‘일’과 ‘여가’시간은 감소했다. 40대와 50 대에서는 주중 ‘일’시간은 증가했고, 주말 ‘여가’시간은 증가했다. 60대 이상의 경우 전반적으로 ‘여가’시 간이 증가하였으나 TV시청과 ... 목적 : 본 연구는 통계청에서 시행한 2004, 2009, 2014년 ‘생활시간조사’의 행동분류를 작업영역에 따라 분류한 후, 연령 및 년도 별로 한국인의 각 작업영역에 따른 시간사용량 ... 연구방법 : ‘2004, 2009, 2014년 생활시간조사’의 원자료 중 10세 이상인 대상자 각각 31,634, 20,263, 26,988명의 시간사용량을 이용하였다.
실험 결과, 난색 계열의 색채조명환경에서는 백색광 환경에 비하여 시간이 더 천천히 지난 것으로 인지한 반면 한색 계열의 색채조명환경에서는 백색광 환경에 비하여 시간이 더 빨리 지난 ... 이러한 현상은 주어진 시간의 길이가 길어질수록 더 분명하게 나타났다. ... 실험참여자가 인지한 90초의 소요 시간과 실제 소요된 시간과의 차이에서, 색채조명환경이 영향을 미치는 현상을 밝혀내었는데, 실험 1에서와 마찬가지로 난색 계열보다 한색 계열의 색채조명환경에서
목적 :본 연구는 체계적 고찰을 통해 노인들의 시간사용 실태 조사에 사용된 자료에서 제시되고 있는 작업 영역이 무엇인지 알아보고 작업영역 별로 노인들의 시간사용량을 분석하고자 하였다.연구방법 ... 또한 국내 노인들은 국외 노인들에 비해 여가시간이 적었으며 무급노동일을 하며 보내는 시간이 많았다.결론 :노인들은 주로 집에서 정적인 활동을 하며 하루를 보냈다. ... 본 연구는 작업치료에서 사용 하고 있는 작업영역 개념을 사용하여 활동들을 분류한 후 시간사용량을 분석하였기 때문에 노인의 시간 사용을 이해하는데 있어 작업치료사에게 유용한 근거 자료가
The entire industry is increasing the use of big data analysis using artificial intelligence technology due to the Fourth Industrial Revolution. The ..
설계된 개인화 프로세스는 실시간 생체신호 중립밴드 알고리즘과 사용자의 주관적인 감성응답을 실시간으로 입력받아 개인 감성룰베이스를 업데이트하는 과정을 포함한다. ... 본 연구에서는 개인 맞춤형 감성인식이 가능한 실시간 개인화 프로세스를 개발하였다. ... 본 연구에서는 개인화 프로세스가 실시간 개인 맞춤 감성인식에 매우 유용함을 보였다.
제안 하는 방법은 매 프레임마다 캐릭터의 외곽선으로부터 새로운 후광 효과를 생성하기 때문에 게임과 같은 실시간 애니 메이션에 더욱 효과적으로 응용될 수 있다. ... 실시간 계산 효율성을 위해서 3차 원 형상에서 실루엣 외곽선을 검출한 후 평면에 투영하고 2차원 유체 방정식을 적용하는 간접적인 방식을 취한다. 2 차원 결과 영상에 오목렌즈와 같은
본 논문에서는 굴절(refractive) 물체의 광학적 현상들을 실시간으로 표현하는 GPU(Graphics Processing Unit) 기반 렌 더링 알고리즘이 제안되었다. ... 일반적으로 굴절 물체에 대한 광학적 현상들을 렌더링할 때 포톤 매핑(Photon Mapping) 이 널리 쓰이지만, 포톤 매핑 방법은 계산량이 많기 때문에 게임 등과 같은 실시간 응용분야에는
본 논문에서는 아이폰을 기반으로 하여 브러시 스트로크 프로파일을 이용한 회화적 렌더링 시스템에 대해 소개한다. 이를 위해 실제 스트로크 데이터와 유사하게 데이터베이스를 구축하고 확장하여 사용한다. 그리고 원본 이미지를 데이터베이스에 있는 스트로크의 조합으로 재생산하여 ..
This paper introduces the implementation of runtime synchronization method when mobile network is broken during the game play. In case of network fai..
Cast fishing gear needs some time for fishing progress, and catches and their composition by submerged time can change by several cause. Therefore, i..
워터 렌더링은 오래전부터 연구가 이루어져 왔고, 오늘날 중요한 연구 분야가 되었다. 특히 게임 분야에서 물 렌더 링은 현실 세계와 같은 환경을 나타내는데 중요한 부분이다. 본 논문에서는 바다의 물결을 여러 정현파의 중첩으로 표현할 수 있다는 원리를 기반으로 스펙트럼 모..
시간을 기록하고 그 소요된 시간에 만들어진 생성물에 대해서도 동일하게 기록을 하였다. ... 마치 본인이 공부에 투자한 시간을 모두 기록하는 수험생처럼 자신의 연구, 독서, 취미, 심지어는 편지를 쓴 시간마저 모두 기록한 것이다. ... 책을 읽어 나갈수록 점점 신기하게 느껴지는 것이 이 사람은 자기가 일을 한 시간을 모두 기록하는 습관이 있었다.
하며 타 문화에 대한 이해를 높이는 디딤돌뿐만 아니라 개인적인 성장을 이루는 시간이 되었습니다. ... 특히나 영어 회화 실력을 보다 심화시키고 싶은 열망을 가지고 ㅇㅇ로 어학연수를 결정하였고, ㅇㅇ 에서의 시간은 그동안 배운 영어를 실제적으로 사용해보고 다양한 국가의 친구들과 교류를
“존재와 시간... 천년이 넘게 존재하면서 시간 때운 게 나야. 그런 나도 존재가 뭔지, 시간이 뭔지 모르겠는데 30년도 못산 네가 어떻게 알겠어.” ... 시간에 대한 이해 먼저, 시간에 대해서 말하고자 한다. 사전적 정의를 살펴보자. 시간이란 어떤 시각에서 어떤 시각까지의 사이를 의미한다. ... 특히, 사람이 태어나고 죽는 기간은 유한한 시간이지만 제사를 지냄으로써 그 시간을 이어나간다는 점은 유한한 시간을 무한하게 만든다는 점을 시사한다.
탄력적 근로시간제 ? 의의 근로기준법상 근로시간은 1주 40시간을, 1일 8시간을 초과할 수 없다. ... 의의와 취지 탄력적 근로시간제란 어떤 근로일의 근로시간을 연장시키는 대신에 다른 근로일의 근로 시간을 단축시킴으로써, 일정기간의 평균근로시간을 법정근로시간내로 맞추는 변형근로 시간제를 ... 이러한 탄력적 근로시간제는 연속조업이나 장시간 조업을 위한 교대 제근무를 할 경우, 시기적으로 업무량의 차이가 심하여 업무량에 따라 소정근로시간을 배분한 경우, 연간 실 근로시간을