마케팅 내러티브 자본이용 사례를 이용한 마케팅(강력하고 흥미 있는 (단순한 이야기 이상의) 서사를 내세워서 기업의 경쟁력을 높인 사례들을 나열하고, 어떠한 서사가 더욱 대중에 어필하고 ... 본론 1) 내러티브 2) 내러티브의 성공 기업 3) 내러티브 마케팅의 중요성 4) 미래의 내러티브 전략 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 이처럼 다음 본론에서는 내러티브 자본을 이용한 사례로 기업 마케팅에 대해서 이야기 하고자 한다. 2.
이 연구는 대학에서 창의성을 중심으로 내러티브 스토리텔링 수업 프로세스를 개발하고적용하여 유아교육의 HRD(인적자원개발) 측면에서 수업 경험의 내용과 의미를 살펴보는 데그 목적이 있다 ... 연구결과, 첫째, 내러티브 스토리텔링의 핵심가치와 수업 프로세스가 도출되었다.둘째, 수업 자료를 질적 분석한 결과, 학습자들은 상상력이 풍부한 창의적인 교사, 이야기적지식을 구성하는 ... 이러한 결과는 대학의 HRD 측면에서 내러티브 스토리텔링은 학습자들의 내적능력을 향상시킬 수 있고, 교수방법과 교수매체의 효율성, 효과성 등을 기대할 수 있을 것으로 기대한다 The
본 연구는 다문화사회로의 이행에 따른 다문화 교사교육의 필요성과 이에대한 내러티브 탐구적 접근의 필요성 및 가능성에 주목하고 다문화 교사교육과 교사교육 과정에서 내러티브 탐구의 함의를 ... 교사 자신의 다중적 정체성을 내러티브로 풀어내는 방법을 통해 Grant와 Sleeter는 사회적 주제를 자기화하는 교사교육 틀을 발전시켰다. ... 고찰하고자 Grant와Sleeter의 내러티브적 방법을 활용한 다문화 교사교육 교재 구성을 검토하여 한국 다문화 교사교육에 주는 시사점을 찾아보고자 한다.
본 연구의 목적은 유아의 흥미와 몰입을 가져오는 맥락적 내러티브에 기초한 심미적 수업을 설계하고이를 유치원 현장에 적용한 후 그 내용과 의미를 탐색하여 봄으로써, 지나치게 인지적 합리적 ... 본 연구를 통하여 탐색 된 의미는 5가지로서 수업의 내적 동기와 흥미를 주는 내러티브, 심미적 언어와 상상력이 넘치는 수업, 교사와 유아가 함께 만들어가는 역동적인 수업, 심미적 학습경험 ... 본 연구는 질적 사례연구로써 약 6개월의 연구기간을 통하여 수집된 참여관찰 및 질적 자료들을 분석의 근거로 삼았다.
학교에서 미술을 교과로 가르치기 시작한 19세기 이후 지금까지 미술교육자들은 일반 교과로서 미술교과의 정당성을 주장하는데 힘써왔고, 그러한 주장의 근거로 제시된 키워드들은 각 시대마다 드로잉 리터러시, 창의적 자아 표현, 미적 안목과 이해,시각적 문해력 등 다양하였다...
사례연구 5. 내러티브 연구 Ⅲ. 질적연구의 설계 Ⅰ. 질적연구의 개관 질적연구란 ? ... 내러티브 연구 (Narrative Study) Ⅲ . 질적연구의 설계 Ⅲ . 질적연구의 설계 연구주제 선정하기 이 연구에 대한 개인적 동기 는 무엇인가 ? ... 내러티브 연구 (Narrative Study) 살아 움직이는 생명과 관련된 것 . 시간의 경과에 따라 일어난 의미 있는 행동들 , 사건의 전개과정을 기술하는 것 .
