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"아바타 통신" 검색결과 1-20 / 1,347건

  • 아바타 통신에서의 얼굴 표정의 생성 방법 (A Generation Methodology of Facial Expressions for Avatar Communications)
    한국컴퓨터정보학회 김진용, 유재휘
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 영상통신 감성융합 서비스를 위한 실시간 아바타 정합기술 (Emotion fusion video communication services for real-time avatar matching technology)
    한국디지털정책학회 오동식, 강준규, 신민호
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.09 | 수정일 2025.05.08
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    ..PAGE:1아바타 (Avater)- 대 박..PAGE:2목 차정 의의 의발전과정응용분야규 모장 / 단점사 례 - Sayclub..PAGE:3정 의분신(分身)·화신(化身)을 뜻 ... 하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트의 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다 ... . 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었다.그러나 인터넷시대가 열리면서 신화에서 유래된 단어 '아바타'는 인터넷 채팅 등 사이버공간 속 네트워크 환경에서 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • 사이버공간(인터넷) 정의,특성, 사이버공간(인터넷) 역기능, 사이버공간(인터넷) 갈등,분쟁, 사이버공간(인터넷)과 사이버윤리,정보통신윤리교육, 사이버공간(인터넷)과 정체성,아바타
    사이버공간(인터넷)의 정의와 특성, 사이버공간(인터넷)의 역기능, 사이버공간(인터넷)의 갈등과 분쟁, 사이버공간(인터넷)과 사이버윤리, 정보통신윤리교육, 사이버공간(인터넷 ... )과 정체성, 아바타, 사이버공간(인터넷)의 활용 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 정의Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 특성Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 역기능Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 갈등 ... 를 보장하는 중요한 기본권이다3. 익명적인 정보의 유통이나 수용을 제한하는 것도 개인의 자유로운 선택에 맡겨져야 한다Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 정보통신윤리교육Ⅷ. 사이버공간(인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    은 영향을 미쳤다. 기계와 컴퓨터는 인공지능에 따라 상호 소통하는 스마트 생태계가 형성되고 있으며 정보통신기술, 인공지능, 로봇공학 등의 분야에서 디지털 기술혁명이 일어나고 있고 정보 ... 통신의 융합으로 인해 오프라인과 온라인 간 경계성이 모호해지고 있다. 또한 모든 분야 기술이 광범위하게 연결되는 초연결성의 특징이 나타나고 있고 일상에서도 스마트화가 일반 ... 한다.또한 원격교육 도구로서 메타버스가 가진 다른 도구와의 차이는 학습자가 직접 자신의 실제 모습을 닮은 아바타를 선택해 학습에 참여한다는 것이다. 학습자는 아바타를 직접 조작해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신기기]메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하
    REPORT[정보통신기기]주제 : 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계 ... (Mirror Worlds)4) 가상세계(Virtual Worlds)2. 내가 구상하는 메타버스 아이디어: 나만의 뮤직 라이프로그 아바타 플랫폼1) 아이디어의 배경과 동기2) 동작 원리 및 ... 아바타 플랫폼’이라는 새로운 아이디어를 구상하였다. 이 플랫폼은 단순히 음악을 듣는 것을 넘어, 내가 살아가는 일상과 감정을 가상세계에서 아바타로 표현하고, 이를 통해 자기표현과 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.19
  • 아바타 성범죄 대응방안에 관한 연구 (A Study on the Countermeasures of Avatar Sex Crime)
