- 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 미국영화 및 캐릭터 가 서구중심주의를 어떻게 보여주는지(혹은 극복하고 있는지) 서술 1. 현대서양의 대중문화에 등장하는 캐릭터 - 아바타 2. 대중매체의 변혁을 통한 메시지의 광범위 전달 3. 자본주의의 재고 4. 휴머니즘과 결부된 기..
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 'I'는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 소비자 중심형 패tus'의 축약적 의미를 가..
..PAGE:1 사이버 상의 또 다른 나 -아바타에 대하여- 6조 ..PAGE:2 개요 1. 아바타의 정의 2. 아바타의 효시 3. 아바타의 종류 4. 아바타와 일반적인 캐릭터 비교 5. 아바타의 존재 방식 6. 아바타의 서비스 발달 과정 및 현황 7. 아바타의 특성 ..
1. 조작 시스템1. 기본적인 조작1) 캐릭터의 이동마우스의 왼쪽에 대응되는 형태.오래 누르고 있으면 캐릭터는 계속 걷게 된다.마우스의 거리에 따라서 캐릭터의 속도가 변화된다.① 스니크 : 캐릭터에서 가장 가까운 형태로 살금살금 걷기② 워킹 : 캐릭터에서 중간 거리. ..
컬러마케팅 (파란색에 대한 보고서) STUDENT INFORMATION 과목 : 학과 : 학번 : 이름 : 목 차 1) 파랑의 정의 2) 파랑의 어원 3) 파랑의 의미 4) 파랑의 대중성 5) 파랑의 상징 -파랑과 국기 6) 파랑의 종류 7) 파랑의 특징 -파랑과 종..
“예술과 디지털의 만남, 아바타 처용을 보고...(ebs 예술의 광장)” *아바타 처용을 만든 사람들. 벽사 신 처용은 살아 있는가! 라는 모티브로 만들어진 아바타 처용은 개인 무용단 작업으로는 드물게 15명 무용수들이 출연하는 60분 길이의 대작이다. 삼국유사에 나..
**신규 비즈니스 아이디어 제안을 1 page proposal로 제출 **A4 1장으로 제출 : MS Word 파일, 글자크기 10(굴림이나 바탕체 권장) **의식주미휴(衣食住美休) 중 하나의 주제를 택하여 제출 -의(衣) 인터넷 의류 fitting multi shop..
문화콘텐츠 사례 조사 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 Ⅰ. 서론 3 1. 문화 콘텐츠란? 3 2. 3D 콘텐츠 선정이유 3 Ⅱ. 본론 4 1. 3D 콘텐츠란? 4 2. 3D 영화의 개념 5 3. 3D 영화의 역사 5 4. 3D 영화의 구현방식 7 1) 애너글리프..
- 2006년 2학기 - ? 차 례 ? 2006년 2학기 수학교육과인터넷과 인터넷 문화 1. 시작하기 2. UCC의 세계 - UCC란? - 댓글에 대하여 - 미니홈피 신드롬 3. 온라인/오프라인 - 나, 아바타와 정체성 /16 - 가상공동체와 현실공동체 - 온라인 성폭..
3D 영화 개념, 정의, 특징 등 분석 3D 영화산업의 현황과 향후전망 및 나아갈 방향 C O N T E N T S Ⅰ. 서론 - 주제선정 배경 Ⅱ. 본론 - 3D 영화 개념, 정의, 특징, 영화산업 분석 1. 3D 영화 - 정의 및 개념 2. 3D 영화 - 발전과정..
디자인碩士學位 論文 가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성 2005年 2月 東明情報大學校 情報大學院 패션뷰티디자인전공 徐 正 立 가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성 指導敎授 진 경 옥 이 論文을 디자인碩士學位 請求論文으로 提出함 2005年 2月 東明情報大學校 ..
증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안 [목차] Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 증강현실의 개요와 시스템구성 및 응용 범위 1. 증강현실의 개념 2. 증강현실의 유형 가. 웹기반 증강현실(Web-based AR) 나. ..
1.인형이란 무엇인가? 1)인형의 의미 인형의 의미는 통상적으로 흙 나무 종이 헝겊이나 고무 셀룰로이드 비닐 등으로 만든 사람 형상의 완구 또는 장식품이라고 할 수 있다. 인형은 나라마다 있지만, 어느 것이나 모두 간소한 구성으로서 행복을 부르고 재액(災厄)을 쫓는 종..
들어가면서 {그림) 파이날 판타지 X-2의 Rikku, Yuna, Paine 세대를 불문하고 누구나가 한번쯤 영화속의 주인공, 가수, 초등학교 선생님, 애니메이션 속의 주인공 등에게 은밀한 짝사랑을 해본 경험이 있을것이다. 단적으로 말해 이러한 짝사랑의 경험이 가상공..
Nacross Website 를 통해 색채 이미지를 살펴보다. ˚˚˚˚˚˚˚˚˚˚˚ 이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이름이 website의 전체적인 이미지를 칼라로 잡아 그 느낌을 더하는 것은 그 만큼 칼라가 무의식속에 가지고 있는 이미지가 website..