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아바타 독후감 - 아바타 관련 독후감 2건 제공

"아바타" 검색결과 61-80 / 302건

  • 한글파일 정보사회의 신 고용분야- 아바타
    ▲ 정보사회의 새로운 고용 창출 및 변화 정보사회는 이미지가 지배하는 사회다. 자연적으로 만들어진 것이 아니라 사람이 생각하는 상징체계에서 탄생한 인공물이 지배한다. 그것은 새로운 이미지로서 실질적인 실제를 대체하거나 그것과 같은 가치를 지니고 있다고 생각한다. 근본적..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 파워포인트파일 [마케팅] 아바타의 모든것!
    ..PAGE:1 아바타의 사용에 따른 영향 ..PAGE:2 ♣ 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 아바타의 어원 2. 아바타의 시작 Ⅱ. 본 론 아바타의 등장과 발전(우리나라) 아바타를 소재로 한 영화 사례 아바타 사용의 긍정적 효과 아바타 사용의 부정적 효과 부정적 효과에 대한..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • 한글파일 [인터넷]인터넷 아바타
    1. 인터넷은 여러 분야에서 사회적 변화를 일으켰습니다. 최근 다양한 비즈니스 모델들이 인터넷 포털업체들 상대로 이루어지고 있는데요, '미니홈피', '메신저', '아바타', 이메일' 등이 바로 그러한 사례들입니다. 최근에 등장한 비즈니스 모델 중에서 하나를 선택하여 이..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • 한글파일 [패션과 디자인] 아바타에 대해서
    1) 아바타의 개념 -내려오다, 통과하다 라는 뜻의 AVA와 아래 ,땅 이란 뜻의 TERR의 합성어 -분신(分身)*화신(化身)을 뜻하는 말로,사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터 -그래픽 위주의 가상 사회에서 자신을 대표하는 가상육체 -현실세계와..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 한글파일 [패션과 대중문화] 아바타에 대하여
    1. 아바타의 개념: 아바타는 인도 힌두사상에서 내려 온자라는 뜻을 가진 화신 또는 분신의 개념으로 오늘날 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터를 지칭한다. 2. 아바타 등장 배경: 아바타는 학술이나 종교적인 의미에서 주로 사용되었지만, 인터넷 시대가 열리면..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 파워포인트파일 [아바타 싸이트 마케팅 전략 수립] 아바타 (프리챌) 싸이트 분석
    ..PAGE:1 아바타 성공 사례 ..PAGE:2 프리챌 http://www.freechal.com ..PAGE:3 ..PAGE:4 아바타 is… '아바타'. 네티즌이라면 한 두 번쯤은 들어보았음직한 단어, 하지만 그 뜻에 대해 자세히 알고 있는 이들은 그리 많지 않을..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • 파워포인트파일 인터넷마케팅 아바타
    ..PAGE:1 인터넷 마케팅의 성공사례 아바타 8인조 ..PAGE:2 발표 순서 인터넷 마케팅 사례연구-아바타 아바타를 이용한 기업의 사업실적 현황 아바타의 성공이 우리에게 주는 메시지 결론 ..PAGE:3 인터넷 마케팅 ..PAGE:4 인터넷 마케팅이란 인터넷마케팅..
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 파일확장자 비베로 만든 P2P 아바타 메신져
    1.1연구 배경 및 목적급속한 인터넷의 보급으로 빠르고 간단한 통신수단으로 Instant Messenger 가 급부상 하기 시작하였다. 특히 우리나라는 인터넷 보급률 세계 1위로서 대다수의 사람들이 직장, 혹은 학교, 집 등지에 인터넷이 가능한 PC를 사용하기 때문에 ..
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2006.10.24
  • 한글파일 [아바타] 경쟁적 소비트랜드로서의 아바타의 인기에 관하여
    ♥ 목 차 ♥ ♠ 서 론 ♠ ♠ 본 론 ♠ 1. 아바타의 성공 요인 분석 (1) 기술적인 요인 1. 결제방식의 변화 2. 대규모 유통경로 확산 3. 가격설정과 제품의 다양성 4. 익명성 (2) 심리적인 요인 1. 행복찾기 2. 유유 상종 3. 환상 모험 4. 반항적 쾌..
