다.이에 따라 우리나라는 5년 단위의(4차: 2018~2022) 평생교육진흥을 위한 중장기 종합계획을 마련하여 기본계획을 세우고 이에따라 정책을 진행하고 있다. 4차 계획에서는 “누구 ... 에 활용할 수 있도록 하는 사업(2) 기관 적용방안① 폐사는 IT전문 평생교육기관으로서 KT, 삼성전자 첨단기술연구소,롯데정보통신 등의 대기업에 직무IT교육을 위탁운영중으로 LG전자 ... 의 강의식 컨텐츠를 넘어 직접 손으로 코딩을하거나 IoT 로봇의 조립들 직접 해보며 머신러닝등의 AI기술과 접목하여실시간 인터렉션이 가능한 플랫폼 기반의 교육방향으로 변화중임- 기초
직 보육사를 고용한다. 그 밖에 자녀교육센터와 부부의 갈등을 해결해주는 상담소까지 갖추고 있다. 이 같은 복리후생 프로그램을 실시하는 이유는 직원들이 업무에 집중할 있게 만들 ... 을 설계했기 때문이다.여기에 좀 더 기업경쟁력을 향상시키기 위해서는 ‘팀 단위 인센티브 부여’라는 시스템 도입이 필요하다고 생각한다. 앞서 말한 직속선배가 직속후배의 영업실적에 대한 ... 적으로 서로의 영업성과를 높이기 위한 인터렉션이 활발히 일어나도록 유도한다는데 있다. 그리고 직원간 인터렉션이 활발히 일어나면 자연히 영업성과도 높아지게 되어 기업 경쟁력 향상에 긍정적인 영향을 줄 것이라 기대된다.
장르 분석 04 . 페이스북 모바일 사업방향 05. 국내 모바일 소샬게임 현황 06. 국내 모바일게임 시장 전망 07. 해외 모바일게임 시장 전망 08. 태블릿 PC 의 대중화 09 ... , PricewaterhouseCoopers 소셜 게임 – 웹 모바일 포함 / 모바일 게임 시장 – 모바일 소셜 게임 포함 * 글로벌 소셜 게임 시장 규모 및 전망 ( 단위 : 백만 달러 ) 모바일 / 소셜 ... .2% * 글로벌 모바일 게임 시장 규모 및 전망 ( 단위 : 백만 달러 ) 소셜 및 모바일 게임 시장은 계속해서 성장할 것으로 전망 , 단 성장세는 지속적으로 둔화 20% 이상 폭발
(cyberspace) 안에서 형성하고 있는 한 사회네트워크를 통해 형성된 가상 공간에서 인간과 인간이 상호 작용하는 휴먼 인터렉션(Human Interaction)이 발전*인터넷 ... 경제 원리3D 아바타세컨드라이프 내에서 경제 활동에 통용되는 화폐 단위세컨드 머니와 현금이 환전 되는 곳유저는 아바타나 아이템의 오브젝트를 수정, 생성, 삭제할 수 있음세금 ... 3. 맛집, 생활정보, 지역상가 시뮬레이션4. 사업시행계획사업 시행 계획1. 인근 사업장 연계영화관국제시장자갈치수산시장인근 상가음식점연극 소극장연극 소극장문화공연주최지역 구청가 상