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EasyAI “애니메이션의” 관련 자료
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"애니메이션의" 검색결과 1-20 / 1,187건

  • 영월문화재단 2025년 제1회 직원(정규직) 채용 자기소개서
    의욕도 열정도 가지고 있지 않았습니다. 고등학교 3학년 때 도자기에 그림을 그리는 활동에 행복감을 느끼게 되어 그때 저의 첫 꿈이 생겼던 시기였습니다. 20살 이후부터는 경제 ... 것이 있을까 고민을 한 결과 마케팅 직무에 관심을 가지게 되어 1학년을 마친 후 마케팅 학과로 전과하게 되었습니다. 과거 동아리 활동을 하면서 애니메이션을 제작하는 활동을 진행 ... - 경험 및 경력학부 시절에 애니메이션을 기획하고 제작하는 동아리에 참여한 경험이 있습니다. 평소 만화와 애니메이션을 보는 것이 저의 유일한 취미이기 때문에 직접 동영상을 편집하는 것
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 중간고사 시험 범위 타이핑본
    양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사ㆍ문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화ㆍ애니메이션 ... 에서 일본 생활 문화의 특성을 발생 배경과 발전 과정을 알 수 있는 기회를 제공본 강의에서 다루는 주제대중문화: 만화ㆍ애니메이션과 우키요에, 다카라즈카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘 ... , 다카라즈카가극단: 모든 극원들이 여성으로 구성, 일본 여성들의 로망생활문화: 의ㆍ식ㆍ주, 마쓰리와 종교여가문화: 일본인의 목욕과 여행전통문화: 노ㆍ교겐ㆍ분라쿠ㆍ가부키, 게이샤무사
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 2차
    으로도 방영되었던 의 극장판인 가 2023년에 개봉하며 농구라는 스포츠에 눈을 뜨게 된 경험이 있다. 배구라는 스포츠 종목을 하나도 모르는 사람도 배구 애니메이션인 를 보고 쉽게 이해 ... 접하는 사람들에겐 굉장히 신박한 보드게임이 될 수 있다.따라서 윷놀이를 주제로 한 애니메이션을 제작하고자 한다. 윷놀이를 기반으로 한 캐릭터들과 그들의 모험을 다룬 성장물이 ... 하면 상대방의 스킬이 발동되는 식의 판타지적인 요소를 넣어 스토리를 전개한다. 이를 통해 윷놀이의 규칙과 가치를 애니메이션을 통해 아주 재미있게 전달할 수 있다.아동용 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    를 통해서 주목을 받기 시작한 미야자키 하야오(宮崎駿)다.그는 , 등 자신만의 독특한 애니메이션 세계를 구축해 나가고 있었다. 1977년, 의 극장판이 크게 흥행한 후, 영화사 ... 에 오르게 된다.또한, 의 오토모 카츠히로(大友克洋), 의 오시이 마모루(押井守) 등 다양한 장르에서 두각을 나타내는 인재들이 끊임없이 등장했다.3-3. 일본의 애니메이션 산업 ... [p.6-7]4. 日本アニメ産業の成功要因[p.7-8]付? : 時代別代表作[p.9]1. 일본 애니메이션 산업의 규모현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서 독보적인 위치를 선점
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 영화감상- <러빙 빈센트>, 인간 반 고흐를 기억하며
    보다 텔레비전 광고로 먼저 본 ‘유화 애니메이션’은 신선하게 다가왔는데, 를 보고나서는 그 감동이 배가되어 다가왔다.가 사용한 ‘유화 에니메이션’은 작품이 완성되는 과정에서 미술 ... 들 뇌리에 강하게 남아있을 것이기 때문이다.는 반 고흐의 작품들을 바탕으로 제작한 ‘유화 애니메이션’이다. ‘유화 에니메이션’의 시초는 러시아 알렉산드르 페트로브가 1989년 ... 인간 반 고흐를 기억하며,애니메이션 와 비슷한 영상을 먼저 본 적이 있는데 한 가전업체의 TV 광고에서였다. 지금 생각해 보면, 그 TV 광고는 영화 를 모방한 것이었다. 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.08
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    조차 2009년 개봉된 의 흥행 부진에 따라 전통 2D 애니메이션의 제작을 중단했다. 2D애니메이션은 그 프레임을 일일이 수작업으로 그리는 방식으로 제작되기 때문에 필연적으로 제작비 ... , 의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명20OO학년도 1학기OO대학교 OO학과OOO1. 메이와쿠한국은 산업화를 겪으면서 인구가 급증했으며, 이렇게 급증한 인구의 대부분 ... 과제일 것이다.2. 코다와루현재 전 세계 애니메이션 시장은 CGI기술을 필두로 한 3D 애니메이션을 주력으로 내세우고 있다. , 등과 같은 애니메이션을 제작한 월트 디즈니
