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"문화 콘텐츠 서비스 마케팅" 검색결과 1-20 / 14,660건

  • 파워포인트파일 문화 콘텐츠 서비스 마케팅,레진 코믹스,문화 콘텐츠 사례,콘텐츠,문화콘텐츠,엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션
    레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅 서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차 서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 ... 타 문화 콘텐츠 사례 기술적인 노력 - seamless 만화가도 행복한 서비스 서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 5. ... 레진 코믹스 경쟁 자 위협 낮 음 서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 4. 타 문화 콘텐츠 사례 음반산업 음원 서비스 온라인 홍보 오프라인 유통 4.
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 파워포인트파일 레진 코믹스를 중심으로 한온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅
    레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅 서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차 1. ... 타 문화 콘텐츠 사례 기술적인 노력 - seamless 만화가도 행복한 서비스 서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 5. ... 레진 코믹스 경쟁 자 위협 낮 음 서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 4. 타 문화 콘텐츠 사례 음반산업 음원 서비스 온라인 홍보 오프라인 유통 4.
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 파워포인트파일 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 컨텐츠 산업성장률 9 . 7% 전체 경제 성장률 4 . 6% 문화 컨텐츠 산업성장률 25 % 전체 경제 성장률 8 . 7% 미국 , 캐나다 , 영국 , 프랑스 , 중국 ) 문화컨텐츠 ... 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 판타지의 시효 1.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 한글파일 영상 문화콘텐츠 분석,셜록,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    영상문화콘텐츠 분석 - 셜록 / 영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 0. 왜 셜록을 선택했는가? ... 그리고 이것을 통해 우리가 영상 문화 콘텐츠를 감상하는데 있어서 어떠한 시각을 가지고 있는지 깨닫고, 가져야할 바람직한 태도에 대해 생각해보고 싶었다. 1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 ... 축제의 효과 3 가지 축제를 통해 한국의 문화를 일본 시민들에게 적극적으로 어필 현재의 한류 붐이 더 큰 반향을 일으키도록 한류에 거부감을 갖는 일본시민들에게 좀 더 친근한 이미지로 ... 다가가도록 한류 문화 홍보뿐만 아니라 궁극적으로는 제주도의 3 가지 지역에서 축제를 개최함 으로서 관광객들이 제주 도를 일주하도록 유도 작년 세계 7 대 자연경관에 뽑혔으나 아직
