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"닌텐도 이야기" 검색결과 1-20 / 526건

  • 닌텐도 이야기
    닌텐도 이야기독후감 레포트를 쓰기 위해 어떤 책을 읽을까 고민을 하면서 인터넷에서 관련된 책 들을 찾아보던 중 이 책이 눈에 들어 왔다. 평소에 게임에도 관심이 많았고 어렸을 적 ... 았으면 있는 책도 예전 이야기들만 있는 책이 대부분이었다. 그래서 김영한교수가 닌텐도에 대한 이야기를 써서 책을 출간 하였다.우리나라의 기업들이 벤치마킹을 하여 따라 하던 기업 ... 론적인 접근방법에 설명이 들어있는 부분은 업무에도 한번 적용해 봄직한 개념이 아닐까 한다.처음 닌텐도이야기라는 책제목을 보면서 많은 의구심이 들었다. 일개 기업의 이야기를 아무리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 닌텐도이야기
    처음 닌텐도이야기라는 책제목을 보면서 많은 의구심이 들었다. 일개 기업의 이야기를아무리 부풀린다 해도 책으로 쓰기는 쉽지 않으리라 생각되었기 때문이다. 또한 일본기업은역사나 문화 ... 고, 중공업회사가 증권이나 금융업에 손을 대고 있다. "뿐만 아니라 유무선에 노하우도 없는 회사가 정부의 피를 빨아먹으면서 생존하는 대기업도있는 것이 우리의 현실이다.닌텐도이야기 ... 하는 방법에 접근해 나가는 것이 마치추리소설을 읽는 느낌이었다. 지금까지의 기업이야기는 많지는 않지만 여러 책들을" 읽어보았었다. 그런 책들은 회장의 업적과 가족사, 철학, 일화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 닌텐도 이야기
    닌텐도 이야기불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙김영한. (주)한국경제신문. 2009.04.15이 책은 닌텐도 이야기다. 그들의 성장과정에 다윈의 진화론을 접목 ... 은 기업에서 강연을 하고 책을 쓴다. 책은 강연의 결과물이자 소스, 마케팅 전략이 된다. 총각네 야채가게, 민들레 영토 등의 이야기로 세상에 메시지를 던지곤 했다. 지금까지 쓴 책 ... 이 50권이라고 하니 열심히 최선을 다해 노력하고 있는 인생이다.1. 호모 루덴스닌텐도는 어떤 회사일까? 간단하게 화투를 만든 회사이다. 게임이라는 한 분야에서 일가를 이루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 닌텐도 이야기를 읽고
    닌텐도 이야기바야흐로 21세기의 10년이 시작되는 신시대를 맞아, 혁신과 변화는 기업의 핵심 키워드로 부각되고 있다. 지금까지의 10년이 앞으로의 미래에는 단지 1년 만에, 아니 ... 에 회사는 막대한 손해를 입은 것은 두말할 나위 없다. 순간의 착각과 방심이 곧 회사의 존폐와 직결되는 냉엄한 시대가 온 것이다.닌텐도 이야기에는 변화에 대응하기 위한 닌텐도의 눈물어린 ... 노력이 회사가 설립된 120년 전부터 현재까지 가벼운 이야기 형식으로 적혀져 있다. 이 책은 변화와 혁신을 따라잡기 위해 노력하는 이 시대의 기업인들에게 기업의 본질과 매번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 닌텐도 이야기 - 김영한
    닌텐도 이야 기 NINTENDO책 소개 2 닌텐도 이야기 현재의 경제 위기에도 불구하고 폭발적인 성장을 보이고 있는 일본 기업 ‘ 닌텐도 ’ 에 대한 이야기 단위 : 억엔 닌텐도 ... Wii -Hub’‘ 닌텐도 이야기 ’ 목차 닌텐도 이야기 3 1 장 돌연변이를 새로운 종으로 키우다 2 장 자기 진화를 통해 경쟁력을 확보하다 3 장 동종 경쟁을 치르다 4 장 진화 ... 으로 키우다 닌텐도 이야기 4 2008, 마이니치 신문 2004 년 , 닌텐도 DS 출시 2006 년 , 닌텐도 Wii 출시 닌텐도 …?1967. 울트라 핸드 개발 1970. 샤프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 닌텐도 이야기 감상평
    닌텐도 이야기김영한, 한국경제신문, 2009우리가 일반적으로 잘 알고 있는 닌텐도 게임기의 정식명칭은 닌텐도DS이며, 회사 이름이 바로 닌텐도이다. 현재 닌텐도 Wii와 Wii ... Fit까지 나와 많은 인기를 끌고 있다. 닌텐도는 블루 오션의 대표적인 기업이다. 높은 품질에 낮은 가격으로 다른 게임기 회사와는 차별화를 두었다. 그 비결은 기존의 틀에서 벗어난 ... 생각 때문이었다. 보통 게임기는 어린이들이나 젊은 게임 마니아들이 가지고 노는 것이 보편적이다. 하지만 닌텐도는 연령층을 완전히 벗어났다. 여성층을 비롯해 노인층까지도 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.03
