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  • 통합검색(19)
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"뉴미디어콘테츠" 검색결과 1-19 / 19건

  • 파일확장자 미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01. ... RPG 게임의 특성인 [오픈월드] 환경을 이용한 미디어 등장"OPEN WORLD"RPG 게임의 특징 중 하나인 [오픈월드]의 방식이 향후 미디어의 환경에 많은 영향을 줄 것으로 예상 ... 오픈월드]는 기본적으로 이동의 자유를 전제로 하여 대부분의 장소로 갈 수 있는 것을 특징으로 하는데, 이러한 배경의 연결성이 몰입감을 주고 이동의 자유만큼 자유도를 느끼게 해준다.미디어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 한글파일 무엇이 세상을 바꿀 것인가 독후감
    미디어에서는 함께 콘테츠를 나누고 소통의 장을 열어나가는 새로운 소셜 미디어가 세상을 바꾼다. ... 극대화보다 소비자와 그들이 살아가는 지역사회의 문제를 해결함으로써 이들의 지속가능한 삶을 통해 장기적인 이득을 취할 수 있는 사회적 기업이 살아남으며 공급자와 소비자의 구분이 없는 뉴
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 한글파일 멀티미디어 ) 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사 할인자료
    그리고 실제 산업체의 주요 부서를 그대로 체험하도록 방송콘테츠 제작사나 마케팅커뮤니케이션 대행사와 미디어 플랫폼을 같이 운영하면서 산학협력 연계 체계를 마련하기 위해 미디어 아웃렛을 ... 결국, 뉴미디어 시대가 요구하고 있는 차세대 방송영상 전문이력실무능력을 갖춘 인재 양성에 힘쓰고 있다. ... Media Outlet Contents Arena의 줄임말로 전 세계 모든 사람이 즐길 수 있는 콘텐츠의 열린 공간으로 혼탁해진 미디어 환경에서 정화를 지향하려는 그린 콘텐츠 공간이다
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 (30%↓) 3010원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
  • 한글파일 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    형태를 띤 용기에 담긴 내용물 ●멀티미디어테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 등의 디지털화된 정보물 ●용어의 ... 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 발달 www, sns 등장 ●뉴미디어: 1980년대 이후 이어진 ... 등을 확장 ->외연적 환경(미디어의 확장) 내연적 확장(스토리의 확장) ->osmu와의 유사성, 차이점이해 -뉴미디어의 등장에 따른 콘텐츠 향유 방법의 변화, 사용자가 여러 미디어
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다. ... 같은 맥락에서 디지털 미디어 환경에서 트랜스미디어 역시 중요하게 여겨야 하는 부분일 것이다. ... 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한글파일 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    만화는 아동문화로서의 폄하를 받고, 군사정권에의한 검열로 말미암아 사회 풍자와 비판적 역할은 제제됨 -엔터테인먼트 산업의 주역 -만화 콘텐츠의 OSMU -> 전통적인 출판, 영상물, 뉴미디어 ... (모바일), 캐릭터, 영화, 애니메이션 -원천콘테츠로서의 만화 -> 대중들과 감성적으로 소통할 수 잇는 문화 상품적 가치를 지닌 콘텐츠 -만화 : 만화상품의 개발, 제작, 생산, 유통 ... =============================================6-1강===================================== -신화의 중요성 : 문화콘텐
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 파워포인트파일 미디어 스포츠 콘텐츠 활용
    및 광고산업에 영향을 미침 클릭 결 론 New media Sports 스포츠콘테츠는 이미 만들어져 있는 경기를 이용하여 중계 및 상품화 → 콘텐츠 제작비용을 최소화 하는데 반해 , ... 뉴미디어와 스포츠 New media sports 목 차 뉴미디어와 스포츠의 관계 스포츠 콘텐츠 활용 현황 - 스포츠 게임 - 스포츠 정보 공유 ( 아프리카 TV , 네이버 중계 , ... 스포츠 뉴미디어미디어 스포츠 상호 호혜적관계 New media Sports 스포츠 게임 스포츠 콘텐츠 활용 현황 게임 산업이 3 번째로 높은 규모를 보임 , 그 중 스포츠게임은
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09 | 수정일 2023.03.06
  • 한글파일 CJ엔터테인먼트마케팅전략,CJ엔터테인먼트분석,글로컬라이제이션,CJ엔터테인먼트해외시장진출
    캐나다 6 6 5 7 6 독일 7 9 6 5 7 이탈리아 8 7 7 7 8 네덜란드 9 8 11 9 9 한국 11 13 9 12 10 멕시코 16 10 10 14 각 나라의 문화콘테츠 ... 셋째, 올해 초 J.P.모건은 일반 상영관을 디지털 상영관으로 업그레이드하는 투자계약을 성사 시켰다. 3D영화, 블루레이 DVD등 뉴 미디어의 활용은 할리우드에게는 새로운 수익 창출의 ... CJ 엔터테인먼트는 급부상하는 미디어 산아’로 8분기 연속 이윤을 창출했는데도 불구하고 예산의 3%정도를 삭감하는 결정을 내렸다.
