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"신화 문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 2,463건

  • 한글파일 제주신화 <이공본풀이>의 문화콘텐츠적 활용
    문화 콘텐츠문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품 라고 정의된다.문화 콘텐츠는 더 ... 머리말현대사회에서 우리는 많은 문화 콘텐츠 속에서 살아간다. 영화나 드라마, 웹툰, 대중음악, 게임 등 그 종류도 굉장히 다양하다. 그렇다면 문화 콘텐츠라는 것은 무엇일까?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 워드파일 신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 '미이라'보고서 영화 속 신화적 요소에 대하여
    본론 & 마무리 신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 속 신화적 요소에 대하여 Ⅰ. ... 신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 보고서 - 영화 속 신화적 요소에 대하여 과목명 : 담당교수 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : 목 차 Ⅰ. ... 본론 & 마무리 신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 속 신화에 대하여 영화는 고대 이집트 배경에서부터 시작된다. 파라오 세티 1세가 지배하던 시대의 테베가 먼저 모습을 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 롤랑바르트 신화 분석(기표, 기의, 기호학)
    광고기호학과 신화 with 롤랑바르트 기표 , 기의 분석을 통한 문화콘텐츠신화 해체하기 TABLE OF CONTENTS 01 신화의 정의 및 예시 02 기호의 확장과 신화의 생성 ... 01 신화의 정의 및 예시 미국 좋은 나라네 문화는 의도적으로 포장된 자연스러움 속에서 지배적 담론체계를 조작 01 신화의 정의 및 예시 문화는 의도적으로 포장된 자연스러움 속에서 ... 지배적 담론체계를 조작 ‘ 자연스럽지 않은 것 ’ 지배적 문화적 가치 역사적 가치 태도 , 신념 ‘ 자연스럽지 않은 것 ’ ‘ 자연스러운 것 ’ 01 신화의 정의 및 예시 문화는 의도적으로
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 파워포인트파일 동아시아 상상력의 원천,산해경이란,산해경 특징,대표적 신화,문화콘텐츠 활용
    산해경 山海經 동아시아 상상력의 원천 Ⅰ 산해경이란 Ⅱ 산해경 특징 Ⅲ 대표적 신화문화콘텐츠 활용 산해경 발표순서 산해경 동아시아 상상력의 원천 Ⅰ. ... 문화콘텐츠 활용 산해경 동아시아 상상력의 원천 서쪽 익망산의 기여라는 새로 신통한 약효가 있었다 . ... 문화콘텐츠 활용 01 산해경 동아시아 상상력의 원천 십이국기 시리즈 “ 십이국기는 산해경을 위해 지은 소설이다 .”
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.06
  • 한글파일 (졸업논문)한국신화의 대중화 및 문화컨텐츠 방안
    외국에서 나타나는 “신화컨텐츠 사례 (1) 일본의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠 일본의 신앙인 신토나 일본의 신화 그리고 고료신앙은 그 자체를 소재로 혹은 문화 컨텐츠를 표현하기 ... 다음은 한국신화를 모티브하여 문화컨텐츠화 방안에 대해 알아보고자 한다. Ⅳ. 한국신화문화컨텐츠화 1. ... 사례를 보고 한국 신화문화컨텐츠 방안에 대해 알아 보았다.