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 가상전시 계획서
    1.전시개요전시명 : 미술관으로 떠난 영화 애니메이션기획자 :전시기간 : 202X. XX. XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회 ... 후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니, 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 ... 애니메이션이 넘쳐나는 홍수 속에서도 한국 애니메이션은 충분한 가능성과 가치를 인정받고 있다. 실사와 애니메이션의 경계를 넘나들며 무궁한 발전 가능성을 가진 한국 애니메이션이지만, 극장
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.12.23
  • 뮤지컬영화감상과이해 A+ 레포트 <위시>
    2023년 미국감독크리스 벅(Chris Buck)은 미국의 영화 감독, 애니메이터, 애니메이션 감독이다. 크리스 벅의 본격적인 장편 애니메이션 감독 경력은 케빈 리마와 함께 공동 ... 감독으로 디즈니 장편 애니메이션 을 연출하면서 시작되었다. 2004년에 잠시 디즈니를 떠났었지만 2008년에 디즈니로 복귀해 눈의 여왕 원작의 장편 애니메이션 프로젝트에 참여 ... 에피소드에 러바인 역으로 출연하여 데뷔했다.앨런 튜딕(Alan Tudyk)은 미국의 배우 겸 성우이다.의 킹 캔디역으로 처음 출연한 뒤 이후 발표되는모든 디즈니 애니메이션 작품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    에서도 입지를 확고히 하고 있다. 일본의 애니메이션 붐은 1960년대 을 기점으로 일어났다 볼 수 있는데, 이를 시작으로 , , 의 히트 애니메이션이 쏟아지기 시작했다. 2009-2013 ... 는데, 그것은 바로 애니메이션의 팬들과 넷플릭스이다. 제작회사에서 그나마 수익을 많이 주는 것은 OVA(Original Video Animation)로, 텔레비전 방영이나 영화관 상영 등 ... 현재도 일본은 세계 시장에서 광범위하게 문화적으로 영향력을 행사하는 문화강국이다. 특히나 일본의 애니메이션 산업은 일본을 대표하는 콘텐츠 사업으로서, 국내는 물론이요 해외
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 애니메이션의 공주들과 그 공주들이 한국의 여아들에게 미치는 영향 -스토리(Story), 디스코스(Discourse), 이미지(Image)를 중점으로-
    디즈니 애니메이션의 공주들과 그 공주들이 한국의 여아들에게 미치는 영향-스토리(Story), 디스코스(Discourse), 이미지(Image)를 중점으로-“비비디 바비디 부 ... ~” 신데렐라에서 요정 대모가 신데렐라를 멋진 공주님으로 변신시키기 위해 노래하듯이 외우는 주문이다. 어렸을 때부터 디즈니의 애니메이션 프로덕션을 보고 자라나지 않은 사람은 찾기 어렵 ... 한 공주들은 의 벨, 의 라푼젤, 의 아리엘, 의 티아나, 의 백설공주, 의 신데렐라, 의 오로라, 의 메리다, 의 포카혼타스, 의 자스민, 의 뮬란이지만, 필자는 의 안나와 엘사
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신간호실습] 정신의료현장에서의 전문 인력의 다학제 협력체계
    클리닉은 정신과 전문의 팀과 컴퓨터 기기 전문회사 ‘맥스 메디카’, 컴퓨터 애니메이션 및 프로그래밍 개발회사 ‘아트미디어’가 공동 개발한 ‘안구운동 재활 및 감각인지 통합 프로그램 ... ’을 이용하여 학습장애 환아에게서 나타나는 안구운동 이상을 교정하고 집중력을 향상시킨다. 치료방식은 소아정신과 전문의가 면담과 검사를 통해 진단, 평가를 하고 적합한 치료법을 선택 ... 의 치료와 더불어 심리사회적 의료서비스를 제공한다. 감성센터 의료진은 다학제적 팀을 이루고 있으며 소아청소년정신과 의료진(전문의 및 간호사)을 중심으로 임상심리사, 특수교사, 사회
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤지컬에 대한 생각과 감상문 작성(노트르담)
    등이 의 주인공 콰지모도와 에스메랄다, 프롤로 주교 역할 등을 맡으면서 화제가 된 바 있다. 뮤지컬은 동명의 소설로 프랑스의 대문호 빅토르 위고의 장편소설을 원작으로 한 것이 ... 다.영화제작사 디즈니가 마찬가지로 이 소설을 애니메이션으로 만든 바 있는데, 이때에는 관람 연령이나 애니메이션 장르가 갖는 특징 등을 고려하여 어두운 부분을 다수 삭제하고 이야기 ... 이 특징이기 때문이다.따라서 관객이 몰입하려면 그만큼 완성도 높은 노래들이 촘촘하게 제시되어야 하는데, 의 경우 각 등장인물들 ? 콰지모도, 에스메랄다, 그랭구아르, 페뷔스, 프롤로 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 독후감] '동물 농장' 독후감 (저자 -조지 오웰)