(반드시 특정 장면에 대한 구체적 언급이 포함되어야 함) (35점) [1] 스토리/플롯/내러티브 개념과 ‘시민 케인’ 사례분석 1. ... 이것은 이야기하는 사람이 말하는 서술방식에 차이를 말하고 있으며, 그것이 바로 ‘내러티브’ 형식을 뜻하는 것이다. ‘시민 케인’의 내러티브 형식은 독특한 형태를 취하고 있다. ... 일반적인 영화의 내러티브가 하나의 이야기를 바탕으로 주인공이 겪는 사건들을 차례로 보여주는 방식을 취하고 있다면, ‘시민 케인’은 그러한 방식과는 완전히 동떨어진 ‘내러티브’형식을
내러티브 연구 2. 근거이론 연구 3. 민속학적 조사연구 4. 사례조사 연구 5. ... 질적 연구의 대표적인 다섯 가지 종류에 대해 알아보고자 한다. 1) 내러티브 연구 개인에 대한 조사문제나 조사주제를 이야기 형식으로 서술하는 것으로, 연구대상자로 하여금 자연스럽게 ... 일단 연구자가 유사한 사례를 관찰하여 더 이상 새로운 통찰력을 얻지 못한다고 인식하면 다른 유형의 사례를 선정하고 같은 과정을 반복한다.
내터티브 기사 ‘자동차 급발진’ 1. ... 내러티브 기사 “밥은 먹고 가야지, 딸!” “필요 없어.” 그날도 평소와 다를 바 없는 똑같은 아침이었다. 조금 다른 게 있다면 평소보다 급하게 집을 나서고 싶었다는 것. ... 내러티브는 관객들에게 펼쳐지는 내용에 대한 합리적인 설명을 제공하고 이를 기초로 어떤 사건이 벌어질 것인가를 예측하게 해준다.
본고는 영화가 탄탄한 스토리를 위해 내러티브를 구축하는 것처럼 영화 OST도 음악적인 내러티브 구축을 위해 관련 창작자들의 태도에 대해 사례분석, 연구하여 영화 서사 내러티브와 OST ... 내러티브의 상관성을 연구하고자 하였다. ... 영화 등 모든 예술장르에는 감독이 관객들에게 메시지 전달을 위해 특정 의도를 담은 탄탄한 이야기적 내러티브가 구축되어 있다.
전달되기보다는 다양한 플랫폼에 걸쳐 전달되는 '분화' 현상을 보 임 FEATURE 01 FEATURE 02 FEATURE 03 FEATURE 05 개별적인 '스토리들'이 모여 하나의 '내러티브 ... Threats 0 2 SWOT 분석 (1) (2) (3) 만화산업 위주의 시기 문화산업 판권 위주의 시기 영화산업 위주의 시기 01 시대별 전략 (1) (2) (3) (4) 개념 사례 ... 쉽게 시각적 피로를 누적시킴 기술의 혁신과 개발의 부족 분산되어 있는 캐릭터 저작권 트랜스 미디어 스토리텔링 전략 INDEX CONTENTS 1 (1) (2) (3) (4) 개념 사례
사이버윤리 내러티브 2019. 11. 2. 이름 학과 학번 학년 주제 사회공학을 이용한 온라인 계정 해킹 제목: 온라인에서의 관계, 어디까지 믿어야 할까? ... 나는 우리 사이의 ‘신뢰’를 지키고 싶어서 내 계정 정보를 주었지만 그 언니는 나의 그런 마음을 악용해 신뢰를 깨뜨렸다. ... 그 사건이 있은 후, 나는 다른 계정을 만들어 내 홈피에 들어가게 되어 다른 사람이 내 계정을 사용하고 있는 모습을 보았다.
