지 정책을 확대하고, 경제 성장을 균형 있게 추진해야 합니다. 기업은 사회적 책임을 다하고, 양질의 일자리를 창출해야 합니다. ... 대학에서는 음악학을 전공하며, 음악 이론과 작곡, 연주 등을 공부했습니다. 또한, 동아리 활동을 통해 다양한 음악을 접하고, 공연을 경험했습니다. 2.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 워드파일 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    규칙 보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학 '많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업' 엔터테인먼트 산업영역 - 방송, 영화 ... 다중채널네트워크의 가치 사슬 제작 지원, 자금 지원, 수익 관리, 저작권 관리 등 국내 엔터테인먼트 산업 트렌드 3주차 빙 등이 서비스를 진행중이다. ... System Operator) - IPTV - 위성방송 세계 엔터테인먼트 산업 트렌드 트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고 CAGR = 연평균 성장률 유료방송 시장 유통구조도 PP- 완제품
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 워드파일 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    이러한 융합 경제, 공유 경제의 시대의 엔터테인먼트 산업은 많은 역할을 할 수 있는 장점이 있다. ... 이러한 방식을 통하여 신사업의 안정성을 높여서 보다 더 품질 높은 엔터테인먼트 산업의 다각화를 일궈낸다면 다양한 산업분야와의 융합경제를 성공적으로 이뤄낼 수 있을 것이라고 기대한다. ... 이제는 엔터테인먼트의 자본이 역으로 기업에 투자하고 신사업의 융합경제로써 성장하는 시기이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한글파일 산업심리학_현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자산의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    산업심리학 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. ... , 이 혁명이 생산성을 향상시키고 산업과 사회를 변화시킬 것으로 바라보았다. 3) 조셉 스티글리츠 (Joseph Stiglitz) 노벨 경제학상 수상자인 조셉 스티글리츠는 4차 산업혁명을 ... 생물학적 세계 간의 융합을 나타내는 새로운 기술 혁신의 시대"라고 정의하고 이 혁명이 기존 산업을 혁신하고 사회, 경제, 문화에 혁명적인 변화를 가져올 것이라고 예측했다. 2) 리처드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점 시장의 사례를 제시하시오
    이러한 미디어/엔터테인먼트 산업은 우리나라의 문화와 경제를 대표하는 분야 중 하나입니다. ... 참고 자료 이준구, 『경제학원론(개정판 6판)』, 문우사, 2020.02.20. ... 한류(K-pop, K-drama)와 게임 산업 등을 비롯한 미디어/엔터테인먼트 산업도 우리나라의 과점 산업 중 하나입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 위더스 광고학, 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    이러한 광고 캠페인은 문화와 엔터테인먼트 산업에도 긍정적인 영향을 미칩니다. 광고 출처=동아오츠카 오로나민 c 광고 캡쳐 3. ... 경제적 기능 1. 광고는 시장을 활성화 시키고 경제를 성장시킵니다. 서비스의 수요를 촉진시키며 기업은 매출을 증가시키고 경제적 가치를 창출합니다. ... [광고학] 주제: 광고의 긍정적 기능 I. 서론 최근의 광고 형태를 보면 과거와 달리 스타일, 플랫폼이 굉장히 다양해졌으며 광고 자체가 예술 작품이 되기도 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 워드파일 2022년 기준 인천대 무역학부 편입 면접질문모음 및 학교에서 1년 6개월동안 생활하며 느낀 꼭 필요한 핵심 Tip대방출
    특히, 2022년,2023년 새로 부임하신 교수님들은 각각 엔터테인먼트 산업과 디지털 통상분야에서 권위있으신 저명하신 분들이다. ... - 인천대 무역학부는 크게 관광 및 엔터테인먼트,금융,물류 등의 파트로 나뉘어지는 것으로 알고 있습니다. 저는 그 중에서도 금융에 시간을 투자해서 공부를 할 생각입니다. ... 이러한 의지를 갖고 인천대 무역학부에서 제공하는 무역금융과 관련된 금융경제학, 리스크관리론 등의 수업을 들으며 사고의 폭을 넓혀나가고 싶습니다. 3. 무역이 일어나는 이유는?