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 한글파일 미디어산업의 발전방향
    특히 디지털 미디어의 등장으로 유통플랫폼이 다양화되면서 콘텐츠에 대한 수요가 급증함에 따라 콘테츠를 확보하기 위한 다양한 인수합병, 전략적 제휴가 활발히 이루어지고 있다. ... 미디어산업의발전방향 1.미디어산업의 환경변화 현재 미디어산업은 디지털 기술에 기반한 다양한 뉴미디어의 출현 방송·통신의 융합 등 미디어의 융합 현상 개방·참여·공유의 정신에 입각한 ... 한편 미디어 산업의 지형 변화에서 가장 두드러지는 특성 중 하나는 공급자 차원에서 보면, 통신사업자의 미디어 산업 진출, 인터넷 사업자의 미디어 부문 강화 등으로 인해 미디어 산업을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 한글파일 아바타 영화를 보고
    문화부는 콘테츠 기업의 안정적인 수익원 확보를 위해 기기및 서비스, 콘 텐츠기업, 정부가 공동으로 참여하는 생태계 프로젝트를 추진할 계획이다 이 프로젝트를 통해 3년간 5000억원을 ... 아이맥스 필름방식은 입체 영상과 결합되어 테마파크 등에 마련된 전용 관에서 주로 상영되어 독립된 길을 걸었고, HMD라는 장치를 머리에 쓰고 관람하는 가상현실 기술은 영화라기 보다 뉴미디어에 ... 초고해상도와 대규모 영상처리, 다시점3D영상, 인터렉티브 영상제작,3D자동변환기술등 3D콘텐 츠 제작 기반기술이 이에 해당된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 한글파일 문화기호학과 문화 콘텐츠
    문화기호학과 문화콘테츠를 읽고... ... 거시 콘텐츠 : 영화, 대중가요, 애니메이션, 드라마, 뮤직 비디오, 웹 사이트 등을 매스미디어와 뉴 미디어에 적용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들에게 제공하는 오락과 정보, 그리고 광고가 ... 문화 콘텐츠 : 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 가지고 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나, 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 한글파일 디지털 시대의 문학
    11.2 디지털 시대의 문학 1) 우리가 사는 이 시대는 올드 미디어와 뉴 미디어가 공존하는 시대이다. ... 데뷔했음. 4년 동안 621개 작품을 공개했고, 출판된 것도 35개 된다. 7) 인터넷에 무료로 공개된 작품을 출판했을 때 사는 사람은 유저들이다. 8) 디지털 시대 문학의 인기 콘테츠의 ... 전자는 라디오, TV, 비디오 같은 전기, 전자매체이며, 일방적으로 정보를 보내주는 미디어이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.14
  • 한글파일 [위젯]위젯(widget)의 특징과 종류별 서비스 및 위젯을 활용한 마케팅사례 분석
    이러한 추세라면 주요 포탈과 미디어 그룹들을 비롯해 산업 전반에 걸쳐 위젯을 중심으로 한 마케팅이나 콘테츠 제작 등이 국내에서도 점차 활발해 질 것으로 보인다. ... 더욱이 요즘 미디어는 멀티 플랫폼으로 진화하고 있다. ... 미국의 대표적인 언론이라고 할 수 있는 뉴육타임스는 제공하는 기사를 활용해 이용자 스스로 위젯을 만들고 구성할 수 있는 서비스를 제공하고 있으며, 관심 있는 분 제품 홍보로도 자연스럽게
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 한글파일 IPTV 광고의 현황과 미래
    왜냐하면 IPTV는 구 미디어의 대표 매체로서 아직도 건재한 TV와 뉴미디어 중에서도 아직도 무궁무진한 가능성을 가진 인터넷을 결합시킨 매체이기 때문이다. ... 광고학 개론 IPTV 광고의 현황과 미래 IPTV 광고의 현황과 미래 우리는 현재 TV, 신문, 라디오, 잡지로 대표되는 구 미디어와 인터넷, DMB, IPTV 등으로 대표되는 뉴미디어들과 ... 광고해야 하는 컨테츠의 노출을 기대하는 광고주에게 채널의 증대는 더 많은 고민을 안겨준다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.16
