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"디지털 컨텐츠 실패" 검색결과 161-180 / 3,257건

  • 한글파일 멀티미디어학과 학업계획서
    마지막으로, 저는 도전적인 것을 두려워하지 않으며 실패를 두려워하지 않는 사람입니다. 실패를 통해 성장할 수 있는 기회가 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. ... 또한, 인터랙티브 미디어와 콘텐츠 제작 분야에서도 더욱 전문적으로 공부하고 싶습니다. ... 또한, 멀티미디어학에서는 미디어 제작, 디자인, 프로그래밍, 인터랙티브 미디어, 그리고 콘텐츠 제작 등 다양한 분야를 공부할 수 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.22
  • 워드파일 행정PR성공사례와 실패사례
    또한 디지털 정부 선도국가들의 네트워크인 Digital-5에 가입하여 전자정부의 세계표준을 선도하기 위해 노력하고 있다. ... 마지막으로 국민 중심의 서비스 연구기관을 위해 기관대표 홈페이지를 사회적약자들이 일반인과 동등하게 콘텐트를 이용하는데 불편이 없도록 구축・운영하였다. ... 이러한 이유들로 가든파이브 프로젝트는 목표를 달성하지 못하고 실패한 사례라 생각한다. PAGE \* MERGEFORMAT2
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.30
  • 워드파일 카카오페이지 리서치 페이퍼 서비스마케팅
    PSYCHOLOGIC 먼저, 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 웹툰 사용에 대한 설문조사 중 웹툰 이용 정도와 빈도를 통해 웹툰이 TV 프로그램, 영화, SNS 처럼 일상적으로 소비되는 컨텐츠라는 ... 웹이라는 공간에서 이처럼 다양한 서사체가 나타난 이유는, 전적으로 디지털 시대 대중들의 요구 때문이다. ... 그러나 카카오페이지는 이러한 소비자의 세가지 선택 기준 척도 중 어느 한부분에 치우쳐 GAP1의 실패를 경험했다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 워드파일 KT 나스미디어 채용형 인턴 합격 자기소개서 / 면접 질문 (디지털미디어플래너)
    하지만 아쉽게도 목표로 하는 기부금 조달에는 실패하였습니다. ... 매주 진행되는 이벤트와 SNS컨텐츠의 광고 도달을 분석해 '초코샌드'에 높은 도달과 참여를 보인다는 것을 파악하였습니다. ... 도전적인 목표를 가지고 실행하여 성공 혹은 실패한 경험과 그 경험을 통해 무 엇을 얻었는지 기술해 주십시오.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.09.03
  • 워드파일 지주회사 업무계획
    지금은 디지털로 스마트폰 하나로 모든 게 가능해졌다. 미디어의 예를 들면, 이런 상황에서는 원천 콘텐츠의 힘이 강력해진다. OSMU의 출발점이 되는 콘텐츠를 원천 콘텐츠라 한다. ... 초기 실패 비용을 줄이기 위해서, 초기 스타트업을 사업부내로 가져오는 안이 있다. (2) 마이너 지분 투자는 5%미만의 투자를 말한다. ... 데이터의 표현 방식이 디지털로 바뀜에 따라서, 0과 1로 모든 게 표현이 가능해졌다. 과거에는 텔레비전, 비디오, 영화, 카세트, 라디오, 액자가 다른 형태였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • 파일확장자 도둑맞은 집중력 독후감
    또한, 이러한 짧은 컨텐츠에 빠져서 긴 컨텐츠를 즐기지 못하게 되고, 긴 컨텐츠를 즐기더라도 2배속으로 보지 않으면 지루함을 느끼게 됩니다. ... 이전에는 스마트폰과 같은 디지털 기기를 사용하는 것이 개인의 자제력 부족으로 인해 집중력이 떨어지는 것으로 생각했지만, 이제는 그렇지 않다는 것입니다. ... 이제는 제 개인적인 노력이 더 이상 부족하지 않다는 것을 깨달았고, 과거에 겪었던 좌절감과 실패담에 대한 반복을 피하기 위해 더욱 집중하고 노력해야 한다는 것도 깨달았습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 한글파일 광고학_우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 TV 광고 중 하나를 정해 광고 평론을 해보세요.
