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아바타 독후감 - 아바타 관련 독후감 2건 제공

"아바타" 검색결과 201-220 / 302건

  • 한글파일 올가 울푸드, 네이트 시맨틱
    ORGA WHOLE FOODS & NATE SEMANTIC 광고홍보학과 2005631024 김현기 목 차 ORGA WHOLE FOODS 1. 들어가기 앞서.. 1) 기업선정 이유 2) 시장 환경 3) 유기농 식품사업 전망 2. 올가(ORGA) 1) 회사소개 2) 회사연..
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • 한글파일 TV와 영화의 기술적 차이와 미학적 차이
    목 차 1. 방송기술이란 (1)방송의 제작 (2) 방송의 송출 (3) R&D 2. HDTV 방송기술 (1) HD방송의 장점 (2) HD방송의 준비와 참조 3. 영화기술 (1) 영화기술의 발전과 흐름 (2) ‘아바타’의 ‘이모션 퍼포먼스 캡쳐 방식’을 통해 살펴본 현대 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 한글파일 [현대의서양문화]현대서양 캐릭터가 서구중심주의를 어떻게 보여주는가 -
    - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 미국영화 및 캐릭터 가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지(혹은 극복하고 있는지) 서술 1. 현대서양의 대중문화에 등장하는 캐릭터 - 아바타 2. 대중매체의 변혁을 통한 메시지의 광범위 전달 3. 자본주의의 재고 4. 휴머니즘과 결부된 기..
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 한글파일 [ 사업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서
    온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 'I'는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 소비자 중심형 패tus'의 축약적 의미를 가..
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.11
  • 한글파일 창의력을 바탕으로 한 IT, BT, ET 각 분야의 특성 및 융합, 통합
    목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 배경3 2. 연구내용5 Ⅱ. 본문 1. IT(Information Technology)7 1.1. 정보통신혁명 IT7 1.2. IT코리아, 30년12 1.3. 인간의 아바타, 컴퓨터14 1.4. Big Data17 2. BT(Bi..
    리포트 | 87페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.09
  • 파워포인트파일 사이버 상의 또다른 나
    ..PAGE:1 사이버 상의 또 다른 나 -아바타에 대하여- 6조 ..PAGE:2 개요 1. 아바타의 정의 2. 아바타의 효시 3. 아바타의 종류 4. 아바타와 일반적인 캐릭터 비교 5. 아바타의 존재 방식 6. 아바타의 서비스 발달 과정 및 현황 7. 아바타의 특성 ..
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 파일확장자 [게임 기획][게임 계획안][게임 설게]MMRPG 또는 RPG 게임 설계안
    1. 조작 시스템1. 기본적인 조작1) 캐릭터의 이동마우스의 왼쪽에 대응되는 형태.오래 누르고 있으면 캐릭터는 계속 걷게 된다.마우스의 거리에 따라서 캐릭터의 속도가 변화된다.① 스니크 : 캐릭터에서 가장 가까운 형태로 살금살금 걷기② 워킹 : 캐릭터에서 중간 거리. ..
    리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 한글파일 [A+ 레포트] 컬러마케팅, 파랑색에 대한 보고서(정의 / 어원 / 대중성 / 상징 / 종류 / 상품 / 패션 / 스포츠 / 기업 등)
    컬러마케팅 (파란색에 대한 보고서) STUDENT INFORMATION 과목 : 학과 : 학번 : 이름 : 목 차 1) 파랑의 정의 2) 파랑의 어원 3) 파랑의 의미 4) 파랑의 대중성 5) 파랑의 상징 -파랑과 국기 6) 파랑의 종류 7) 파랑의 특징 -파랑과 종..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.24
  • 한글파일 [무용감상문] 무용감상문
    “예술과 디지털의 만남, 아바타 처용을 보고...(ebs 예술의 광장)” *아바타 처용을 만든 사람들. 벽사 신 처용은 살아 있는가! 라는 모티브로 만들어진 아바타 처용은 개인 무용단 작업으로는 드물게 15명 무용수들이 출연하는 60분 길이의 대작이다. 삼국유사에 나..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 워드파일 [전략경영] 이랜드 신규비즈니스 아이디어
    **신규 비즈니스 아이디어 제안을 1 page proposal로 제출 **A4 1장으로 제출 : MS Word 파일, 글자크기 10(굴림이나 바탕체 권장) **의식주미휴(衣食住美休) 중 하나의 주제를 택하여 제출 -의(衣) 인터넷 의류 fitting multi shop..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 한글파일 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 - 문화콘텐츠
    문화콘텐츠 사례 조사 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 Ⅰ. 서론 3 1. 문화 콘텐츠란? 3 2. 3D 콘텐츠 선정이유 3 Ⅱ. 본론 4 1. 3D 콘텐츠란? 4 2. 3D 영화의 개념 5 3. 3D 영화의 역사 5 4. 3D 영화의 구현방식 7 1) 애너글리프..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 한글파일 [경영학]네오위즈 기업분석
    REPORT - 네오위즈 성공사례 연구- 과 목: 교수님: 학 과: 학 번: 이 름: 목 차 Ⅰ. 서론 1.기업 선정 동기 Ⅱ. 본론 1. 네오위즈 소개 (1) 네오위즈의 과거와 현재 2. 제공서비스 분석 (1) 세이클럽 (2) 피망 (3) 쥬크온 (4) 원클릭 페이..