    논문 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 한글파일 영남문화론 - 전설,신화,설화의 문화컨텐츠
    우리에게도 일제강점기의 수난에서 다시 태어난 자랑스러운 한글이나 문화콘텐츠로 자부심을 가져도 될 전통과 고유문화가 산재해있다. ... 영남문화론 영남지역 설화의 문화컨텐츠화 1 R E P O R T 과목명영남문화론 담당교수이창언 교수님 이름김명수 학과명영어영문학과 학번20922187 목차 ●서론 ………………………… ... 젊은 사람들에게 잊혀져가고 있는 이곳을 문화컨텐츠화 시켜 보고자 한다. 그전에 먼저 약령시의 기원에 대해 알아보겠다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11 | 수정일 2014.12.12
  • 한글파일 문화컨텐츠신화
    문화컨텐츠신화 문화컨텐츠신화 목 차 Ⅰ. ... 유럽의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠 2. 아시아의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠 3. 한국의 신화적 요소를 담은 문화콘텐츠 Ⅲ. ... 주로 유럽의 신화적 요소를 바탕으로 한 문화콘텐츠의 현재 가 신화적 요소를 포함한 문화콘텐츠의 현재라고 볼 수 있지만, 그곳에서 아시아와 한국의 문화콘텐츠 가 어떻게 한국의 신화소를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 - 북유럽 신화-Nordic myths, 北─神話
    북유럽 신화 -Nordic myths, 北─ 神話 문화콘텐츠 Index. ... 신들과 인간세계의 종말 북유럽 신화의 해석 영향 여러 매체에서의 북유럽 신화 북유럽 신화 의 특징 북유럽신화가 전개 되었던 장소 스칸디나비아지역 한국에서 흔히 ‘북유럽신화’ 라고 ... 특징 북유럽 신화의 특징 내용 북유럽 신화의 서막 Ⅰ 북유럽 신화의 서막 Ⅱ 이그드라실 ( Yggdrasil ) 9 개의 세계 북유럽 신화의 신들 라그나뢰크 신과 거인족의 최후의 전쟁
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 한글파일 북유럽 신화가 사용된 문화 콘텐츠 사례조사
    현대 사회로 넘어오면서 기존의 문화 콘텐츠에 새로운 문화 콘텐츠로서 게임, 영화, 만화, 드라마 등이 부각되기 시작하였고 이 문화 콘텐츠들은 그간 조명받지 못한 북유럽 신화를 흥행의 ... 북유럽 신화를 이용한 문화 콘텐츠 사례조사 -현대 사회 속 북유럽 신화에 대하여- 1. ... 오늘날 문화 콘텐츠로서 북유럽 신화의 의미 ① 현대적 의미의 북유럽 신화 계승은 창조적 계승이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.01
  • 워드파일 일본문화컨텐츠 신화와 요괴에 관한 감상문 -야시-
    일본문화컨텐츠의 이해 감상문 -야시- ‘원령공주’, ‘센과 치히로’, ‘이웃집 토토로’ 등 일본에서 요괴를 소재로 만들어진 작품들은 무수히 많지만 누구나 쉽게 접할법한 작품을 다루고 ... 이 과제를 통해 일본의 잘 알려지지 않은 문화컨텐츠를 접하는 기회가 되었고, 전혀 다른 성격의 두 작품을 감상함으로써 좀더 폭넓은 이해를 가지게 된 것이 너무나 좋은 기회였습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.12
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 고대신화 소재 - 여신들. 저주받은 반지.켈트신화.아서왕.원탁의기사.트리스탄과 이졸데
    문화콘텐츠 고대신화 소재 여신들 . 저주받은 반지 . 켈트신화 . 아서왕 . 원탁의기사 . ... 오래된 것은 기원전 300 년 경에 쓰인 것으로 추정 - 켈트인의 삶과 문화에 대한 소중한 기록 현세 신들의 세계 상호보완 물질적인 것 정신적인 것 동시 존재 신화 시대 얼스터 시대 ... 트리스탄과 이졸데 - Index 사랑과 마법의 여신 프라야 주요 여신들과 발퀴레 저주받은 반지와 영웅 지크프리트 오페라 니벨룽엔 반지 와 소설 반지의 제왕 켈트신화 켈트전설 : 아서
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.10
  • 워드파일 건국대학교 문화콘텐츠학과 전선수업 신화콘텐츠 중간 A+ 레포트입니다. A+ 레포트들, 교수님 서적, 네이버 지식백과 등 모든 것을 넣은 자료입니다.
    신화콘텐츠 중간고사 대체 레포트 티탄들과의전쟁’과 ‘기가스들과의전쟁’의 의의 비교 분석 제출일 : 2018. 10. 27 우리가 흔히 알고있는 그리스의 지배자는 제우스를 비롯한 ... 유시주 「장영란의 그리스 신화」 장영란 ... 자연에 대한 태도방식 그리스 신화 속 신들은 대자연의 힘과 연관되어있고 그리스 인들은 대자연의 힘에 대한 공포심과 경외심을 같이 형상화해 신화를 풀어냈다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2019.04.16
  • 파워포인트파일 일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화
    문화 컨텐츠와 신토 , 신화 , 고료신앙의 결합 . 그리고 그 성공 이유 Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토 , 신화 , 고료신앙의 결합 . ... 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적 1) 게임 2) 애니메이션 3) 만화 4) TV 드라마 및 영화 Ⅲ . 문화 컨텐츠와 신토 , 신화 , 고료신앙의 결합 . ... 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적 4 II.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 파워포인트파일 신화와 영화,연극,드라마 <문화컨텐츠신화소와 영웅서사구조>
    신화와 영화 , 드라마 , 연극 - 문화컨텐츠 속 영웅 서사 구조와 신화소 - 목차 영웅신화와 영웅서사 영화 매트릭스 와 신화 드라마 태왕사신기 와 신화 연극 오이디푸스 와 신화 영웅신화에 ... 2) 현재 문화 컨텐츠 분야에서는 서양신화의 이용이 더 빈번합니다 . 우리 나라 신화가 국내에서 , 나아가 세계적으로 어필하기 위해서는 어떤 노력이 필요할까요 ? ... 영웅의 이야기는 관심 유발 / 대중을 사로잡는 힘의 모티브가 됨 생각해 볼 문제 1) 신화문화 컨텐츠에서 활용될때 많은 각색을 거치게 됩니다 .