    메시지가 모욕적이거나 위선적, 논란의 여지가 있는 경우에는 세팅을 한 통합 마케팅 활동이 실패로 돌아갈 수 있다. 3. ... 통합 마케팅(IMC)은 디지털 마케팅을 넘어서 인쇄 매체, 라디오, TV 광고와도 같은 전통적 미디어는 물론이고, 대인 판매, PR, 패키징까지 잠재고객에게 도달을 할 수 있는 모든 ... ‘레드불 스트라토스’ 광고때부터 콘텐츠를 직접 만들기 시작을 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    텔레콤은 인도네시아의 최대 통신회사인 텔콤과 디지털콘텐츠 사업을 위한 조인트벤처 설립 계약을 맺었다. ... 국내기업 해외진출의 실패 사례 및 실패 요인 III. 결론 IV. 참고문헌 I. ... 이 밖에도 자동차 디스플레이 콘텐츠 등 다양한 분야에서 해외 통신사어느 지역을 가든지 1km 반경 이내에는 대형할인마트가 있다는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 워드파일 [경영전략] 로센블러스
    다양한 소비자들의 니즈를 충족시키기 위해서 카테고리별로 여행 정보를 제공하는 콘텐츠가 필요하다. ... 문제4 궁극적으로 봤을 때 로센블러스사의 온라인 경쟁전략은 실패였다. ... 현재 기업여행, 개인 소비자 모두 로센블러스사를 이용하지 않고 있고 이 회사는 거의 사라지다시피 했다는 점이 온라인 경쟁전략이 실패했다는 점을 명백히 보여준다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 한글파일 (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례
    아날로그 기록세대인 우리들은 기록을 종이와 펜에 했으며 그것을 공유하려면 에세이나 소설집 등 전문적인 출판을 통해서만이 가능했다면 디지털 기록세대인 우리 다음세대는 블로그를 통해 기록을 ... 넷째로는 “해외 시청자를 고려한 콘텐츠 제작”이다. 언어가 필요 없는 예술계통의 콘텐츠나 각 국의 자막을 달아놓은 콘텐츠는 외국 시청자들의 유입이 용이하다. ... . 3) 실패사례 실패사례는 사실상 굉장히 많다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 한글파일 비즈니스모델 캔버스, 양면시장, 플랫폼, 4차산업혁명, CEM, 고객여정지도-경영혁신사례 기말고사
    단순히 디지털 기술을 이용해서 프로세스의 일부를 개선하고 효율화 하는 digitalization과 달리 digital transformation은 여러 프로세스를 한 번에 바꿔 조직 ... 넷플릭스 또한 자체적으로 동영상 콘텐츠를 제작하여 넷플릭스 자체가 판매자이기 때문에 플랫폼 비즈니스 모델이 아니다. ... 현재의 디지털 시대에는 서비스 제공 방법이 매우 다양해졌기 때문에 비즈니스 모델이 중요하다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.09
  • 한글파일 2021년 한양대학교 e-러닝 겨울 계절학기 '문화행정론' 시험 족보
    1) 디지털 소셜미디어의 확산 2) 정부의 강력한 규제정책 3) 동아시아 지역의 정치경제적 변화 4) 대중문화 창작인들의 실력향상 21. ... 1) 전통문화의 쇠퇴 2) 상업적 이윤확보를 위한 콘텐츠의 음란성 및 폭력성 심화 3) 예술가들의 소득 양극화 4) 안정적인 수요확보를 위한 콘텐츠 무단 표절 5. ... 문화·예술의 시장실패 유형을 경제적/정치적/사회적 차원으로 구분한다면, 다음 중 다른 세 개의 사례들과 성격이 다른 유형에 속하는 것은 무엇인가?
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 파워포인트파일 디지털커뮤니케이션과 콘텐츠 개인과제(디지털 사례 분석)
    'Tesco’ Homeplus : QR code m-commerce 디지털 커뮤니케이션과 콘텐츠 Xx 학과 20xxxxxx XXX 목차 1 선정사례 URL 2 디지털 사례 설명 3 ... 사례 설명 (AID 분석 ) 11 AID 분석 ③ D Digital 신규 등장한 고객의 니즈와 욕구 충족 디지털 마케팅 아이디어와 디지털 기술이 만나 메시지 전달 신종 디바이스∙플랫폼 ... shopping – AB R ▷ https://www.abr.com/qr-code-based-virtual-shopping-future-shopping/ 『 가상스토어의 성공과 실패
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.05.09
  • 한글파일 IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현 할인자료
    즉, 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠의 내재화로 사용자는 높은 체험 서비스를 제공받을 수 있는 기술로 가상현실과 비교했을 때 상대적으로 몰입감이 떨어질 수 있다는 단점을 가지고 ... 인공지능과의 결합을 통한 기술 도입을 시도하고 있으며, 이는 개인화 된 기술응용 프로그램이나 디지털 컨텐츠에 대해 사용자의 요구를 충족시킬 수 있으며 일상생활을 포함해 다양한 환경 ... 모바일 환경에서의 증강현실(AR)기술발전과 디지털 디자인의 능동적 활용 방안. 디지털디자인학연구, 11(2), 343-357. http://www.riss.kr/link?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 한글파일 마케팅원론 과제 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는 1. 국내 기업 브랜드로 2. 최근 3년 내에 발생하였으며 3. 실패라고 판단하는 객관적 기준을 제시하여야 함.
