• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(141)
  • 리포트(129)
  • 자기소개서(4)
  • 방송통신대(4)
  • 논문(3)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"블리자드 플랫폼" 검색결과 1-20 / 141건

  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이 ... 을 얻는다. 블리자드가 출시 한 달 후 경쟁전 플레이를 추가했지만, 이 게임은 근본적으로 캐주얼 플레이를 지향한다. 블리자드는 모든 《오버워치》 업데이트는 무료로 진행될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    ? 뉴미디어 트렌드 2022? 본문누구나 아이디어로 콘텐츠를 만들고 업로드할 수 있는 유튜브, 틱톡 등 오픈 플랫폼이 탄생하면서 미디어 생태계는 거스를 수 없는 파도를 맞고 있 ... , 라디오, 신문 등 레거시 매체에 대한 정보가 일방적으로 전달됐지만, 이제는 소비자들이 유튜브, 틱톡, SNS 등 다양한 모바일 중심의 미디어 플랫폼을 활용해 개성이 담긴 콘텐츠 ... 를 바탕으로 10대 핵심 키워드를 선정해 살펴보고, 대중들의 본질적 요구가 어떤 방향으로, 왜 움직이는지 알아본다. SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 김상균, 메타버스
    으로 세계 시가총액 1위에 올라섰고, 페이스북이나 네이버, 카카오와 같은 인터넷 플랫폼 기업들은 라이프로깅의 대표적인 기업들이다. 방이 없는 호텔인 에어비앤비, 요리를 안 하는 식당인 ... 배달의 민족, 구글의 지도 등 현실 세상을 디지털 공간에 복제(거울세계)하거나, RPG 게임으로 유명한 기업들, 블리자드(WoW), 엔씨소프트(리니지)들은 이미 수십 년 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... 를 제공한다.3) 플랫폼 (Platform):플랫폼은 음악 콘텐츠의 제작, 배급, 판매, 스트리밍 등을 위한 디지털 플랫폼을 제공하는 기업이다. 플랫폼은 음악을 온라인으로 듣 ... 고 구매할 수 있는 서비스를 제공하며, 음악 스트리밍 플랫폼은 특히 큰 인기를 얻고 있다. 음악 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 직접적인 접촉을 가능하게 하며, 음원 판매, 광고 수익
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    로 올라섰다.나) 라인(Line)의 라인 확장 산업① 핀테크라인은 2017년 이후 자사 플랫폼의 고객을 기반으로 본격적으로 핀테크 사업에 진출하였다. 라인 파이넨셜이라는 별도 법인 ... 년 동안 연재된 동명의 웹툰으로 당시에도 굉장한 인기를 누렸던 인기 작품이었다. 10년이나 더 된 원작이 넷플릭스라는 플랫폼과 이전에 과 잘 다져놓은 K 콘텐츠에 대한 기대감 ... 한다.3 약 230억 분간 이용하는 최대의 웹소설 플랫폼이다. 2006년 캐나다에서 시작된 해당 플랫폼은 아마추어 작가가 소설을 게재하면 독자와 직접 소통할 수 있는 일종의 커뮤티형 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    업계 내에서 라이엇의 주요 경쟁사(대표작)은 에픽게임즈(Fortnite), 크래프톤(PUBG), 락스타 게임즈(GTA V), 블리자드(오버워치), 유비소프트(레인보우 식스), 벨브 ... 외부 유통 플랫폼인 ‘스팀(Steam)’을 사용하지 않고 자체 클라이언트를 기반으로 유통하고 있다. 이 외에도 e스포츠 경기장에서 굿즈샵등을 운영중이나 게임산업의 특성상 물리적인 ... 유통 플랫폼 확장은 제한이 있다.홍보(Promotion): 라이엇은 e스포츠에 기반한 콘텐츠 마케팅을 적극적으로 활용하였다. 그러나 진입장벽이 높은 전략게임의 특성상 신규 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기아자동차 스포츠마케팅 자기소개서 (경영학과)
