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"미래 콘텐츠산업" 검색결과 1-20 / 14,560건

  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... 란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    의 발전을 주도한 미래형 공연예술의 제작 및 응용능력을 갖춘 창의 인재 양성 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 4차 ... 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합 ... 형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 에스엠은 IT 미래,콘텐츠산업,미래 첨단기술,문화 콘텐츠
    재무관리 ‘ 에스엠은 IT 미래 , 콘텐츠산업을 사라 .8T 정보기술 (IT) 생명공학기술 (BT) 나노기술 (NT) 우주기술 (ST) 환경기술 (ET) 해양기술 (MT) 융합 ... 기술 (FT ) 문화기술 (CT) 미래 첨단기술문화 콘 텐츠위험해 음악 산업은 필수재가 아닌 사치재 오프라인 음악 시장의 급격한 붕괴 음반제품의 무단복제로 인한 수익성 악화 신인 ... 드라마와 영화 , 글로벌 영상 콘텐츠 사업을 추진 . 이를 통해 K 팝 사업 모델에서 외식 , 숙박 , 여행 등 다양한 산업과 결합된 ‘K 컬쳐 ’ 로 사업 확장위험해 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.26
  • 블록체인이 만드는 콘텐츠 산업미래
    블록체인이 만드는 콘텐츠 산업미래4차 산업 혁명을 이끌 핵심 기술로 블록체인이 주목받고 있다. 블록체인의 탈중앙화, 분산형 구조가 새로운 신뢰 검증 수단으로 떠오르면서 금융 ... 으려면 콘텐츠 유통 생태계를 처음부터 블록체인 기반으로 완전히 바꾸기보다는, 작은 프로젝트부터 조금씩 시작해 가능성을 키워야, 블록체인 혁신이 제대로 자리 잡을 수 있다.참고문헌:이지영│블로터│ 블록체인이 만드는 콘텐츠 산업미래 ... , 유통, 공공 서비스 등 다양한 영역에서 블록체인을 활용한 서비스를 선보이고 있다. 특히 콘텐츠 산업계는 이 신기술에 더욱 주목하고 있다. 크리에이터가 창작한 콘텐츠의 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07 | 수정일 2021.03.12
  • 부가판권의 이해와 한국 콘텐츠산업미래
    부가판권 시장과 한국 콘텐츠 산업미래목 차 1. 부가판권 시장이란 ? 정의와 유통구조 및 국내 현황 2. 부가판권의 사례 (1) 3. 부가판권의 사례 (2) 4. 부가판권 ... 의 사례 (3) 5. 한국 콘텐츠산업과 그 지향점부가판권 시장이란 ? 정의 : 부가 판권 시장은 공연 , 영화 , 방송 프로그램 등의 문화 상품을 극장 상영 , 본 공연 , 본 방송 ... 김을 런칭했다 .부가판권 사례 - 진짜사나이 방송으로 히트친 진짜사나이를 테마로 상품기획 군대느낌을 담은 김밥 , 라면 , 건빵 등 각종 식품상품들을 기획한국 콘텐츠산업과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    적인 것이 최고로 아름답다고 여겨지는 현 시점에 새롭게 도전장을 내미는 동양문화가 있기 때문이다.동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 최근 괄목할만한 성과를 내고 있 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 시작하기에 앞서2. 서구 문화의 시초3. 서구문화중심의 현황4. 문화 콘텐츠란?Ⅱ. 본론1. 영화2. 드라마3. 게임4. 공연Ⅲ. 결론Ⅳ. 마치면서[참고문헌 ... 으로의 발전 가능성과, 향후 향방을 조사해보고자 한다.연구는 동아시아를 대표하는 한, 중, 일의 문화적인 부분이 담긴 여러 가지 문화 콘텐츠에 대한 조사가 중심이 되고 있고, 앞서
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업미래