    사단법인 한국안전문화학회 이동임
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 미디어에서 나타나는 증강현실 자아, 시대적 변화에 따른 현 시대의 美에 대한 연구
    아바타(Semi-realistic avatar)”를 재현하는 것을 지향함을 알 수 있다.우선 사용자는 자신의 얼굴을 촬영하며, 이에 기반하여 자신의 얼굴 윤곽이나 이목구비의 특징 ... 자아(Digital Self)란 이러한 자의식 내지 자기 정체성(Self-identity)이 디지털화된 결과로 볼 수 있을 것이며, 정보통신정책연구원의 정의에 따르면 “개인 ... 등의 네트워킹을 즐기는 등으로 “랜선 대리 만족”을 추구하는 접속자가 증가한 것으로 판단되고 있다.제페토에서 만들어지는 아바타의 모습은 개인화(Personalization
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    클라우드와 메쉬 기반의 분할 모델 성능 비교 연구, 아바타 매개 혼합 현실 원격 통신을 위한 사회적 존재에 대한 다양한 얼굴 혼합 형태 조합의 효과 연구, 소리 자극의 음압 레벨
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.01
  • 한국방송통신대학교 2022학년도 2학기 대중영화이해 과제물
    으로 영화언어를 표현할 수 있다는 것이 자연언어와 비교할 수 있는 차이점이다.영화 [아바타 ]의 형식적 특징과 본의미10년이 지나도 명작이라 불리는 제임스 카메론 감독의 영화인 ... ‘아바타’는 영화에서 형식적 특징을 찾아볼 수 있다. 일단, 영화 아바타는 3D 아이맥스 70mm필름으로 촬영됐다. 아이맥스란, 1.43:1의 화면비율로 보다 넓은 화면과 고화질 ... .aspx?cntn_cd=A0001291367또한 영화 아바타는 영화 기술이 엄청나게 발달하기 전, 개봉한 영화이지만 지금 봐도 CG가 전혀 어색하지 않고 오히려 현재 나오는 영화
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    공급기업의 등장으로 가속화 상황이다.린든 랩은 최근 세컨드 라이프 아바타를 다른 회사의 가상세계로 이동시키는 데에 성공해, 서로 다른 메타버스 간 상호운용성의 증진이 기대된다. 또한 ... 게 하였고, 일상으로 급속도로 확장중이다.1) 국내 정책메타버스 자체가 입법 대상에는 포함되지 않았고, 다만 정부 정책을 통해 지원이 시작되고 있는 단계이다. 과학기술정보통신부 ... 방안 검토, 기업간 협업을 통한 메타버스 플랫폼의 발굴·기획 등을 담당할 예정이다.이와 함께 과학기술정보통신부는 메타버스 기업·개발자 육성을 위한 공간으로 ‘메타버스 허브’를 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k컴퓨터과학과 정보통신망4B메타버스 ... (Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.Ⅰ. 서 론사람은 누구나 바라는 유토피아 건설을 추구하는 경향이 있 ... 의 실의 연장선상이며, 현실세계가 가상공간과 결합하여 현실이 가상공간으로 확장된 것을 의미한다고 보았다. 즉, 메타버스 속의 아바타는 현실의 나와 동일시되고, 나를 표현하는 아바타
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하거나 대안적으로 구축한 세계다. 사용자들은 그 안에서 아바타(Avatar)를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다. 사용자들은 가상 세계 속 공간을 스스로 창조하고 타인 ... )’는 라이프로깅의 대표적인 플랫폼으로, 3D 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 서비스를 제공한다.거울세계(Mirror Worlds)는 현실 ... 게 자신을 가상현실에서 대변해주는 아바타를 치장하고, 그 아바타로 다른 사람과 함께 롤플레잉을 즐길 수 있다.현재 메타버스를 준비하는 그룹은 크게 네 개로 나누어 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 정보통신윤리교육계획
    2023 정보통신 윤리교육 및 사이버폭력 예방 주간 운영 계획초등학교1. 추진 목적가. 건전한 정보통신 윤리의식 함양과 사이버범죄 예방 역량 강화나. 정보통신 윤리교육 홍보 및 ... 사이버폭력 관련 집중 교육 주간 운영2. 정보통신 윤리교육 및 사이버 폭력예방교육 운영 주간 일정 : 2023.6.19(월)∼6.30.(금)3. 정보통신 윤리교육 및 사이버 폭력 ... 예방 주간 운영 세부 계획가. 정보통신 윤리교육 및 사이버폭력 예방 교육 홍보1) 학교 홈페이지 배너 및 팝업 활용 홍보? 정보통신 윤리교육 주간 실시 및 사이버폭력 예방 교육 안내