    하다는 점이었습니다. 팀이 생각한 해결방안은 '유통 플랫폼과의 관계 구축'이었습니다. 장애인생산품 판매업체 '행복플러스 가게'와 접촉을 시도했습니다. 학생들의 사업 제안에 반응은 냉담 ... 스쿨에서 동인비 매출 증가 방안 PT를 준비하며 스토리의 중요성을 배웠습니다.과거 매출 등 수치에 치중한 이성적인 마케터 성향이었으나 블리자드 epic 강연을 듣고 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    의 오리진, 블리자드의 배틀넷과 같은 대형 게임 개발사의 플랫폼을 제외하면 PC 다운로드 게임 시장에서 거의 독과점 형태를 유지하고 있으며, 게임 수에서는 독보적인 1위를 차지 ... 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 복제를 해결하여 디지털 게임 유통의 건강한 환경을 조성하고, 이용자에게 편리함을 제공한 스팀은 온라인 배급 플랫폼의 모범사례로 꼽힌다.3) 개발자·이용자 친화 전략스팀은 현재 EA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... . Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. 아프리카TV문제 7번. 스타크래프트의 장르
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... 의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. 스마트폰의 등장과 함께 웹툰 시장이 요동치며 웹툰 전문 플랫폼이 속속 생기고 있 ... 기도 넘어서고 있으며, 웹툰이라는 말에는 웹툰이 공급되는 환경, 다양한 장르와 다채로운 표현들로 소비자들의 이용 형태까지를 포함하고 있습니다.개방된 플랫폼으로 신인 작가들을 끌어들이
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    모바일게임 플랫폼의 선두주자 ! 카카오 게임 KAKAO TALKTeam Members KAKAO TALK1. 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2. 기업 개요 - Vision ... 이슈 KAKAO TALK 4. 카카오 게임 플랫폼의 강력한 영향력과 시장지배력 ‘ 잘 나간다 ’ 하 는 모바일 게임들의 뒤에 붙어 있는 이름표 , “ for kakao ” 앱 ... 를 선11 월 29 일 벤처기업 지정 - 2012 년 8 월 게임 도입 - 2013 년 현재 플랫폼 시장 마켓쉐어 70% 이상 점유하며 활발한 활동 중기업개요 KAKAO TALK 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    게임은 크레이지아케이드, 서든어택, 오버워치 (팀 기반 슈팅 게임)PUBG: 배틀그라운드등이 있다. 크레이지아케이드와 서든어택은 넥슨 코리아에서 제작되었다. 오버워치는 블리자드 ... 은 MZ세대를 중심으로 주목받고 있다. 현재 메타버스의 주 사용자는 10대와 20대이다. 메타버스 플랫폼 중 하나인 로블록스의 경우 사용자 1.5억 명 중 83%가 25세 미만이 ... 며 16세 미만 청소년의 비중이 67%로 가장 많이 가입하고 있다. 현재 MZ세대는 기존 눈 플랫폼보다 활동이 월등히 많은 시간을 로블록스 사용에 소비하고 있는 것으로 조사되었다.게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한경TESAT/매경TEST/각종면접] 한국경제 발표 최근 시사경제용어 정리
    등을 이유로 가격을 잇달아 올리자 부담을 느낀 젊은 소비자들이 저렴한 중고 의류 플랫폼에 주목하면서 이와 관련한 시장 규모도 점차 커지는 추세다.◆퍼스트 펭귄(First ... 이 유행하고 있다.◆마이크로소프트(MS:Microsoft Corporation)=지난 1월 18일, 마이크로소프트(MS)는 미국 게임업체인 액티비전블리자드를 687억달러(약 82조원 ... )에 인수하기로 했다고 발표했다. MS는 메타버스 사업의 경쟁력을 강화하고 시장 주도권을 선점하기 위해 게임기업인 블리자드를 인수한 것으로 분석된다. 마가(MAGA)의 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된
    디아블로 IV는 블리자드 엔터테인먼트가 선보인 액션 역할수행게임이다. 전통적인 핵앤슬래시 방식을 기반으로 하면서도 자유도 높은 필드를 구현하고, 기존 시리즈보다 우울하고 어두운 분위기 ... 으로 여러 사람이 함께 사냥을 진행하는 과정에서 협동과 경쟁이 동시에 이뤄지는 점도 큰 매력이다. 주요 플랫폼으로 PC와 콘솔이 지원되고 있으며, 그래픽 엔진과 서버 안정성을 지속
