모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일게임의 성장 Ⅲ. 모바일게임의 특성 Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소 1. 그래픽 2. 프로그래밍 3. 인터페이스 Ⅴ. 모바일게임 산..
2013 년 모바일 / 소셜 게임 시장 현황 Page 2 Index 01 . 글로벌 소셜 모바일게임 시장 규모 02 . 페이스북 게임의 최근트랜드 03 . 페이스북 앱센터 게임장르 분석 04 . 페이스북 모바일 사업방향 05. 국내 모바일 소샬게임 현황 06. 국내 ..
G T E P 8th 시 장 조 사 보 고 서 - 목 차 - 1. 자사소개 (1) 기능성 게임과 미래 (2) 기능성 및 복지 소프트웨어 (3) 자사 제품의 특징 2. 시장조사의 목적 3. 목표국가 - 일본 (1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 ..
DC는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하여 정보통신망, 디지털방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보[MIC, DC산업종합발전계획] 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료..
모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석 Ⅰ. 모바일 엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. ..
NHN 모바일게임시장 진출전략 보고서 목 차 Ⅰ. 모바일게임에 집중 ………………………3 Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략 ………………4 Ⅲ. 적극적인 아시아시장 진출 ………………5 Ⅳ. 다양한 사업과의 시너지효과 ……………6 Ⅴ. 지속적인 투자 확대 ………………………6 ..
KT 경영전략 모바일게임 진출 목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 …………………………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ……………………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………………………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………………………6 Ⅰ. 지식재산..
KT의 경영전략 모바일게임 진출 목차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 '열혈강호'의 지..
모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화! -한국전통놀이문화의 세계화 방안- 서론 최근 몇 년 간, ‘겨울연가’, ‘아이리스1’등 한국 드라마들과 ‘동방신기’, ‘소녀시대’ 등 아이돌그룹의 K-pop이 국외로 널리 알려지고 있어 왔다. 그리고 2012년, 싸이의 ‘강남스타일..
컴투스(Com2us)=“come to us”고객이 필요로 할 때면 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 둔 글로벌 기업1998.7월 컴투스 설립 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(..