    리포트 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.09
  • 한글파일 현대 문화콘텐츠 속의 사체화생 창세신화: 영화 ‘원령공주’와 ‘아바타’를 중심으로
    현대 문화콘텐츠 속의 사체화생 창세신화: 영화 ‘원령공주’와 ‘아바타’를 중심으로 들어가는 말 5년 전 제임스 카메론(James Francis Cameron)의 영화 ‘아바타(Avatar ... 이를 보면 위의 콘텐츠들은 신화의 상징과 모티브를 재해석하고 재생산하고 있다고 볼 수 있다. ... 요소를 통해 인간과 자연이 앞으로 나아가야할 바람직한 길을 제시한 콘텐츠로 영화 ‘원령공주’와 ‘아바타’를 살펴보았다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 한글파일 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적 1) 게임 2) 애니메이션 3) 만화 4) TV드라마 및 영화 Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. ... 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화 개요 I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여 II. ... 여기서 귀신은 거울의 정령이었고, 우물과 귀신, 그리고 거울은 링의 모티프를 창조해내는데 도는 달리 문화를 상품화 문화 컨텐츠는 제품의 추가적인 생산에 드는 부수적인 비용이 그리 크지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 한글파일 해리포터의 발현된 신화적 상상력. 문화콘텐츠 방송때문에 따로 작업한겁니
    결 론 현대의 문화적 코드에 북유럽 신화가 많이 차용되는 이유 * 사실적, 현실적인 이야기 북유럽 문화에는 특별하게 라그나뢰크라는 말이 존재하는데 그것은 신과 인간 세계의 종 말을 ... ···································· 현대의 문화적 코드에 북유럽 신화가 많이 차용되는 이유·························· 참고 문헌/Internet ... 신화에서 천둥과 번개의 신 토르와 전쟁의 신 티르의 신화 를 자주 차용한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.21 | 수정일 2022.10.12
  • 한글파일 [신화와서양사] 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 - 현대문화 산업 속의 컨텐츠들과 북유럽 신화 분석
    또한 단일 시장으로 존재하는 것이 아닌 여러 문화 콘텐츠와 연결되어 그 시장의 규모를 계속 넓혀 간다. ... 신화와 역사 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 ~ 현대 문화 산업속의 컨텐츠들과 북유럽 신화~ 목 차 _ C o n t e n t s 페이지 서론 1. 들어가며 1 본론 1 2. ... 판타지 소설이나 게임 뿐 아니라 문화컨텐츠 속에 들어있는 신화는 대부분 서구 신화들이다.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 한글파일 한국 신화문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    이와 같이 우리 신화를 체계화하고자 하는 노력은 한국문화콘텐츠진흥원을 중심으로 이루어지고 있는데 그 중에서 한국문화콘텐츠진흥원과 건국대학교에서 산학협력단에서 우리 구전신화의 공간체계를 ... , 2007~2008 이현세, 천국의 신화, 1997~2006 웹사이트 문화콘텐츠닷컴, http://www.culturecontents.com 문화콘텐츠진흥원, http://www.kocca.go.kr ... 문화 콘텐츠 산업과 문화 콘텐츠 상품에 대한 논의는 지식의 저장과 축척, 활용이 디지털 상에서 구체적으로 이루어지는 형태로 발전했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 한글파일 게르만 신화와 현대 문화 콘텐츠- ‘니벨룽겐의 반지’와 ‘반지의 제왕’
    게르만 신화와 현대 문화 콘텐츠 ‘니벨룽겐의 반지’와 ‘반지의 제왕’ Ⅰ. ... 따라서 20세기 초,중반부터 신화학자들은 신화의 행간에 숨어있는 새로운 의미 찾기에 골몰하게 되었고, 그 결과 그저 미신적인 옛 이야기에 불과했던 신화 속에서 무의식이라는 거대하고 ... 따라서 19세기에서 20세기 초반에 이르는 초기의 신화학자들이 시대적 조류에 저항하지 않고 신화를 덜 발달된 미개하고 미신적인 산물로 간주한 것은 당연한 결과였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09 | 수정일 2014.09.04
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