• LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(343)
  • 리포트(332)
  • 자기소개서(4)
  • 시험자료(4)
  • 방송통신대(2)
  • 논문(1)

"만화 리니지" 검색결과 61-80 / 343건

  • 한글파일 문화콘텐츠
    시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다. ... 이렇게 캐릭터, 영화, 애니메이션, 만화 등 각각의 영역들이 온·오프를 넘어 서로 밀접하게 연관되어 있고 원천소스 하나만 잘 만들면 다목적적인 활용을 통해 여러 부문을 동시에 활성화시킬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 파워포인트파일 NCSOFT VS NEXON
    NC SOFT 소개 Lineage 2 2003 년 서비스 시작 full 3D 게임 리니지 1 과 2 의 성공으로 대표 게임 기업으로 각광 받음 한국 , 미국 , 중국 , 일본 , 타이완 ... 리니지 2 리니지 아이온 BS 기대감 2. 온라인 게임 산업 특징 II. ... Nexon 소개 바람의 나라 1996 년 상용화 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 동영의 만화 ‘ 바람의 나라 ’ 원작 고구려 시대를 배경 역사적 내용 및 세시풍속 이벤트 등 출시 10
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 워드파일 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    여기에는 액션 피규어, 소설, 만화 잡지, 만화책, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러인 월드 오브 워크래프트 트레이딩 카드 게임이 포함된다. ... 왜냐하면 새로운 게임이 계속해서 개발되고 출시되면 될수록 이전의 게임들은(리니지1 같은 경우를 제외하면) 도태되고 새로운 게임으로 옮겨가는 경향이 있기 때문이다. ... 리니지의 인터페이스와 디아블로2를 섞은 인터페이스를 선보였던 MU가 한때 온라인 게임의 대세로 떠오르면서, 거의 모든 온라인 게임은 그러한 스타일의 인터페이스를 따라가게 되었으며,
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 한글파일 온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성
    하지만 ‘리니지’의 원작( 온라인 게임 ‘리니지’는 만화리니지’를 원작으로 한 게임이다.)상 선한 신인 아인하사드가 최후에는 승리하는 것으로 묘사된다. 3. ... 온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성과 놀이성. -리니지의 구성요소를 중심으로. 1. 머리말 2. ‘구성요소1-등장인물’의 신화성. 3. ... 리니지 속에서도 이러한 요정과 마법사의 특성은 그대로 반영되어 있다. 또한 리니지는 신화에서 거의 전형적으로 찾아볼 수 있는 선/악의 대립을 차용하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.31
  • 한글파일 게임 캐릭터 & 머니의 현금거래문제
    인기 만화가 신일숙씨의 동명 만화를 모티브로 제작된 이 게임은 1998년 9월 정식서비스를 시작했다. ... 이러한 문제가 한창 불거져 나올 때가 리니지가 한창 쾌속성장을 하던 99~2001년도였다. ... 하지만 필자가 중학교 2학년 때 우리나라가 탄생시킨 전설의 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)인 리니지의 탄생으로 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 파워포인트파일 21세기문화현상으로서디지털게임
    농구 , 전략시뮬레이션 ( 스타크래프트 ), FPS( 스페셜 포스 , 서든어택 ), 학습 ( 한자 , 영어 ) 판타지 세계 , 역사 ( 삼국 시대 , 삼국지 ) 등 , 신화 , 만화 ... 게임 위닝 일레븐 1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ④ 스포츠 게임 마구마구 1.2 게임의 분류 (3) 비디오 게임 디지털 게임 ⑤ 롤플레잉 게임 메이플 스토리 리니지 ... 뮤 , 리니지 2 를 시작으로 봇물 터지듯 수많은 게임들이 쏟아져 나오기 시작 2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (3) 휴대전화 단말기의 진화 게임의 현재 스마트 폰 휴대전화
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 워드파일 리니지의 성공원인