  • 한글파일 [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    즉 스타가 존재하고, 콘테츠(게임)가 미디어에 의해 재현되며 수용자가 이에 반응한다는 기존 미디어의 형태와 유사한 단계로 게임환경이 변환 것이다. ... 부터는 컴퓨터 및 인터넷 환경과 연관된 기업 및 게임콘테츠에 직접적으로 관련되는 기업은 더 이상 등장하지 않는다. 대신 등장하는 것은 스타리그 수용자들을 주된 ?소비자? ... 게임채널의 등장배경 게임채널은 등장 당시 완전한 뉴미디어는 아니었지만 게임이라는 특화된 콘텐츠를 통해 기존 미디어 환경과는 다른 기술과 서비스를 제공 하였 종류 온게임넷 SKY 프로리그
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 한글파일 DMB
    (위성을 이 용한 GPS의 발전형), MP3 서비스, 슬라이드쇼(JPEG 등의 정지된 이미지 전송(傳送)), BWS(Broadcasting Website : 인터넷 사이트의 각종 콘테츠 ... 멀티미디어(Multimedia)? ... 금융(金融), 뉴 스(News), 교통(交通)?날씨, 신문(新聞)?잡지(雜誌) 등의 데이터채널 3~5개 등 총 27개에서 40개까지의 채널을 수용할 수 있다고 설명하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 파워포인트파일 [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    6.70% -0.70% 1.50% 단위:천명 문화산업 범위: 통계청 특수분류에 따른 문화산업 범위 출처: 통계청, 경제활동인구조사 원시자료 ..PAGE:6 고성장 산업 주요 제조업과 문화콘테츠산업의 ... AOL 타임워너 북 그룹 HBO 뉴라인 시네마 타임 타임워너 케이블 워너 브러더스 터너 브로드캐스팅 타임 워너 사업 부문 ..PAGE:12 Time Warner Opportunity ... Outlook: 2004-2008 (Pwc, 2004) ..PAGE:9 Global Media Group Global Media Entertainment Group의 특징 Entertainment
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 한글파일 [방송] 방송의 상업성
    상품정보 위주인 인쇄광고는 이미지 형성이 어렵고, 뉴미디어 광고는 소구대상이 제한되어 한계가 있는 반면, 방송광고는 그 소구대상과 표현 방법 및 전달력이 무한하다. ... 이러한 상황에서 지상파 방송은 경쟁에서 생존하기 위한 방안을 모색하게 되었고 인터넷 서비스와 자체 케이블 채널을 만들고 나아가 방송 콘테츠의 질적 향상으로 인한 차별성을 가져오기 위해 ... 또한 영화 자체도 일정 시차를 두고 지상파, 위성방송, 케이블TV, 비디오 시장 등으로 미디어를 다원화할 수 있다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.19
  • 한글파일 [성문화] 인터넷과 성
    모바일 성인 컨테츠 ▣ 모바일 성인 컨텐츠 이용현황 이동통신사의 무선인터넷 콘텐츠는 게임과 음악 등이 주류를 이루고 있었으나 작년부터 성인콘 텐츠 매출이 급격히 늘어나고 있다. ... 뉴미디어의 발전과 함께 음란물 유통 공간이 오프라인에서 인터넷과 휴대전화 등 온라인으로 이동하면서 청소년들이 음란물에 노출될 가능성이 커져만 가고 있다. Ⅱ. ... 과 목 명 : 지도교수 : 학 과 : 학 번 : 이 름 : 제 출 일 : 디지털 미디어와 성(性) ◈차 례◈ 1. 도 입 Ⅰ.서론 2. 전 개 Ⅰ. 인터넷 성인방송 Ⅱ.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.24
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