기존의 아카이브 방식은 명확한 한계가 있기에 사람과 정보를 연결하는 인터렉티브형 콘텐츠가 제작될 수 있도록 아카이빙의 방식 역시 변화해 나아가야하며, 시대에 맞는 아카이빙모델에 대한 ... 디지털 아카이빙은 4차산업시대의 핵심요소라 할 수 있는 인터렉티브적 요소가 결함되어 스토리텔링 콘텐츠 제작을 위한 기반 아카이브로써 활용되기에는 큰 한계점을 갖고 있다. ? ... 4차산업은 디지털시대를 넘어 정보와 사람간의 인터렉티브적 요소가 보다 확대되는 스마트시대로 발전하는 단계로 이에 맞는 새로운 아카이빙에 대한 구상방안에 관한 연구의 필요성이 대두되었다
디자인으로 인공물의 맥락화 연구, 도메인 전문성에 따른 추천 결과의 사용자 인식 및 경험 차이에 관한 연구, 유형의 내러티브를 위한 프레임워크를 향한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 구체화된 참여: 문화유산 유물을 제시하기 위한 디자인 프레임워크 연구, 피아노 악보 이미지에서 연주 난이도 예측 연구, 뫼비우스: 도예의 촉각성에 기반한 인터렉티브 사운드 인스톨레이션 ... 찾기: 한국 민요 분석을 위한 자기주도 학습 연구, 사회 변화를 촉구하는 기능성 게임의 이론적 배경 연구, 가상 현실에서의 다중 모달 주의 기반 사이버 멀미 예측 모델링 연구, 내러티브와의
“내러티브 유아교육과정이 유아교사들에게 주는 의미는 무엇인가?” 연구 문제 2. “내러티브 유아교육과정이 이루어지는 실제는 어떠한가?” 2. ... 주제: 논문 요약 논문 주제: 내러티브 유아교육과정에 대한 질적 메타분석 1. ... 둘째, 내러티브 유아교육과정은 대개 이야기나누기와 인성교육 시간에 실제화되어 진행되고 있었다. 한편, 내러티브 유아교육과정은 여전히 시범적 실제화가 이루어지고 있는 상황이다.
나는 개인적으로 노인복지론을 학습하는 과정에서 노인의 유형을 늙은이, 어르신, 엑티브 시니어, 선배시민으로 구분할 수 있다는 사실을 처음 알게 되었고 이것이 사회에 형성되어 있는 노인 ... 이는 ‘엑티브 시니어’ 유형에서 나타나는 대표적 한계점이므로 인터뷰 대상자는 ‘엑티브 시니어’로 분류하는 것이 바람직하다고 판단된다. 3. ... 이러한 ‘어르신’의 개념은 노인복지론 측면에서 ‘역할이론’과 ‘연령층화이론’으로 설명된다. (3) ‘엑티브 시니어’ 유형의 개념 설명 ‘엑티브 시니어’는 비교적 현대에 등장한 개념이자
이러한 나이 든 사람인 ‘노인’을 단순히 나이로 정의하지 않고, 다른 의미로 해석하려는 논의가 있다. 그런 논의들로 제시된 개념이 늙은이, 어르신, 엑티브 시니어, 선배시민이다. ... 또한 엑티브 시너어는 문제의 원인을 달력을 잃지 않은 것이 특징이다. ... 이러한 엑티브 시니어는 기본적인 학력을 보유하고 있고, 경제적 능력도 갖춘 노인들이고 이러한 노인들은 성공적으로 노화한 인식을 준다.
본론 (1) 숏폼 콘텐츠 (2) 내러티브 마케팅 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 내러티브란 비전과 세계관 등 특정 관점이나 가치관을 담아낸 강력한 서사로, 감성을 기반으로 한다. 성공적인 감성 내러티브 전략의 대표적인 예로 애플과 테슬라가 있다. ... 마케팅 브랜딩이나 마케팅에서 ‘내러티브’를 잘 활용하는 기업은 열렬한 소비자의 사랑을 확보하는 것은 물론, 매출 증대 효과까지 누릴 수 있다.
이 사례에서 보면 1세 영아도 과거의 사건을 기억하여 자신의 내러티브에 녹여내고 있었다. ... 영아기 발달 특성을 나타내는 사례를 찾아서 느낀점과 함께 작성 영아기 발달 특성을 나타내는 사례를 찾아서 느낀점과 함께 작성 내러티브(narrative)라는 단어는 어떤 사건이나 겪은 ... 경험을 내러티브 형태로 만들기 위해서는 어느 정도 시간이 필요하다. 이 글에서는 1세 영아가 교사와 함께 그림책을 읽으면서 나타나는 내러티브 양상을 연구한 사례를 알아보려 한다.