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 한글파일 성인 잡지 비평,성 관련 문화 콘텐츠,맥심과 코스모폴리탄 비교 보고서,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    콘텐츠가 쏟아진다. ... 기사의 길이 상 생겨난 여백은 여러 사진과 주제에 맞는 다른 컨텐츠로 채워 최대한 많은 양의 정보를 제공하고자 한다. - 맥심 : ‘읽기 쉽고 보기 쉽게’ 페이지의 여백은 위 아래로 ... 남성들이 관심을 가지는 셀러브리티, 돈, STUFF, 담배와 술, 자동차, 패션, 군대, 문화, 남성간의 대결에 관련된 내용을 제공한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 파워포인트파일 한류열풍,한류 문화시장,한류 컨텐츠 현지화,한류스타의 사회적 활동,한류 열풍 확대,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ‘ 한류 팬의 만족 ’ 모형의 개발 한류 팬의 만족 명 암 한류 열풍 확대 Fx 컨텐츠 현지화 창의성 한류스타의 사회적 활동 불법 복제 2 차 컨텐츠의 부재 지나친 스타의존성 Fx ... 컨텐츠의 현지화 Fx 창 의 성 Fx 한류스타의 사회적 활동 . ... 피해를 입은 중국인들을 위해 10 만 위안 ( 약 1 천 500 만원 ) 의 성금을 기부 팬들과 함께 기금을 모아 쓰촨성에 “ 나라희망학교 ” 설립 Fx 불법 복제 Fx 2 차 컨텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 한글파일 [서비스교역, 문화컨텐츠산업, 한류, 스타마] 서비스 교역 - 보아의 스타마케팅
    문화콘텐츠 수출실적?이다. 앨범뿐 아니라 혼다?롯데제과?칼피스 등 CF 출연료 15억원과 나고야?오사카? ... 있으며 이에 따른 문화컨텐츠 산업의 국제교역도 활성화 되고 있다. ... 단지 스타에만 국한 시킬 것이 아니라, 모든 문화 컨텐츠 산업, 더 나아가서 모든 서비스 교역에 있어서 한류의 DNA를 활용한다면 어떤 세계시장도 재패 할 수 있지 않을까?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • 한글파일 문화재 관련 논저 요약
    구글 문화유산 서비스 구글은 전 세계 각국의 문화유산을 디지털화하는 현물 지원 형태로 문화유산 마케팅을 실행하고 있는데, 대표적인 사례가 아트 프로젝트이다. ... 문화마케팅은 대체로 문화콘텐츠를 활용하여 커뮤니케이션 효과를 얻으려는 콘텐츠 외계에 속하는 기업의 관점에서 발달되어왔기 때문에 기업의 의도와 목적에 부합하는 발상과 전략 프로그램을 ... 이에 본 논문은 문화유산 콘텐츠를 활용한 국가와 기업 선진 사례를 분석하여 우선 문화마케팅 유형부터 새롭게 나눠 분석하고 이를 중심으로 유형별 문화유산마케팅 활용방안을 제시하고자한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 한글파일 넷플릭스
    넷플릭스 기업 가치사슬 분석 (1) 지원활동 - 조직구조 - 문화 - 기술력 (2) 본원적 활동 - 콘텐츠구매 및 제작 - 유통과 마케팅 - 서비스 5. ... 알아봤고, 본원적 활동을 살펴보면 크게 콘텐츠 구매 및 제작, 유통과 마케팅, 그리고 서비스로 나눌 수 있다. ... 구매 및 제작, 유통 및 마케팅, 서비스로 나눌 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안
    비대면 공연의 활성화 방안 1) 일반인을 위한 비대면 관람 프로그램 제공 2) 양질의 공연예술 콘텐츠 개발 3) 맞춤형 비대면 마케팅 4) 정신건강과 연계한 공연예술의 장점 부각 5 ... 재외공관 및 한국문화원에 힘내라 콘서트 온라인공연 자료를 홍보 콘텐츠로 사용하도록 제공하였다. 2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방콕콕 예술방송국“ 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 ... 효율적인 마케팅 방안으로 관람객들의 관람 동기를 충족할 수 있는 맞춤형 마케팅 방안이 시급하다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
  • 한글파일 쿠팡
    쿠팡을 위한 새로운 전략수립 (1) 대규모 적자 해결방안 제시 (2) 소비자밀착 컨텐츠 제공 1. ... 풀필먼트 서비스, 인공지능 기반 고객 맞춤 서비스 제공 등 3) 라이브 커머스 동영상이라는 플랫폼에 익숙하고 재미를 추구하는 MZ세대를 사로잡는 콘텐츠로 각광받는 중. ... 쿠팡 PEST분석 (1) P (정치,법률적환경) (2) E (경제적환경) (3) S (사회문화적환경) (4) T (기술적환경) 4.