    리니지의 게임플레이는 원작 만화의 설정에 따라, 정당한 혈통을 깨뜨리고 왕좌에 군림하는 반왕을 물리치기 위해 스스로 군주가 되거나 그를 보필하는 혈맹원이 되어 게임을 플레이하는 것을 ... 신일숙 작가의 동명의 만화를 원작으로 한 MMORPG로, 엔씨 소프트가 1998년 9월에 출시한 게임이다. ... 부단 리니지만의 탓이라 일괄할 순 없지만 특히 리니지 등장이후 리니지 게임과 관련된 질 폭력적인 행동을 따라하도록 만든다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 한글파일 (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    다양한 양한 콘텐츠를 활용하여 사람들의 참여를 유도 ①게임 관련 만화 동호회 모임 ②플러그인 - 넥슨 게임과 연관된 메신져 서비스 ③길드 - 넥슨 닷컴내 길드 서비스 제공 - 길드 ... NC소프트는 온라인 비즈니스와 디지털 콘텐츠로써 게임의 특성에 대해 깊은 이해를 바탕으로 리니지를 시작으로 한 온라인 게임에서 사용자 요구변화에 적극적으로 부응하였다. ... NC소프트 NC소프트는 성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는 게임 하나로 세계시장을 개척, 단숨에 우리나라 게임 산업의 선두주자로 자리매김 하였다. 1997년 3월 창립하여 한국
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 한글파일 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    “넥슨은 영화나 음악 등 그 어떤 다른 산업에도 진출할 생각이 없습니다제로 한 만화를 좋아하였다. ... ‘리니지’를 시작으로 리니지2, 길드워, 시티 오브 히어로, 블레이드 앤 소울 등 15년 이란 기간동안 오직 MMORPG만 고집해왔다. ... 자신이 정말 원하는 꿈, 그 무언가라면 정말 진지하게 생각해보고 노력을 해야 성공한다는 것이다. ② MMORPG 개발 고수 그는 온라인 MMORPG ‘리니지’를 개발하면서, 최대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 파워포인트파일 국내 기업 해외 진출 사례
    이은 리니지 2 의 제작 및 서비스 중국진출기반을 위해 태국 , 홍콩 등 아시아권 진출로 교두보 마련 NCsoft 의 중국 진출 – 리니지 (Lineage) 리니지 ? ... 97 년에 개발된 MMORPG 로 , 원작은 장편만화 , 배경은 유럽중세시대 전국에 300 만 명 ( 누적회원은 1,000 만 명 ) 의 이용객이 있는 인기게임 리니지 1 의 흥행에 ... 97 년에 개발된 MMORPG 로 , 원작은 장편만화 , 배경은 유럽중세시대 전국에 300 만 명 ( 누적회원은 1,000 만 명 ) 의 이용객이 있는 인기게임 리니지 1 의 흥행에
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 한글파일 e-비지니스 개론
    대상 수상 (문화관광부) 2000년 05전 상장 08월 리니지 크로스랭커(Lineage: the Cross Rancor) 런칭 10월 리니지II 한국 상용서비스 개시 11월 엔씨 ... 바) 탄탄한 시나리오 리니지는 신일숙씨의 만화 원작을 기반으로 하고 있는데 왕자와 이에 대항하는 반왕 의 대립이 내용의 주 골격을 이루고 있다. ... 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시 접속 자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 한글파일 [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    바) 탄탄한 시나리오 리니지는 신일숙씨의 만화 원작을 기반으로 하고 있는데 왕자와 이에 대항하는 반왕 의 대립이 내용의 주 골격을 이루고 있다. ... 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시 접속 자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. ... 실제로 ‘리니지’에서 사용된 그래픽 등의 기술력은 현재 ‘리니지’와 경쟁하고 있는 업체에서 모방가능하며 리니지의 기술력을 뛰어넘어 Full-3D등의 게임이 속출하고 있는 시장상황에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 한글파일 넥슨 소개와 성공요인
    시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 성공요인_cont ... 네트워크를 이용한 만화 서비스 제공 방법 및 그 시스템 (METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CARTOON SERVICE USINGNETWORK) 14. ... 릴레이 모드를 지원하는 온라인 만화 제작 서비스 제공 방법 및 그 시스템 (METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE CARTOONPRODUCTION SERVICE
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 파워포인트파일 캐릭월드테마파크기획
