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"국내 게임 산업 트렌드" 검색결과 1-20 / 1,733건

  • 파워포인트파일 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임 산업 트렌드 ] ① 시장 확보를 위한 경쟁 확대 최근 해외 기업들의 대작 온라인 게임국내 진출로 인해 국내 게임 개발사의 국내 시장 장악력이 감소 추세 대작 게임의 수요 ... 게임 유통의 개방성을 제고 향후 네트워크 속도의 향상과 기기의 고성능화로 모바일 게임의 성장 가속화 예상 [ 국내 게임 산업 트렌드 ] ④ 지적재산권의 중요성 증대 과거 게임 산업은 ... 게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임 경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 워드파일 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    다중채널네트워크의 가치 사슬 제작 지원, 자금 지원, 수익 관리, 저작권 관리 등 국내 엔터테인먼트 산업 트렌드 3주차 빙 등이 서비스를 진행중이다. ... System Operator) - IPTV - 위성방송 세계 엔터테인먼트 산업 트렌드 트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고 CAGR = 연평균 성장률 유료방송 시장 유통구조도 PP- 완제품 ... , 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서 방송산업 비즈니스 (미디어) 방송산업 비즈니스 구조도 - 제작사 - 광고주 - PP(Program Provider) - SO (
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 파워포인트파일 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사용에 대한
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 한글파일 머니 트렌드 2023 독후감
    어떤 산업이 가장 빨리 부흥할 것인가? 새롭게 변화하는 사회 현상 중 주목해야 할 것은 무엇인가? ... "인스타그램은 실제가 아니라 일종의 가상현실 게임이다. ... 그런 이들을 위해 국내 최고의 부동산 전문가 김경민, 국내 1위 메타버스 학자 김상균, 인구 전문가 전영수, 국내 최고의 자산가 최준철, 언론 인터뷰어 홍춘욱 등 각 분야 최고 전문가들이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 파워포인트파일 국내.외 박람회 사례
    500 74 억 12,000 평 1990 년 자동차 산업의 최신 트렌드 제시  IT ( 해외 ) CES 국제전자제품 박람회 라스베가스 컨벤션 1 회 3 140,000 36,000,000 ... 1 회 4 20,000 3,300,000 144 20 억 3,600 평 1970 년 2002, 2015, 2024 년 국내 진행 EV 트렌드 코리아 코엑스 A 홀 1 회 3 40,000 ... 3,500,000 150 157 억 3,000 평 2018 년 국내 전기차 시장 성장 견인  스마트공장 / 자동화산업전 코엑스 A~D 홀 1 회 3 52,000 3,700,000
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 한글파일 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    글로벌 게임산업 트렌드 2021년 7+8월호(통권 48호). 한국콘텐츠진흥원.2021.08.17. 언택트 국내 게임株 글로벌 시장 노크...4분기 게임 산업 전망은. 황수분. ... 셧다운제가 시행되던 당시 게임시장의 주요 트렌드는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. ... 업계에서는 셧다운제 폐지에 대해 환영하면서도, 이미 국내 게임 시장의 트렌드가 모바일로 전환된지 오래이기 때문에 그 실질적인 효과에 대해선 의문을 표하는 바 있지만, 최근 홈 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한글파일 [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    테크가 앞으로의 트렌드를 주도할 것이다. ... , 경기 침체에 대한 우려와 함께 이커머스 트렌드 중 하나로 자리 잡았다. ... 이커머스 시장의 새로운 트렌드 (1) 퀵커머스 익일배송, 당일배송, 새벽 배송이 한동안 인기였다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 한글파일 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 만화와 웹툰 산업은 뿐만 아니라, 출판, 영화, 게임 등 다양한 산업과의 연계도 활발하게 이루어지고 있어서, 이 산업이 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. ... 이 산업은 새로운 취업 기회를 제공하며, 국내와 해외 시장에서의 수요 증가로 인해 산업규모가 계속해서 확대되고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로 경쟁하고 있습니다. ... 타다: 타다는 카카오모빌리티와 경쟁하는 국내 차량공유 서비스입니다. 게임: 넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다. ... 카카오의 성공요인 카카오의 성공은 특히 한국 기술 산업에서 카카오의 성장과 명성에 기여한 몇 가지 핵심 요인에 기인합니다.
