1.일단 저는 로또 생성기를 만들기 위해서 각각의 숫자를 비교하였습니다. 첫 번째 숫자는 그냥 출력을 하며, 두 번째 숫자는 전에 뽑은 숫자와 비교를 해서 같은 숫자가 아니면 뽑고 같은 숫자이면 뽑지 않고 다시 숫자를 뽑아내는 방식입니다. 이런 식으로 나머지 세 번째,..
; ---------------------------------------------------- ; How to play ; 1) use arrow keys on your keyboard, ; 2) press 'n' to new game ; ; [cheat keys]..
마이크로프로세서 및 실습 - CATCH THE BIRD! - 과목명: 마이크로프로세서 및 실습 담당교수님: 제출일: 2007년 12월 14일 학번 : 이름 : - 목 차 - 1. 작품 개요 2. 회로도 3. Flow Chart 4. 작품 사진 5. 프로그램 6. 제작..
도스명령어, 유닉스명령어, 어셈블리명령어, VI(비쥬얼에디터)명령어, 오토캐드(AutoCAD)명령어, 데이터전송명령어 분석 Ⅰ. 도스명령어 1. ... 어셈블리명령어 f 임의의 파일 레지스터를 나타낸다. w W레지스터를 말한다. (f) 임의의 파일 레지스터에 저장되어 있는 값을 의미한다. ... 어셈블리명령어 Ⅳ. VI(비쥬얼에디터)명령어 1. 화면 이동 1) 문자 단위 이동 2) 줄 단위 이동 3) 단어, 문장, 절 단위 이동 4) 화면 단위 이동 2.
2. 5 복습문제 2. 80286/80386/80486 프로세서의 보호 모드는 왜 그렇게 유용한가? 유용한 두 가지 유형의 응용 프로그램들을 생각해 보라. 보호모드(protected mode)는 운영체제로 하여금 서로 분리된 메모리 세그먼트에서 여러 개의 프로그램들을 ..
어셈블리 언어의 기계어와의 관계는 일대일인가, 아니면 일대다수인가? 어셈블리 언어는 문장 하나 하나가 컴퓨터 고유의 기계어와 일대일로 대응되는 기계 고유의 프로그램 언어이다. ... 고급언어보다 어셈블리 언어가 더 적합한 응용분야를 두 가지 이상 들어라. ... 어셈블리 언어를 공부하는 경우, 운영체제에 대해 배우는 것이 왜 중요한가?
R E P O R T HOMEWORK #2 라인에디터 프로그램 과 목 명: 컴퓨터구조 분 반: 01분반 학 번: 19992910 이 름: 신왕용 담당교수님: 모상만 교수님 제 출 일: 2004년 11월 03일 차 례 프로그램 설명 소스 코드 실행 화면 로그 메시지 프..
2.구현의 접근방법문제의 요구사항은 두 가지이다. 첫 번째는 문자열을 입력 받고 그 문자열을 뒤집어 출력하는 것이고, 두 번째는 그 문자열에 공백이 몇 개나 포함되어 있는지를 알아 내는 것이다. 문자열을 뒤집는 것은 Stack을 이용하면 간단하다. 문자열을 입력받은 후..
Binary search 소스 부분 (키보드로 문자를 입력하면 주어진 데이터 ‘A B C D E F G H I J K’ 중에서 찾는 프로그램 --만약 주어진 데이터 이외의 문자를 입력하면 Input Error라는 메시지를 출력합니다.) CODESEGMENT ASSUME..