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"사이에듀 과제 멀티미디어 멀티미디어기" 검색결과 1-13 / 13건

  • 워드파일 멀티미디어개론 - 멀티미디어기술조사
    가상현실의 발전방향 총 결론 및 전망 참고문헌 서론 21세기, 정보화 사회에 이르러서 멀티미디어 기술은 인간의 생활에 가장 큰 영향을 미쳤다 해도 과언이 아닐 만큼 멀티미디어가 우리사회에 ... 결론 멀티미디어가 우리 삶의 큰 변화를 가져왔다는 것은 부정할 수 없는 사실이고 앞으로 더 큰 4차 산업혁명이 일어날 것이다. ... 멀티미디어 기술에 관한 발전방향성 목차. 서론 사물인터넷 ‘사물인터넷’이란? 사물인터넷의 발전방향 증강현실 ‘증강현실’이란? 증강현실의 발전방향 가상현실 ‘가상현실’이란?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 한글파일 문화산업과 문화기획_방송대_기말
    사용되었고, 이후 콘텐츠라는 용어는 단순히 영상, 음성, 텍스트가 통합된 내용물을 뜻하는 본래의 멀티미디어 콘텐츠 개념을 넘어서는 의미를 갖게 되었을 것으로 추측된다. ... 콘텐츠라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념으로, 정설은 없으나 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있던 방송과 통신의 융합현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠라는 말이 ... 과제물유형 : 공통형 ? 과제명 : [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 한글파일 (청소년육성제도론) 제6차 청소년정책기본계획의 비전, 정책목표, 중점과제를 기술하시오
    멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담 내용을 요약·정리하고, 대담을 통해서 자신이 새롭게 알게 된 사실을 중심으로 그에 대한 소감을 기술하시오. (50점 ... 멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담 내용을 요약·정리하고, 대담을 통해서 자신이 새롭게 알게 된 사실을 중심으로 그에 대한 소감을 기술하시오. (50점 ... 멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담 내용을 요약·정리하고, 대담을 통해서 자신이 새롭게 알게 된 사실을 중심으로 그에 대한 소감을 기술하시오. (50점
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 한글파일 [특수교육]교재의 유용성 분석을 바탕으로 한 교재수정개발 계획
    발전으로 교육현장에서는 멀티미디어 콘텐츠를 이용한 교육이 이루어지고 있다. ... 점차 멀티미디어 콘텐츠를 이용한 교육이 확대될 전망이기 때문에 특수교육 대상자 또한 이러한 교육상황에 예외 일 수 없을 것이다. ... -올리의 그림동화 만들기- 과 목 : 특수교육 교재 연구 및 지도법 학 과 : 특수교육학과 교재 소개 □ 교재의 특성 및 사용방법 ■ 교재명 : ■ 구성 : 멀티미디어
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 한글파일 인공물과의사소통
    멀티미디어 교육의 한 예인 에듀테인먼트를 통해 살펴봤듯이 멀티미디어 도구를 통한 교육이 아동의 발달, 특히 사회적 상호작용을 위한 사회성 발달을 저해하는 요인으로 작용할 수 있다. ... 개인이 필요로 하는 도움을 멀티미디어가 충족시켜 줌으로써 타인과의 인간관계가 소홀히 취급되고, 멀티미디어를 통해 타인과 접촉하게 됨으로써 자신의 감정을 표현하는 것은 쉽지만 타인의 ... 이는 모두 사회적 맥락 안에서 성인기 삶을 준비하는 과정으로써 반드시 극복해 나가야 할 과제이지만 인공물에이 노출은 이러한 과업 달성을 방해한다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.26
  • 한글파일 작업기억용량과 부화, 용량처리능력에 따른 컴퓨터분류, DRAM(디램)의 용량과 발전, 공유캐시에 따른 버스사용량연구, 용량측정기구의 사용 방법 분석(작업기억용량, 용량처리능력, 버스사용량, 용량측정기구, 용량)
    오늘날 미국의 경우 오락과 교육을 합친 에듀테인먼트(edutainment) 소프트웨어가 멀티미디어 시장의 주역으로 떠오르고 있는 이유는 무엇일까? ... 멀티미디어의 가장 큰 주안점은 정보 생성자와 정보 소비자 사이에 대화성(interactivity)을 극대화하는 쪽으로 발전하고 있는데 대화형 소프트웨어야말로 세계를 제패할 수 있는 ... 실험참가자들의 개인차가 부화 효과를 결정짓는 중요한 요인이 된다면, 삽입된 부화기간의 시간 또는 과제의 영향에 민감한 특정 인지능력이나 그 영향의 크기에 작용하는 인지기능의 개인차가