    동물농장 독후감 (저자 ? 조지 오웰)1. 개요‘동물농장’(Animal Farm)은 조지 오웰이 1945년에 출판한 풍자 소설로, 전체적인 내용으로는 존스 농장에 살던 동물 ... 을 입어서는 안 된다. (No animal shall wear clothes.)④어떤 동물도 침대에서 자면 안 된다. (No animal shall sleep in a bed ... .)⑤어떤 동물도 술을 마시면 안 된다. (No animal shall drink alcohol.)⑥어떤 동물도 다른 동물을 죽이면 안 된다. (No animal shall kill
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서 ... 사용에 대한 사용자 상호작용 및 만족도 탐구 연구, 의 스토리 보강을 위한 포스트 프로덕션:분할 화면과 유사-내레이션 연구, 브랜드 캐릭터 콘텐츠의 소비자 감정 반응과 충성도 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    치매 교육, 홍보 프로그램 기획서+활동지
    한다.? 내용 및 진행계획1. 동영상 시청 (7분)1) 치매 애니메이션 재생- 경상남도광역치매센터 초등 교육영상 제이 치매 할머니 고양이 애니메이션/ 나의 아주 특별한 생일 ... , https://youtu.be/ehDj_apcUqo)-> 고양이 가족 애니메이션을 통해 치매에 대한 이해를 높이고 교육에 대한 관심도를 높인다.2) 치매 현황(2020년 기준) (3분 ... 꼼꼼하던 사람이 대충대충 일을 처리한다거나, 전에는 매우 의욕적이던 사람이 매사에 무관심해지기도 한다. 감정의 변화도 많이 관찰된다. 특히 우울증이 동반되는 경우가 많다. 수면
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.02
  • <명탐정 코난>으로 본 극장가 애니메이션 열풍과 그 이유
    고 있는 가운데, 의 최종 스코어에 귀추가 주목됩니다.8. 애니메이션 흥행, 어른에게도 인기 있는 이유​​애니메이션 흥행 돌풍의 주역이라고 하면, 바로 지난해 개봉한 을 꼽을 수 ... 를 통해 본, 극장가 애니메이션 열풍과 그 이유?1. 극장판이 새로 개봉하였는데?가 지난 2일 개봉 첫 주말 13만 관객을 동원하며 여름 방학을 맞이한 극장가에서 흥행몰이를 하 ... 를월만 집필하자'고 시작했었는데, 예상치 못한 독자들의 뜨거운 반응에 코난 신드롬이 불게 되었고, 이게 지금까지 을 계속 집필하게 된 이유라고 알려져 있습니다.제가 의 애독자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    신비아파트고스트볼의 비밀를 통해 본 해원과 소통의 의미
    . 결론1. 서론 (의 개요)가 국내의 다른 애니메이션에 비하여 갖는 뚜렷한 차별성은 ‘공포 장르’를 선택하였다는 것이다. 사실 아동용 애니메이션 시장이라고 말할 수 있는 국내 ... 애니메이션 시장에서 장르로서 공포를 선택한 것은 상당히 도박적인 결정이라고 볼 수 있을 것이다. 왜냐하면 기본적으로 공포 장르는 시청자로 하여금 ‘두려움, 낯섦’ 등과 같은 감정 ... 하였다.감각적인 자극, 격정적인 감정 분출과 관련된 공포의 세계는 매우 매력적인 요소이다. 그럼에도 불구하고 공포는 기본적으로 교육의 가치와 재미를 중요하게 여겨 온 아동용 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 영상 작품 기획서5
    작품개요제 목나를 위한 여행장 르드라마형 식장편 극장, 비디오 애니메이션기 법3D 입체영상 애니메이션분 량70 분타겟(대상)22-25세일 정- Pre production 일정 ... 작품을 내 보았지만 모두 고개를 저었다. 이제는 이 일에 대한 의욕도 꿈도 희미해져 버려 무의미한 일상만 보내고 있다. 삶의 의욕이 사라져 버린 지금 나에게 남은 건 아무것도 없
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 공각기동대 애니메이션, 실사화 비교
    일본은 예전부터 애니메이션 강국으로 불리며 다양한 주제를 소재로 한 질 좋은 애니메이션을 생산해왔다. 일본 애니메이션의 황금기라 칭할 수 있는 90년대에도 수작이 하나 나오 ... 는데 바로 1995년 개봉한 오시이 마모루 감독의 이다. 많은 사람들이 인생 애니메이션으로 뽑을 만큼 20세기에 제작되었다고 믿기 힘든 미래지향적인 거대한 세계관과 섬세한 그림체로 많 ... 은 사랑을 받았다.최근 2017년에 일본 애니메이션 를 원작으로 한 이 헐리우드에서 제작되었다. 결론부터 말하자면 국내 흥행에 처참히 실패했고 원작 팬들에게도 혹평을 받았다. 그렇
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
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2025년 07월 15일 화요일
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