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    국제경영에 관한 도서 :국제경영에서 성공적인 성과를 보인 닌텐도사의 진화과정 이야기.(불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙)들어가기 전에...국제경영이란? [國際 ... 국적적인 경영정책이 필요하게 된다. 이와 같은 기업의 국제적인 경영정책과 관리의 연구는 국제경영관리라는 연구분야를 형성한다.①문헌내용저자: 김영한제목: 닌텐도 이야기출판사: 한국 ... , 닌텐도는 여기서 멈추지 않고 창의적으로 디즈니의 캐릭터를 이용한 트럼프 카드 생산하면서 몇배가 되는 수익을 올리며 오사카와 도쿄의 제2주식 시장에 상장하게 되었다. 그렇게 승승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    새로운 놀이 문화 창조하다 닌텐도 이야기닌텐도의 성공 비결은 ? 닌텐도의 가치사슬 분석 다이아 몬드 모델 결 론 닌텐도의 차별화 전략 c ONTENTS1990 년대 패미컴 6 천 ... 닌텐도이야기 / 김영한 / 한국경제신문 닌텐도의 비밀 / 데이비드 셰프 / 이레미디어Q A 감사합니다{nameOfApplication=Show} ... MicroSoft 의 X-BOX 등장 닌텐도의 위기VS 닌텐도의 성공 비결은 ?누구나 즐길 수 있는 게임기 개발의 필요성 인식 폭력적인 게임 어린이 . 성인 게임기 필요성 느끼지 못함 비 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신작년과 올해 최고의 기간을 보내고 있는 혁신기업 닌텐도에 관한 이야기를 읽고 느낀점과 감상을 정리해 보았다. 한기업의 내부 성장이야기 ... 마인드분은 업무에도 한번 적용해 봄직한 개념이 아닐까 한다처음 닌텐도이야기라는 책제목을 보면서 많은 의구심이 들었다. 일개 기업의 이야기를 아무리 부풀린다 해도 책으로 쓰기는 쉽지 않 ... 이론에 치중하여 실제로 적용하기에 쉽지 않았다. 그 책에 대한 통찰적 접근 사례로 만든 책이 닌텐도이야기라는 생각이 들었다. 즉 방대한 기업 자료를 창의적 사고에 입각하여 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    Report( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )목 차1. 들어가며2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.3.게임은 무조건 쉽 ... 고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.4.진화는 진화한다.1. 들어가며닌텐도의 시작은 의외로 "화투 제조"였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주 ... 었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아닌 야쿠자들의 도박판으로 변질됨에 따라 뜻하지 않은 대흥행을 하였다. 그에따라 닌텐도는 남 부럽지 않은 재력을 가지게 되었고, 해외에서 트럼프 카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.목차.서론 - 닌텐도이야기., 무엇을 말하고자하는가?.본론- 닌텐도이야기., 그 핵심내용분석과 주요의미를 찾아서. ... - 닌텐도를 성공으로 이끈 핵심전략은 무엇인가?.- 개인적인 시각에서 보는 닌텐도이야기.결론- 닌텐도이야기, 교훈과 시사점을 중심으로.닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인 ... 적인 느낌을 중심으로.닌텐도이야기., 무엇을 말하고자하는가?.전 세계의 기업들이 대부분 마이너스 성장을 기록한 2008년에 닌텐도는 사상 최대의 흑자를 기록하면서 27조가 넘는 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    다. 그 중 가장 대표적인 것은 “마네키네코” 설화가 있다. 일본 영주가 손을 흔드는 고양이를 따라가니 비를 맞지 않게 되었다는 이야기로 고양이 덕분이 좋지 않은 상황을 피해간 설화 ... 한 미디어가 발전되면서 포켓몬 게임의 방향 또한 달라졌는데 그렇게 해서 발명된 게임이 바로 포켓몬GO 이다. 구글 스타트업기업 나이엔틱과 게임업체인 닌텐도의 협혁으로 개발된 프로그램이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    에도 여전히 소비자들 중에서는 단순하고 직관적인 조작만으로도 게임을 하고 싶어 하는 수요가 분명히 존재하고, 닌텐도가 이것을 충족시켜줄 수 있으니 말이다. 앞에서도 이야기했듯이 야마우치 ... 하지 마라. 4. 스즈키 도시후미를 선택한 이유 5. 야먀우치 히로시의 경영 방식 1) 가업에 대한 집착 2) 한 명의 진정한 천재의 가치 3) 닌텐도의 추락과 부활 5. 야마우치 ... 주인 모리타 아키오, 세븐일레븐으로 알려져 있는 편의점 및 유통업체를 운영하는 세븐&아이홀딩스의 스즈키 도시후미, 그리고 닌텐도의 야마우치 히로시이다. 이들이 회사를 어떻게 경영