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 한글파일 [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    필요 -에듀테인먼트의 특성상 다양한 콘텐츠를 개발하고 확산시키는 것이 절대적이기 때문에 국가적인 규모의 노력이 이루어져야 함 제3절 에듀테인먼트 활용 수업 : -멀티미디어적 기능과 ... : 누구나 자신의 개성을 표현할 수 있고 남의 작품을 감상 -예술과 대중문화의 경계도 없어지고 있다. : 장르 간 혼합과 영역 허물기가 가속화 될 것이고, 문화 발신자와 수용자 사이의 ... 벽도 없어질 것 -인터넷과 같은 대규모 컴퓨터 네트워크는 전 세계 수백만 명을 동시에 연결하면서 대형 데이터베이스 를 통해 상업서비스를 제공 -휴대용 단말기에 수백 권의 책을 저장해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 한글파일 [미래기술][사회변화][생물공학][열공학][신소재공업][건설기술]미래기술과 사회변화, 미래기술과 생물공학, 미래기술과 열공학, 미래기술과 신소재공업, 미래기술과 건설기술 분석
    저자는 새로운 컴퓨터, 쌍방향 TV, 인공위성, 인터넷 기술에 의해 온라인 대화형 멀티미디어 및 다차원 교재가 교육 혁명을 가져올 것이 예상하고 있다. ... *분자의 옆과 옆 사이에 작용하는 인력이 강해서 잘 흐트러지지 않는다. ... 흥미로운 학습을 유발하기 위해 교육과 오락을 결합한 에듀테인먼트는 엄청난 수요를 낳을 새로운 장르의 프로그램을 제공할 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 한글파일 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    (산업디자인은 제외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업, ⑦ 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집ㆍ가공ㆍ개발ㆍ제작ㆍ생산ㆍ저장ㆍ검색ㆍ유통 등과 이에 ... 한류의 과제와 발전방안에 대해 Ⅲ. 결 론 참 고 문 헌 표 목 차 세계 콘텐츠 산업의 시장 전망 한류 확산의 4단계 방송영상물 수출입 추이 Ⅰ. ... 프랑스 문예비평가 기소르망은 ‘맥몽드’ 라는 개념을 내놓았다. ‘배는 맥도널드로 채우고, 머리는 매킨토시로 채우는 세계’ 라는 의미다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 한글파일 [전자 교과서]전자 교과서의 현황과 문제점
    우리 나라에서는 전용 단말기를 중심으로 한 해외의 전자 교과서 개발과 운영을 바탕으로 PC 중심의 멀티미디어 전자 교과서의 설계와 개발을 추진하고 있다. ... 교과와 관련된 CD-ROM 멀티미디어 프로그램, 에듀넷에서 제공하는 웹 기반 학습 보조 자료 등도 전자 교과서의 개념에 포함시키면서 포괄적으로 쓰이는 것은 아직 진정한 의미의 전자 ... 교정한다. 7.5 학습 내용의 이해를 돕기 위한 사례 제시 중요한 개념이나 많은 학생이 이해에 어려움을 겪는 문제는 동영상, 그래픽, 사운드, 시뮬레이션 등 전자 교과서의 다양한 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 한글파일 유비쿼터스의 특성과 실제 적용분야 분석 및 예측과 적용사례
    ADSL(Asymmetric Digital Subcriber Line)이나 FTTH(Fiber To The Home) 등 고속 통신회선이 빠르게 확산되고 있지만, 현재의 서비스에서는 멀티미디어 ... 유비쿼터스의 창시자 마크 바이저(Mark Weiser)가 주창하는 미래 사회는 컴퓨터들이 현실 공간 전반에 걸쳐 편재되고, 이들 사이는 유무선 통신망을 통해 이음새 없이 연결되어 사용자가 ... 지능형 홈 시큐리티 단말/시스템 및 서비스, 유아 및 어린이 에듀테인먼트(Edutainment)사업, 애완동물 전문몰, 인력공급 서비스(베이비시터, 조무사, 간병인, 가정부 등) 등이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.27
  • 파워포인트파일 [사이버교육] 사이버교육의 국내외 현황과 전망
    영어전문가 과정, 음악치료 교육과정, 아동교육 전문가과정, 임상영양 전문가과정, 가상교육 전문가과정, 향장미용 전문가과정 홍익대학교 (서울사이버 디자인대학) 비학위 과정 (재학생) 멀티미디어 ... . 3. 13) 평생교육법시행규칙 공포 : 교육부령 제 765호(2000. 3. 31) ..PAGE:51 국내 가상대학 설립 운영 관련 법 원격(사이버)대학의 개념 정보통신기술, 멀티미디어 ... 어디서나 양질의 고등교육을 받을 수 있는 열린교육사회· 평생학습사회 실현 ..PAGE:53 인가절차 ..PAGE:54 원격교육설비 평생교육법시행규칙 구 분 시 설 · 설 비 명 기
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.09.07
  • 한글파일 국어과 교수매체의 분류와 활용
    그리고 이 방법은 멀티미디어 기자재가 들어오기 전부터 교사들이 써 온 전통적인 방법인 것 같다. ... 미디어(media)란 말은 매스 미디어라든가 영상 미디어 등 여러 곳에서 편리하게 사용되고 있지만 학교교육에서는 교사와 학생간에 전달 전수되는 메시지(message)를 담은 그릇과 ... 멀티미디어를 이용한 교수학습 1) 멀티미디어란?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.19
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