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 자기소개서
    1.자신이 가진 열정에 대하여 (최대 4000 Byte )[500번 실험, 0.1% 오차 변수를 이뤄낸 근성]3년 전 자신의 아바타 로봇을 통해 권투를 하는‘리얼 스틸’이란 영화 ... 를 보면서 아바타 로봇에 많은 관심을 갖게 되었습니다. 또한 몇 해 전 후쿠시마 원전 폭발 사고를 통해 극한의 환경에서 일하는 사람들이 많은 어려움을 겪고 있다는 것을 느꼈 ... 습니다. 그래서 이러한 어려움을 대신해 줄 로봇을 구상하던 끝에 사람의 모든 동작이 가능한 아바타 로봇을 제작하기로 하였습니다. 하지만 비용과 시간 여건상 로봇 전체를 제작하기에 무리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    와 같이 나를 대신하는 아바타를 통하여서 사회적, 경제적인 활동이 가능한 3차원 가상세계를 의미한다. 일부에서는 인터넷을 지칭하는 하나의 이름일 뿐이며, 차세대 정보통신 관련 기술 ... 스티븐슨 공상과학소설 속 가상 세계 설명에서 유래가 되었다. 소설에서 현실과 가상세계를 오가는 주인공 피자 배달원이 아바타로 구현이 되어서 전사이자 영웅으로 활약을 하는 가상세계 ... 를 메타버스라고 하였다.3. 메타버스 분류1) 가상세계디지털 기술로 구현을 한 현실 세계와 유사한 환경으로 이용자들 자아가 투영이 된 아바타들의 상호작용이 이뤄진다. 현실과 비슷하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    로블록스 콘텐츠 사례 분석
    메타버스와 가상세계 주제 . 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. 목적 ... 하는 바를 달성한 사례공간 구성 기본 공간 : 다른 플레이어들과 돌아다니며 자신이 원하는 게임을 하며 상호작용이 가능한 공간 아바타 상점 : 다른 플레이어들과 함께 아바타에 입힐 수 ... 하며 , 일정 거리 이상 이동했을 시 리워드를 제공하는 상호작용 리워드 제공 : 즉각적인 리워드 제공 및 리워드로 받은 상품을 아바타가 바로 착용 가능한 상호작용 목적하는 바를 달성한 사례
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사 설명 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    정보통신망메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.정보통신망메타버스(Metaverse)에 관하 ... 여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 메타버스(Metaverse)의 정의(2) 메타버스(Metaverse ... 다면, 메타버스가 가진 장점은 무엇이고 그 메타버스 세계에서 느끼는 문제점은 무엇인지 생각해 볼 필요가 있다.- 메타버스의 장점1) 멀티아바타 : 우리가 흔히 아는 세계적인 메타버스 플랫폼
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    과 가상세계를 오가는 피자배달원 주인공이 아바타로 구현되면서 전사이자 영웅으로 활약하는 가상세계를 ‘메타버스’라고 불리게 되면서 생겨난 것이다.메타버스 유형가상세계디지털 기술 ... 로 구현한 현실세계와 유사한 환경.이용자들의 자아가 투영된 아바타들의 상호작용.[예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강 ... 하여, 아바타로 또 다른 삶을 꾸미는 공간.웨어러블 기기 등의 센서로 측정한 데이터가 축적되는 공간.[예] 페이스북, 제페토, 트위터, 스마트워치 기능 등.거울세계현실세계를 거울
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    을 수 있는 다양한 온라인 플랫폼들이 있지만 이중 메타버스는 기존 일반 프로그램과는 다르게 학습자가 아바타를 이용하여 같은 공간으로 접속을 함께 할 수 있다는 차이점이 있다. 이 ... ) 메타버스의 정의메타버스는 미국 SF작가 닐 스티븐스의 소설인 ‘Snow Crash(1992)’에서 언급된 단어로서 소에서는 메타버스가 인간들이 만든 가상세계를 의미하며 아바타 ... 한 용어로 현실 세계를 초월한 또 하나의 세상이라는 의미로 해석되기도 하며 사람들이 아바타를 이용해서 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 가성 세계로 정의하면서 현실 세계 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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2025년 12월 02일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감