    컨텐츠와 기술이 복합된 것이라고 할 수 있다. 따라서 앞으로의 게임산업미래를 위해서는 일단 미성숙한 게임문화부터 개선시켜 나가야한다. 그리고 나서 기술적인 측면부터 한층더 발전 ... ?게임산업미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. 게임산업의 과거1 ... 이나 PC게임도 많은 사용자가 있다. 그러나 현재는 호황을 누리고 있다해도 미래의 게임산업은 어떻게 될지 아무도 모른다.Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류게임산업에는 여러 가지 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    미국 컨텐츠 산업을 통해 본 한국 컨텐츠 산업 정책의 현재와 미래 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보통신공간의 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위Ⅳ. 디지털 ... 컨텐츠의 특성Ⅴ. 디지털 컨텐츠산업의 시장규모1. 업체 수 및 매출액 기준 시장규모2. 매출구조 및 비중1) 수익원별 비교2) 컨텐츠 분야별 매출비중Ⅵ. 컨텐츠의 기획1. 사이트 ... 아이템의 구상2. 타겟층의 정의3. 초기 컨텐츠의 기획4. 컨텐츠의 확장과 관리5. 프로컨슈머적 컨텐츠Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책1. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    *모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래** 개요*1)모바일 컨텐츠산업의 중요성2)모바일 컨텐츠 정의 및 분류3)모바일 서비스 발전단계4)모바일 컨텐츠산업의 현황 및 실태5)모바일 ... 컨텐츠 비즈니스1. 모바일 게임2. 모바일 음악3. 모바일 방송4. M-commerce7)발전 방향(모바일의 미래)1)모바일 컨텐츠산업의 중요성모바일의 컨텐츠의 구체적 내용을 보 ... 기 전에 왜 모바일 컨텐츠 산업이 중요한지 알아보도록 하자. 모바일 산업은 매년 빠른 성장률을 보이고 있고, 앞으로도 계속 성장 할 것이기 때문에 대표적인 미래 유망 산업중 하나이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 뉴미디어와 음악산업의 변화에 따른 한국 음악콘텐츠미래와 과제
    뉴미디어와 음악산업의 변화에 따른 한국 음악콘텐츠미래와 과제산업사회가 발달하고 국민소득 수준이 향상됨에 따라 여가 및 근로생활의 내용이 문화산업 측면으로 집중되고 있다. 즉 ... 음악 산업 시장에 대한 인식을 바로 하고 그 변화에 따른 과제를 주도적으로 해결해 나아가야 할 것이다.정리해보면, 한국 음악콘텐츠미래를 위해 남겨진 과제는 다음과 같다. 첫째 ... , 고부가 가치산업으로 화두가 되고 있는 여러 문화 콘텐츠산업에서 음악 분야는 모든 분야의 문화 콘텐츠를 구성하는데 있어 매우 중요한 부분을 담당하고 있다. 우리나라의 산업경제적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    E&M 병합, 상장3)인사①성과주의 인사제도②CJ E&M의 인재상③CJ E&M 경영자 윤리문제4)재무4.문환컨텐츠 산업의 현황과 전망1)문화콘텐츠산업의 정의2) 문화콘텐츠산업 ... 의 현황3) 문화컨텐츠 산업의 전망5.CJ E&M의 대응전략1) 쇄신2)모색3)재배치4)신흥시장5)연합6)융합7)저가결론참고문헌서론1.기업선정배경CJ e&m은 cj 의 계열사 ... 도 관련 경영정보를 얻을 수 있다.4. 문화콘텐츠산업의 현황과 전망-문화콘텐츠산업은 최근 디지털화 및 다양한 미디어융합현상 확대등과 같은 기술혁신으로 급속히 성장하는 추세이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감 ... 된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 스포츠실’ 등이 대표적인데, 정부차원에서도 VR, AR 교육콘텐츠를 수업에 활용하는 체험학교를 모집하는 등 4차 산업 시대 창의적인 인재를 발굴하려고 노력하고 있으며 웅진싱크빅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 디지털혁명과 대중문화 (정보사회에 대한 낙관론과 비관론의 현실성에 대하여)
    의 상실과 스트레스로 정의된다.미래쇼크에서는 농업을 경제 발전의 제1단계라고 하고 산업주의(industrialism)를 제2단계라고 한다면 우리는 지금 또 하나의 단계. 즉 제3단계 ... 적으로는 정보 산업이 기존의 산업을 대신하게 된다. 사람들은 보다 창조적인 일에 종사하게 될 것으로 예상한다. 또한, 사무 자동화(自動化), 재택근무와 같은 유연한 경제 활동 방식 ... ) 는 ‘변화가 인간과 조직에 어떠한 영향을 미치는가?’를 주제로 하고 있다. 여기서 미래쇼크란 짧은 기간 동안에 너무나 많은 변화에 대처하고자 노력함에 따라 발생하는 방향 감각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.16
  • 영상문화콘텐츠산업