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21
  • 한글파일 사이버 공간 안의 에로스 - 사랑 받으려는 존재로서 아바타
    사이버 공간 안의 에로스 - 사랑 받으려는 존재로서 아바타 - 1. 머리말 2. 사이버 공간에 대한 개념 3. 사이버 공간의 특징 4. 아바타 5. 자아개념 6. 아바타 이용 동기 7. 아바타를 이용하는 심리적 기재 8. 설문지를 통한 아바타 알아보기 9. 사이버공간..
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 한글파일 [정보학] 아바타에 대하여..
    1. 서론 우리가 정보사회를 언급할 때, 컴퓨터를 관련시키지 않고는 쉽게 설명하기 힘들만큼 현대 사회는 컴퓨터와의 관련성이 깊어지고 있다. 이렇게 뗄레야 뗄 수 없는 관계가 되면서 전 세계를 하나로 묶어주는 인터넷이 보편화된 현상은 누구도 부인할 수 없는 실정이다. 이..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • 한글파일 [마케팅] 아바타 쇼핑몰
    -목차- 1. Executive Summary ---------- 2 2. 사업 개요 A. 아바타 산업의 현재와 미래 ------------- 4 B. 인터넷 쇼핑몰의 현재와 미래 ----------- 5 C. 사업 기본 개념 ---------------------- ..
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 한글파일 [명동 아바타몰탐방 시장조사 ] 명동아바타몰탐방 시장조사
    1. 명동아바타몰 탐방목적 2. 명동아바타 몰 소개 1 주소 2 전화 3 간략한 연혁 3. 명동 아바타몰 찾아가는 길 1 약도 2 버스 이용시 3 지하철 및 자가용 이용시 4 홈페이지 5 영업시간 4. 주차안내 5. 층별안내 6. 편의시설, 부대시설 및 고지물 형태 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • 한글파일 [패션과 대중문화]아바타에 대한 자신의 생각
    1. 아바타의 개념 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 2. 아바타의 등장 배경 원래 아바타는 산스크리트 '아바따라(avataara)'에서 유래한 말이다. 아바따라는 '내려오다'라는 뜻을 지..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2020.10.06
  • 한글파일 국내 아바타 시장의 현황과 전망 - 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업
    컴퓨터 패션 디자인 국내 아바타 시장의 현황과 전망 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업 목 차 서론 3 개요 3 명칭 3 온라인상의 아바타 4 본론 6 현황 6 아바타를 이용한 유망한 사업에 관한 고찰 7 전망과 개인적인 당부 12 결론 및 하고 싶은 말 13 참고 문..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 한글파일 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제
    영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00 Ⅰ. 서 론 2009년 1월 23일, 3D영화의 대명사라고 불리우는 영화 '아바타'가 연일 한국사회에 엄청난 충격파를 던지고 있다. 외화 사상 최초로 관객 1000만명을 가뿐히 돌..
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.02
  • 파워포인트파일 [사회과학]사이버 세상 속 또다른 나 아바타
    ..PAGE:1 사이버 세상 속 또 다른 나 아바타(Avata) ..PAGE:2 1. 너희가 아바타를 아느냐 ? Ava(내려오다) +Terr(아래,땅) 땅에 내려온 신의 Avata (분신 , 화신) 사이버 공간에서 사용자 자신 을 나타내는 그래픽 아이콘 or 애니메이션..
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 한글파일 [정보화사회] 아바타에 대하여
    1. 사이버(CYber) 사회. 1사이버사회의 정의. 우리는 컴퓨터와 함께 살고 있다. 대다수의 사람들이 컴퓨터를 사용하며 또한 처리되고 있는 대부분의 작업들은 컴퓨터를 통해 이루어지고 있다. 컴퓨터는 생활의 일부이다. 사이버스페이스(Cyberspace)라는 단어를 만..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 한글파일 [패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅
    1) 아바타의 개념 사전적 개념- avatar [?vt, -] n. ①【인도신화】 화신(化身), 권화 ② 구현, 구체화 나의 미니미(아바타) -‘아바타’의 개원은 힌두 신화에서 비롤 되었으며, 신이 현세를 방문하는 동안 인간이나 동물의 몸을 빌려서 나타나는데, 이러한 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • 한글파일 [전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)
    [ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ] 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 1 가상공간이란..? ­ 가상공간 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의 소설 뉴로맨서(Neuromancer..
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2002.12.21
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