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영학특강) 우수기업으로 인정받은 기업들이 공통적으로 존중하는 가치와 그 가치의 실천사례를 제시
    에서는 시행하지 않았던 파격적인 복지정책을 실시하는 경우가 많았다. 지역 중고거래 시장에서 거대한 플랫폼으로 성장하고 있는 당근마켓의 경우 직장 내에서는 별도의 호칭을 만들어 수평적인 ... , 복지와는 다른 파격적인 변화였다. 우리에게 잘 알려진 애플이나 블리자드사와 같은 외국 대기업의 경우 보다 종업원의 자율성과 창의성을 보장할 수 있는 다양한 복지 정책을 추진하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • IBK 기업은행 합격 자기소개서 (금융영업, 일반, 경영학과)
    유통 채널은 접근성이 강점인 편의점을 중심으로 다방면 플랫폼 변화될 것으로 생각했습니다. 종합적 경영학적 지식을 바탕으로 내린 의사결정은 B사에 투자하는 것이었습니다. 결국, 5 ... 한 포트폴리오 보고서는 자체 PT 대회 우수상에 많은 이바지를 하였습니다.2. 전략경영론 수업카카오의 금융 플랫폼 사업을 꼼꼼함을 바탕으로 분석해 전공 수업 간 팀 프레젠테이션 1등을 했 ... 과 시너지를 낼 수 있다고 판단하였습니다. 통합 마일리지 제도, 옴니페이 방식을 이용해 모바일 생태계 플랫폼 "KAKAO HUB"를 주제로 '카카오의 10년 전략'을 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 최신 해킹 기술에 대한 조사 및 사례 분석
    , 아프리카TV도 DDoS 공격에 피해를 입은 바가 있고, 2016년에는 게임회사 블리자드가 DDoS 공격을 받았다. 그리고 디바이스를 제어하는 기본 소프트웨어인 펌웨어의 취약점을 이용 ... 가 작을 때, 방어하는 것이다. 이 방법을 하기 위해서는 DDoS 공격을 감지하고 대응이 가능한 클라우드 네트워크가 미리 구축되어 있어야한다.이러한 플랫폼 서비스를 가지고 있는 기업것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영자의 입장에서 보는 게임(오버워치)
    한 소개‘오버워치’는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 하이퍼 FPS게임이다. 총 32명의 각기 다른 스토리를 가진 영웅들이 있으며 이 영웅들은 돌격, 공격 ... 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼(PC, PS4, XBOX, NINTENDO SWITCH)의 플레이어들이 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 플랫폼 기업의 성장사례와 성공특성
    ), 쇼핑몰 ( 아마존 ),SNS( 페이스북 ), 게임 ( 블리자드 ) 2019-03-23 3플랫폼 비즈니스의 정의 “개방하고 공유하여 가치를 창출”  “ 공정한 가치 창출과 분배 ... 온라인 플랫폼 기업의 성장사례와 성공특성 플랫폼의 의미와 사업 개용 2019-03-23 1“21 세기의 富는 에서 나온다 ” - 하버드 경영대학원 안드레이 학주 / 히라노아쓰시 ... 칼 교수 - 2019-03-23 2플랫폼이란 무엇인가 ? 일상생활 : 반복활동을 하는 공간이나 구조물 비즈니스 : 다양한 모델을 개발하기 위해 공통적으로 사용하는 기본 골격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.23 | 수정일 2019.05.28
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 ... 부터 직접 게임을 개발하기 시작했다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후 ... 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 게임 스튜디오중 하나로 급부상하였다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 12일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감