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.04.15
  • 워드파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    문화콘텐츠 제품은 제품, 서비스, 아이디어의 결합이며 여기에는 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성까지 포함한다. (O, X) 7. ... 문화콘텐츠문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 복합체이다. (O, X) 12. ... 문화콘텐츠 제품은 제품, 서비스, 아이디어의 결합이며 여기에는 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성까지 포함한다. (O, X) 15.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한글파일 콘텐츠 마케팅론 필기
    인지도 제고, 관광 콘텐츠를 통한 관광인구 증가 ⒝ 문화관광: 문화적 동기에 따른 사람들의 이동 무대예술과 문화에 대한 여행 축제, 문화적 이벤트의 여행 유적과 기념물의 방문 자연 ... 마케팅의 정의 - 1985년판 AMA(미국 마케팅 협회) : 마케팅이란, 개인과 조직의 목적을 충족시키는 교환을 창 조하기 위하여 아이디어, 재화, 그리고 서비스의 개발, 가 격결정 ... 고객만족 창출 브랜드 충성도를 가진 고객을 늘려 다양한 제품 및 서비스의 지속적 구매를 유도하는 일련의 활동 마케팅의 프로세스 그럼, 마케팅은 어떻게 진행될까?
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1차 퀴즈
    문화콘텐츠문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화와 서비스 및 복합체이다. 맞다 틀리다 7. ... 문화콘텐츠 제품은 제품, 서비스, 아이디어의 결합이며 여기에는 제품의 유형, 형태, 브랜드, 특성까지 포함한다. 맞다 틀리다 9. ... 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1차 퀴즈 총 20문제 O/X 빨간색이 정답 재배포 금지 정답이 틀릴 수도 있으니 다시 풀어보시기 바랍니다. 1.
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.04.15
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    문화상품 > 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성 ... 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I 학습내용 문화콘텐츠의 이해 문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅 무엇을 배울 것인가? ... 문화콘텐츠 상품의 특징 학습목표 문화콘텐츠의 개념을 설명할 수 있다. 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅이 무엇인지 설명할 수 있다.
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 한글파일 [경희대학교] 소논문 한국 전통문화 체험관의 활성화 방안 A+
    용인 한국 민속촌의 성공요인 ① 전통문화 체험관의 재해석 ② 마케팅과 소셜 네트워크 서비스의 활용 ③ 외국인을 대상으로 4. ... 그중 가장 눈에 띄는 것은 소셜 네트워크 서비스를 이용한 홍보마케팅 전략이다. ... , 인문콘텐츠 19호, 인문콘텐츠학회, 2010. 김현진, 강명주, ?
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.29
  • 한글파일 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1차퀴즈 최신기출족보 (문콘마)
    문화콘텐츠문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유,무형의 재화와 서비스 및 복합체이다. O 13. ... 2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 1차 퀴즈 ( 2020년 10월 최신자료) 범위 1 강~4 강 O,X 문제 20 개 1. ... 에 대한 고민은 마케팅 컨셉과 관련된 문제이다. O 5. 문화콘텐츠 제품은 가격의 탄력성이 크지 않다. O 6.
    시험자료 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2020.12.13
  • 파일확장자 감성기술 적용 성공사례 분석을 통한 감성콘텐츠 개발 방향 연구
    감성 기술을 이용한 문화콘텐츠산업 접목은 콘텐츠 기획-제작-유통-마케팅 등 프로세스 전반의 혁신을 유도함으로써 미래 국가 성장동력의 견인차 역할을 하고 있다. ... 최근 들어 감성기술은 제조업(제품), 서비스업(문화, 관광, 의료, 교육, 광고) 등 많은 분야에서 적용이 확대되고 있으며 차세대 유망기술로 등장하고 있다. ... 성공사례 분석을 통해 도출한 시사점을 바탕으로 개인 맞춤형 컨시어지 서비스를 제공하는 콘텐츠, 인간의 수행능력을 향상시킬 수 있는 콘텐츠, 인간의 정서조절이 가능한 콘텐츠를 개발함으로써
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    활용한 태권도 콘텐츠 도입 4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입 5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발 6) 빅데이터를 활용한 일선 태권도장 마케팅 강화 7) 4차 ... 산업을 활용한 태권도의 문화적 가치 활용성 증대 8) 정보통신기술을 활용한 성인 태권도 홍보활동 장이 압도적이며, 수련생의 구성 역시 다양하다는 점을 들 수 있고, 마지막으로 태권도장 ... 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발 2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발 3) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
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