    세계적인 게임 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. 미래에는 가상현실 및 증강현실과 같은 신기술을 활용하여 더 많은 혁신적인 게임을 개발할 것으로 기대된다.한국 영상문화콘텐츠산업 ... 20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:영상문화콘텐츠산업론?학번:?성명:?연락처:영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화 ... 콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정),목차서론본론1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업3, 한국
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 국내 OTT 서비스 시장의 현실과 방향성 - 넷플릭스 성공사례 중심
    )을 세계 최초로 개통했다. 5G 세대로 진입하면서 영화콘텐츠산업, 방송콘텐츠산업, 통신산업 간의 경계가 급격히 허물어지는 추세에 접어들었다. 인터넷 네트워크를 중심으로 한 다양 ... 영화, 한국 드라마, 예능 다시 보기 등)해외 콘텐츠 (해외 영화, 해외 드라마, 해외 다큐멘터리 등)오리지널 콘텐츠 (각 OTT서비스가 독자적으로 생산 및 제공하는 컨텐츠)국내 ... 많은 이용률을 보이는 20대가 가장 중점으로 두는 것이 국내 콘텐츠의 양이라고 볼 수 있다. 이에 국내 콘텐츠의 강점인 ‘웹드라마’를 비롯한 한류의 스낵컨텐츠를 생산 및 공급함으로써 국내OTT서비스의 강점을 살릴 수 있을 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.30
  • [문화체육관광부] 콘텐츠제공서비스 품질인증기관 지정서
    콘텐츠산업 진흥법 시행규칙 [별지 제6호서식] 제 호콘텐츠제공서비스 품질인증기관 지정서1. 기관명:2. 대표자:3. 주 소:「콘텐츠산업 진흥법」 제22조제2항, 같은 법 시행 ... 령 제23조제4항 및 같은 법 시행규칙 제4조에 따라 콘텐츠제공서비스 품질인증기관으로 지정합니다.년 월 일미래창조과학부장관
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 콘텐츠 거래사실 인증기관 지정서
    콘텐츠산업 진흥법 시행규칙 [별지 제4호서식] 제 호콘텐츠 거래사실 인증기관 지정서1. 기관명:2. 대표자:3. 주 소:「콘텐츠산업 진흥법」 제21조제2항, 같은 법 시행령 ... 제19조제3항 및 같은 법 시행규칙 제3조에 따라 콘텐츠 거래사실 인증기관으로 지정합니다.년 월 일미래창조과학부장관직인210㎜×297㎜[백상지(150g/㎡)]
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 콘텐츠 거래사실 인증기관 지정 신청서
    콘텐츠산업 진흥법 시행규칙 [별지 제3호서식] 콘텐츠 거래사실 인증기관 지정 신청서※바탕색이 어두운 난은 신청인이 적지 않습니다.접수번호접수일처리기간 60일신청인상호(또는 ... 명칭)법인등록번호성명(대표자)생 년 월 일주소(주된 사무소의 소재지)(전화번호: )인터넷 홈페이지주 소신청 내용거래인증업무주요 장비의 개요「콘텐츠산업 진흥법」 제21조제2항, 같 ... 은 법 시행령 제19조제2항 및 같은 법 시행규칙 제3조제2항에 따라 콘텐츠 거래사실 인증기관으로 지정받고자 위와 같이 신청합니다.년 월 일신청인(서명 또는 인)미래창조과학부장관 귀하
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 콘텐츠제공서비스 품질인증기관 지정 신청서
    콘텐츠산업 진흥법 시행규칙 [별지 제5호서식] 콘텐츠제공서비스 품질인증기관 지정 신청서※바탕색이 어두운 난은 신청인이 적지 않습니다.접수번호접수일처리기간 60일신청인단체 ... 명(법인명)법인등록번호대표자 성명생 년 월 일전 화 번 호팩 스 번 호주 소「콘텐츠산업 진흥법」 제22조제2항, 같은 법 시행령 제23조제3항 및 같은 법 시행규칙 제4조제2항에 따라 ... 콘텐츠제공서비스 품질인증기관으로 지정받고자 위와 같이 신청합니다.년 월 일신청인(서명 또는 인)미래창조과학부장관 귀하신청인제출서류1. 법인의 정관(법인의 경우에만 제출합니다)2
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 콘텐츠 산업계가 글로벌 지식재산 ... REPORT대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 주요 게임사들은 신 ... 의 악화 영향을 받았기 때문이다.그럼 지금부터 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
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2025년 12월 03일 수요일
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