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해
    들과도 교류하며 더 많고 다양한 친구를 사귄다. 닌텐도 게임을 좋아하기에 학교에서 닌텐도 게임을 하는 다른 친구와 이야기도 하고 가장 친한 친구도 닌텐도 게임을 같이 하기에 함께 ... 한 이야기를 다른 사람들과 나누면서 시간을 보내기도 하고 골프와 관련한 부분에 초점을 두면서 생활하기도 한다. 이러한 모습은 특히, 스트레스가 많은 상황에서 더 많이 나타나는데, 골프 ... 학교 3학년으로 피아노와 닌텐도를 취미 생활로 한다. 피아노 학원에 다니면서 같은 학교에 다니는 학생이 아니더라도 친해지기도 하고 같은 반이 아니기에 소통할 일이 많이 없는 학생
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... 가 국제무역의 패턴을 설명하기 위하여 응용됐다고 알려져 있다.2. 신제품이 시장에 출시되어 성공한 사례신제품이 성공한 사례로는 닌텐도 DS와 가정용 비디오 게임기 위를 생각해 볼 수 ... 가 넘는 판매량을 선보인 경우 닌텐도가 처음이었다.1) 소비자 요인이전 비디오 게임은 초심자와 숙련자의 크기가 크게 난 탓에 게임에 능숙한 젊은 남성이 주 타깃이었고 시장이 제한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임산업과 문화] 다양한 관점에서 분석한 동물의 숲
    1. 서론현실과 같은 시간이 흐르는 세계, 무인도에서 시작하는 새로운 삶! ‘모여봐요 동물의 숲’은 일본의 게임회사 닌텐도에서 개발된 게임으로, 2001년 최초의 ‘동물의 숲 ... ’ 이후 버전을 달리 하여 발매하다가 2019년 닌텐도 스위치를 대상으로 출시된 시뮬레이션 게임이다. ‘모여봐요 동물의 숲’의 특징은 자연과 동물들로 이루어진 세상에서 플레이어가 자신 ... 만의 이야기를 개척해 나간다는 점에 있다. 또한 일상의 아름다움과 소중함을 발견할 수 있게 하는 게임으로, 놀이와 현실이 하나로 어우러진 공간에서 다양한 경험을 할 수 있는 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    hinlku.tistory.com/162브랜드 이야기(2) PLC의 각 단계1) 도입기세상에 없는 새로운 제품, 이전에 존재했던 제품의 혁신적인 업그레이드 제품이 등장하는 단계이 ... 되는 단계이다.2. 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름 ... 이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    이 생각날 것이다. 그러나 어떤 마케터는 나이키의 경쟁자를 닌텐도라고 이야기 한다. 외부에서 활동하는 운동에 제품을 만들고 있는 나이키의 경쟁자는 다른 비슷한 제품을 만드는 회사가 아닌 ... 이 얻을 가치와 이익, 경험 등 요소에 중요성을 소홀히 하는 실수를 이야기 한다. 예를 들어 게임회사의 경쟁사는 무엇일까, 당장 다른 게임회사일까, 1990년대부터 성장하기 시작 ... 하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까? 닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    이 게임 실력을 바탕으로 침략을 막아낸다는 이야기이다.영화 속에서 등장하는 게임들은 테트리스, 팩맨, 갤러그, 동키콩 등 1980년대에 만들어지고 인기를 끌었던 게임들이다. 1980년대 ... , 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생했다. 또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업 ... 겠다는 생각이 들었다. 필자조차도 잘 모르는 게임들이 등장할 때면 집중력이 흐려지곤 했다. 또한 스토리의 개연성은 몰입하기에 부족했고 로맨스 요소는 이야기의 흐름을 깨뜨리기도 했다.여느
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    을 보유한 회사에 유리한 방식이다 . 아마존은 루나 + 라는 채널을 오픈했다 . 루나 + 는 아마존이 직접 스스로 운영하는 채널로 레지던트이블 7, 콘트롤 , 브라더 : 두형제이야기 ... 어 게임을 클라우드 버전으로 출시하기도 했을 정도로 클라우드 게이밍에 대한 관심을 보이고 있기 때문이다 . 닌텐도 스위치 온라인 : 관련 기사 닌텐도 스위치 온라인에 추가금을 지불 ... 하면 즐길 수 있는 추가팩의 일환으로 출시된 닌텐도 64 게임이 불편한 버튼 배치와 부족한 그래픽으로 비난받고 있음 , 닌텐도 스위치가 예상과 달리 타사 클라우드 게이밍을 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
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