    자기소개서 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.04.25
  • 한글파일 재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    대기업은 여러 산업에 걸쳐 다양한 사업적 이해관계를 갖고 있는 대기업으로서 상당한 경제적, 정치적, 문화적 영향력을 행사합니다. ... 대기업은 다양한 산업 분야에 걸쳐 포트폴리오를 다양화함으로써 시너지 효과와 규모의 경제를 활용하여 수익성과 경쟁력을 극대화할 수 있습니다. ... 참고자료 "재벌기업의 사회적 책임 활동과 사회적 영향 분석" - 한국기업사회책임재단, 2019년 "한국 재벌기업의 사회적 책임 활동에 관한 사례 연구" - 이지은, 한국경영학회지,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 한글파일 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    참고문헌 핵심 경제학 개론, 홍승기, 2009 이수현, & 이시림. (2018). 한국 대중음악산업의 과점화와 그 영향력에 대한 연구: 아이돌산업 내 과점 기업을 중심으로. ... 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 한국 아이돌 산업이 과점 모델인 이유 과점의 비효율성 3. ... 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 한글파일 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성 할인자료
    특히 예술 산업을 비롯한 엔터테인먼트 업계는 현재 비약적인 산업으로 발전하고 있으며 이는 곧 해당 국가의 경제적 지속 가능성을 높이는 데 지대한 공헌을 하고 있다. ... 결론 결국 문화산업이란 한 나라의 경제적으로도 매우 중요한 가치를 가지는 요소라고 할 수 있다. ... K-콘텐츠로 불리는 한국문화는 한국의 엔터테인먼트 산업 및 기술 기업의 다양한 글로벌 성공사례에서도 볼 수 있듯이 끊임없는 기술 혁신과 발전을 기반으로 성공을 이룰 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    로봇 기술의 산업경제에 미치는 영향: 한국의 경우. 산업경제연구, 34(2), 159-174. 홍성수. (2017). ... 이러한 변화는 단순히 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고, 광고, 마케팅, 뉴스 생산 등 다양한 분야에서도 관찰될 수 있습니다. ... 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망
    K-POP은 이제 하나의 장르가 아닌, 천문학적인 수치를 기록할 수 있는 경제적인 가치로 발전하고 있다. ... K-POP 문화의 경제적 효과 그리고 향후 전망 코로나19가 세계로 번져갈때 가장 걱정했던 업종 중 하나가 바로 엔터테인먼트 업종이였다. ... 이처럼 K-POP 산업의 활약은 한류 관련 콘텐츠 수출의 연계나 외국인의 관광수요를 확대하는 등 국내의 경제 활성화에 긍정적인 효과를 주고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 한글파일 경영정보시스템 ) 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. 할인자료
    4차산업혁명융합법학회(4차산업혁명 법과 정책 2호), 2020.12 -4차 산업혁명과 인공지능, 김명철; 양기철, 한국엔터테인먼트산업학회(한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2017 ... 슈바프 회장은 제4차 산업혁명이 ICT와 디지털 등의 제3차 산업혁명을 기반으로 생물학, 물리학 등 분야의 기술을 융합함으로써 그 경계를 허무는 계기가 될 것이라고 하였다. ... -11호, 2017 -4차 산업혁명 시대, 산업 R&D 투자 방향과 과제, 박건수, 산업연구원(월간 KIET 산업경제)-Vol.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.13
  • 한글파일 기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오.
    이런 수요는 전통적 소매업체, 엔터테인먼트 산업, 사무 환경에 큰 변화를 요구하고 있습니다. ... 고령화 사회로의 이동 등 인구 통계학적 변화는 의료, 보건, 여가 산업에 새로운 기회를 창출하고 있습니다. ... 유통경영학회지, 21.6, (2018), 203-210.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19
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