    , 리니지2, WOW 등 RTS 예) 스타크래프트, 워크래프트3 등 FPS 예) 스페셜포스, 카운터 스트라이크 등 캐주얼 게임 - 카트라이더 게임 User 선호도 분석 게임장르에 따라 ... 남녀노소 누구나 선호 범생활형 e-sports가 현재 New Trend로 자리잡음 e-sports는 선호도에 따라 매니아형과 범생활형으로 구분 2) 카트라이더 선호도 RPG 예) 리니지 ... e-sports 범생활형 e-sports 개념 : 시뮬레이션 요소를 가미하여 전략을 수립하고 캐릭터를 육성하는 고도의 두뇌플레이를 요하는 게임 사례 : MMORPG, FPS 장르 (리니지
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 한글파일 리니지2와 와우(WOW)의 비교
    리니지1의 경우 스토리라인을 원작인 만화를 토대로 구성하였으나 리니지2는 새롭게 창조된 스토리라고 볼 수 있다. ... 월드 오브 워크래프트는 만화를 보는듯한 느낌을 받는다면 리니지2는 소설을 읽으면서 상상을 한다는 느낌을 받았다. ... 리니지2는 케릭터의 움직임이 부드럽고, 케릭터의 외형은 흡사 인간을 보는듯한 반면, 월드 오브 워크래프트는 다소 만화적인 케릭터와 디테일한 배경처리가 아쉬웠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 워드파일 [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    온라인 게임을 상징하는 아이콘 중 하나인 리니지 류의 게임을 우리는 MMORPG라고 부른다. ... MSN게임팅팡팡’ 오픈을기념해4월30일부터5월19일까지이용고객을대상으로선착순1만명에게각각2천포인트의MSN메신저아바타상품권을, 기간중가장높은누적점수를기록한고객에게17인치LCD모니터/ 320만화소급디지털카메라 ... 다날은 ‘아이온’, ‘리니지2’ 등 엔씨소프트의 인기 게임에 미국 내 다날 휴대폰결제인 빌투모바일(BilltoMobile)서비스 적용 엔씨소프트 게임 내 화폐인 N코인을 구매 시,
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 워드파일 NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    온라인 게임을 상징하는 아이콘 중 하나인 리니지 류의 게임을 우리는 MMORPG라고 부른다. ... MSN게임팅팡팡’ 오픈을기념해4월30일부터5월19일까지이용고객을대상으로선착순1만명에게각각2천포인트의MSN메신저아바타상품권을, 기간중가장높은누적점수를기록한고객에게17인치LCD모니터/ 320만화소급디지털카메라 ... 다날은 ‘아이온’, ‘리니지2’ 등 엔씨소프트의 인기 게임에 미국 내 다날 휴대폰결제인 빌투모바일(BilltoMobile)서비스 적용 엔씨소프트 게임 내 화폐인 N코인을 구매 시,
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 한글파일 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    리니지는 중세유럽이 배경인 신경숙의 만화를 원작으로 한 게임으로, 다수의 게이머들이 동시에 접속해서 게임을 전개해나가는 MMORPG 게임이다. ... 이후 리니지 Ⅱ부터는 직접 배급으로 전환하였다. ... 엔씨소프트는 NC Austin을 세운 후 리니지 서비스를 시작했다. 하지만 결과는 실패였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 워드파일 문화산업의 개념과 분류
    창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부문에서 시작(One-Source)해 영화, 방송, 게임 등으로 확장(Multi-Use)하는 방식으로 고부가가치 창출한다. - 게임 [리니지]는 ... 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록 (이익률 34.3%, 해외로열티 수익 218억원) - 한국 대표만화 [뽀로로]는 만화로 출발해 애니메이션, 게임, 교육교재 등으로 개발되어 ... 한국문화콘텐츠진흥원은 “영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷콘텐츠와 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠를 포함한 문화산업을 발전시키고 인간의
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 한글파일 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    ‘미르의 전설3’은 중국에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 ... 또한 부천국제애니메이션 페스티벌 등의 만화?애니메이션 피스티벌을 지원하고 있다. ... 만화 연계 공동제작실을 운영하고 있다. 5. 게임산업 부문 지원 해외 유명 전시회에 참가하는 우리 기업들의 홍보를 제작이나 공동 부스 설치를 지원하고 국제 인적?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업