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.04
  • 한글파일 인터넷과 인터넷 문화
    - 2006년 2학기 - ? 차 례 ? 2006년 2학기 수학교육과인터넷과 인터넷 문화 1. 시작하기 2. UCC의 세계 - UCC란? - 댓글에 대하여 - 미니홈피 신드롬 3. 온라인/오프라인 - 나, 아바타와 정체성 /16 - 가상공동체와 현실공동체 - 온라인 성폭..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 한글파일 M세대 문화형성의 동기와 행태에 관한 연구
    《 최종보고서 》 M세대 문화현상의 동기와 행태에 대한 연구 - 목 차 - Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………5 Ⅱ. 문헌조사 ……………………………………………………………………5 1. 선행연구 고찰 …………………………………………………………………..
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 한글파일 [A+] 3D 영화의 개념, 특징, 영상기술 분석 및 3D영화산업의 현황과 향후전망 HWP
    3D 영화 개념, 정의, 특징 등 분석 3D 영화산업의 현황과 향후전망 및 나아갈 방향 C O N T E N T S Ⅰ. 서론 - 주제선정 배경 Ⅱ. 본론 - 3D 영화 개념, 정의, 특징, 영화산업 분석 1. 3D 영화 - 정의 및 개념 2. 3D 영화 - 발전과정..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 한글파일 [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    디자인碩士學位 論文 가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성 2005年 2月 東明情報大學校 情報大學院 패션뷰티디자인전공 徐 正 立 가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성 指導敎授 진 경 옥 이 論文을 디자인碩士學位 請求論文으로 提出함 2005年 2月 東明情報大學校 ..
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 한글파일 증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안
    증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안 [목차] Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 증강현실의 개요와 시스템구성 및 응용 범위 1. 증강현실의 개념 2. 증강현실의 유형 가. 웹기반 증강현실(Web-based AR) 나. ..
    리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2021.12.05
  • 한글파일 [교양과목( 민속학 )] 인형의 의미와 기능
    1.인형이란 무엇인가? 1)인형의 의미 인형의 의미는 통상적으로 흙 나무 종이 헝겊이나 고무 셀룰로이드 비닐 등으로 만든 사람 형상의 완구 또는 장식품이라고 할 수 있다. 인형은 나라마다 있지만, 어느 것이나 모두 간소한 구성으로서 행복을 부르고 재액(災厄)을 쫓는 종..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 한글파일 [심리학,교양,게임] 버추얼 아이돌
    들어가면서 {그림) 파이날 판타지 X-2의 Rikku, Yuna, Paine 세대를 불문하고 누구나가 한번쯤 영화속의 주인공, 가수, 초등학교 선생님, 애니메이션 속의 주인공 등에게 은밀한 짝사랑을 해본 경험이 있을것이다. 단적으로 말해 이러한 짝사랑의 경험이 가상공..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.07
  • 한글파일 Nacross Website 를 통해 색채 이미지
    Nacross Website 를 통해 색채 이미지를 살펴보다. ˚˚˚˚˚˚˚˚˚˚˚ 이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이 website의 전체적인 이미지를 칼라로 잡아 그 느낌을 더하는 것은 그 만큼 칼라가 무의식속에 가지고 있는 이미지가 website..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.20
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