Purpose of this study is to derive the sensitivity keywords of the digital crowd it can be applied to game. Our research is based on Korean emotion-b..
연구는 앙코르 와트 유적을 컨텐츠 스토리뱅크를 구축하여 산업에서 활용할 수 있도록 재구성하여 디지털 복원을 통해 디지털하였다. 앙코르 와트 콘텐츠 제작을 위해서 크게 2가지 작업을 실시하였는데 바로 사진 매핑 작업과 3차원 스캐닝 작업이었다. 이것은 사진실측조사를 통해..
플레이어-캐릭터 관계는 게임을 구성하는 가장 중심적인 구조를 이룬다. 이는 통상 상호작용의 관점에서 다루어져 왔으나, 상호작용 개념의 포괄성은 이들 사이의 구체적 구조 이해를 충분히 지원하지 못한다. 본 연구는 플레이어-캐 릭터 관계를 복합적응시스템 이론을 적용하여 게..
과목 : 인터넷생활윤리 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기(30점 만점) 1. 일상 생활 스마트폰 사용일지 작성하기 - 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역 2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정 -참고 자료 3개 이상, 업무 활..
과목명: 인터넷 생활윤리 주제: 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 - 목 차 - 1. 스마트폰 사용일지 작성 2. 디지털 다이어트 방법 1) 시간 제한하기 2) 전자기기 접근불가 영역 정하기 3) 빈 시간 채우기 4) 사소한 습관 변화시키기 3. 디지털 다이어트..
인터넷생활윤리 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 (30점 만점) - 목 차 - 1. 일상 생활 스마트폰 사용일지 작성하기 - 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역 2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정 -참고 자료 3개 이상, ..
목차 서론 -디지털 성범죄 주제선정 본론 -디지털 성범죄의 발생과정 웹 공간의 분리와 협업적 범죄 결론 -해결해야 될 과제 방안 제시 서론 과거 전통적인 가부장주의 사회를 지나 민주주의, 자본주의가 발전함에 따라 관습적인 여성 차별 현상은 완화되어 왔다. 이전부터 문..
주제: 스포츠 Digital Divide 1.스포츠 Digital Divide 문제정의 스포츠 Digital Divide는 기술과 기술적 혁신의 발전으로 인해 스포츠 분야에서의 기술적인 격차와 경쟁력에 대한 문제가 존재하는 상황을 의미합니다. 과거에는 스포츠에서의 경쟁..
Ⅰ. 서론 한때, 배지는 단순한 종이 조각으로 이루어진 작은 것들이었다. 사람들은 학교나 직장에서 어떤 성과를 이루면, 이러한 종이 조각들을 받았다. 그러나 이러한 배지들은 금방 분실 되거나, 마감기한이 지나면 버려지는 일이 다수였다. 그러나 이제는 디지털 시대가 도래..
제1장 디지털 마케팅 세계로의 입문 디지털 마케팅이란 ‘디지털 생태계’를 기반으로 한 ‘마케팅’이다. 그러므로, ‘디지털 생태계’에 대한 이해가 필수다. 디지털 마케팅의 개념부터 잡고 넘어가자. 디지털 마케팅은 마케팅과 무엇이 다른가? 왜 하필 최근들어 디지털 마케팅이..
목차 1. 디지털 마케팅 1) 디지털 마케팅 2) 디지털 마케팅의 발전 3) 디지털 마케팅의 장점 4) 디지털 마케팅 종류/전략 4-1) SEO(Search Engine Optimization) 4-2) PPC(pay-per-click) 4-3) 이메일 마케팅 4-4)..
디지털 트윈 Digital Twin 디지털트윈의 전망 디지털 트윈이란 ? 디지털트윈의 활용 목차 디지털트윈의 전망 디지털트윈이란 ? 디지털트윈의 활용 디지털트윈 관련기술 센서 , IOT, 인공지능 등 관련 기술들이 발전하면서 급성장 항공 , 제조 , 교통 , 물류 , ..
WOW 디지털마케팅사례 PART1: 디지털 마케팅 PART2: 디지털 마케팅 툴 (Tool) 과 성공적 마케팅 사례 2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 2 디지털 마케팅 Wow PART1: 디지털 마케팅 2021-09-18 디지털콘텐츠디자인특강 3 디지털 마케팅이..
디지털의 개념과 디지털기술의 특성 I. 디지털이란? 디지털(digital)이란 연속적인 아날로그(analog) 신호를 '0과 1의 조합'으로 나타낸 것이다. 아날로그는 연속적인 신호나 현상을 그 자체의 물리량으로 나타내는 데 비해 디지털은 물리량을 0과 1의 2진수로 ..