    그들은‘콘텐츠(Contents) 문화’를 만들었다. ... 콘텐츠란, 영상이나 소리 형태의 미디어를 지칭하는 각종의 디지털 정보를 의미하는데 플랫폼에 무수히 많은 콘텐츠를 생성할 수 있게 하여 이용자 간의 상호작용을 이룰 수 있게 하기 때문이다 ... ` 1 아이디 성 명 지도교수 과목명 마케팅원론 학기/기수 제출일 과제 주제 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한글파일 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    접목하여 문화콘텐츠 미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사 디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴 멀티미디어: 문자, 음성 등 다양한 표현 매체를 ... .: 생물학적 머리 / 접속의 머리 2.디지털 치매: 기억능력의 쇠퇴 3.: 소유의 시대→접속의 시대(최신상품에 간편히 접속) 도구 미디어(선택의 문제/신문) → 환경 미디어(생활 ... 일본 최초 트럼프 제조 1956년: 세계 최대 카드 회사 us플레잉카드 시찰 1959년: 최초로 디즈니 트럼프 제작 us플레잉카드 시찰로 사업에 회의를 느낌 → 탈 카드 회사 노력 실패
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 한글파일 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    광고도 초기 마케팅 비용을 더 낮추고 효과적인 마케팅 비용으로 높은 성과를 낼 수 있는 가장 효율적인 콘텐츠 지표입니다. ... 이러한 다양한 작업에 대한 마케팅 및 판매 계획은 실패하는 경우가 많으며 시행착오를 반복하기보다는 작업 수준에서의 실수에 대해 책임을 져야합니다. ... 이러한 데이터는 전통적인 디지털 딜러와의 인터뷰에서 나오기 때문에 이론보다 실제적입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 워드파일 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    디지털 시대의 마케팅 전략 인간 중심적 브랜드 콘텐츠 마케팅 옴니채널 참여 마케팅(모바일앱, 소셜 가르침 받고 싶어하지만, 한편으로 메시지를 원하는 시대이다. ... 넥슨 게임 카드는 유저들의 니즈를 정확하게 읽어낸 제품으로 이전에 출시된 모든 게임 관련 카드의 실패 열사에도 불구하고 북미에서 성공적으로 정착한 최초 게임 결제용 카드로 자리매김 ... 다양한 형태의 플랫폼이 시도될수록 강력한 콘텐츠를 가진 기업이 사랑을 받게 된다. 강력한 콘텐츠 위에 플랫폼을 구축해야 한다. 결속력 약한 플랫폼보다 확실한 콘텐츠를 제공하라!
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 워드파일 포노 사피엔스 코드 정리
    지금까지의 인간교류 방식과는 사뭇다른 부분이 있기에 조금씩 새로운 인간관계의 시 포노사피엔스 코드 챕터 7 code 5 Digital Transformation 디지털 트랜스포메이션 ... 회복탄력성은 여러분이 세상속의 실패라는 치명상에서 당신을 구해줄 방탄조끼입니다. ... 이들은 단지 미디어 플랫폼을 스마트폰 위로 바꾸었을 뿐만 아니라, 포노 사피엔스라는 신인류가 어떤 콘텐츠를 좋아하는지 고민하고 그들의 선택을 받기 위한 콘텐츠만을 제작했습니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 파워포인트파일 넷플릭스 서비스 마케팅 전략 분석
    R D 투자 경쟁 심화 정부 규정 디지털 불법복제 경제 변동 경영전 략 MOVIEPASS ; 실 패 사례 매월 $9.95 을 지불하면 1 년에 365 편 , 영화를 극장에서 볼 수 ... 결론 개인의 취향에 맞춘 컨텐츠 추천 시스템 저렴한 가격 직접 스트리밍 서비스 자체제작 컨텐츠 개발 현지 맞춤화 전략 빅데이터 를 활용한 고객 맞춤화 전략 SNS 마케팅 NETFLIXS ... ( 넷플릭스 , 아마존프라임 ) 무비패스 가입자 증가로 재정문제 발생 가입자가 늘고 영화 팬들이 유입되면서 생각 이상의 수입과 지출간 차이 발생 주 수익원이었던 데이터 판매전략의 실패
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.14
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