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    게임 산업트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. ... 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게이미케이션 ... 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 메타버스 9. 스토리란 무엇인가 10. 캐릭터와 스토리 11.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 한글파일 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    국내외 화장품 산업 동향 및 트렌드 분석. ... 한국무역보험 공사 산업정책조사팀(2018). 국내외 화장품 산업 동향 및 트렌드 분석. 1) 한국무역보험 공사 산업정책조사팀(2018). ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름 출처 및 참고문헌 1.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 파워포인트파일 넷플릭스 비즈니스 혁신, 경영혁신 사례
    서형걸 기자 , 「 넷플릭스가 게임으로 진출할 수밖에 없는 이유」 , 『 게임메카 』, 9. Bloter , 「 인터랙티브 데이터 시각화 콘텐츠는 어떻게 만들어지나 ? ... 대학내일 20 대 연구소 , 『2018 20 대 트렌드 리포트 』, 2017 5. ... 대학내일 20 대 연구소 , 『 트렌드 MZ 2019』, 한빛비즈 , 2018 4.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 한글파일 (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    언제까지 이어질지 모르는 거리두기로 인하여 아예 중고시장에 운동장비를 판매하고 운동 취미를 접는 사람도 늘고 있다. 2) 언택트 취미의 발달 (1) 게임의 발달 코로나 이후 국내 게임산업은 ... 여행 트렌드도 바뀌어서 국내 여행을 중심으로 하고 한적한 곳에서 자신만의 시간을 보낼 수 있는 풀빌라 대여나 캠핑, 호캉스로 여유를 만끽하는 여행 트렌드가 확산되고 있다. ... 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 2020 대한민국 게임백서를 보면, 2020년 국내 게임 시장 규모가 약 17조 93억 원에 달하며, 전년대비 9.2% 성장했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 한글파일 [독후감]넷플릭스 인사이트
    우리나라는 예로부터 게임과 음악, 영화를 즐기고 지금도 한류라는 이름으로 세계 트렌드를 주도하고 있다. ... 그보다는 누가 산업과 기술의 트렌드를 잘 이해해 고객의 요구에 성실하게 대응하느냐가 중요하다. ... 넷플릭스가 우리나라에 들어옴으로써 국내 엔터테인먼트 산업이 크게 변화하기 시작했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 한글파일 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    또한 국내게임과 컨텐츠 산업과 그 트렌드에 대해서 높은 수준의 관심과 이해도를 갖추어야 하며 영어 구사 능력은 업무를 수행할 수 있는 수준 이상이 되어야 한다. ... 주요 업무 내용으로는 조직 내에서 주요 사업과 관련된 국내외 시장 트렌드와 소비자 패턴을 분석하며, 이렇게 분석한 내용을 기반으로 인사이트를 도출하고 사업 목표와 전략을 수립하는 것이다 ... 일례로 엔씨소프트는 4차 산업혁명의 핵심이기도 한 인공지능 기술을 바탕으로 게임 컨텐츠의 경쟁력을 더 강화하고자 하는 노력을 기울이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 한글파일 CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    시대의 도래로 지상파 3사의 시장지배력은 부분적으로 잠식. (2) Weakness - 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크 - 게임산업의 매출부진 (3) Opportunity ... 통해 문화 트렌드를 이끌어가는 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업으로 평가 받고 있다. 2. ... CJ ENM 기업개요 2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 워드파일 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    최신 트렌드를 파악하고 향후 POST-COVID19 Era에서 나아가야할방향, 주요하게 인식해야할 부분에만 아니라 국내의 내국인들을 대상으로 일반적으로 허용된 도박장을 의미하는 말이 ... 과목명: 관광산업의이해 주제: 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후 POST-COVID19 Era에서 나아가야할방향, 주요하게 인식해야할 ... 코로나로 인해 해외관광이 불가능해짐에 따라 내국인의 국내관광이 활성화됨.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 한글파일 <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    P2E(Play To Earn) 살펴보기 게임 트렌드의 변화: 과거 게임 트렌드는 P2W(Pay To Win) 형식의 게임이 주를 이루었다. ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사의 주요 매출 구조이자 최근 트렌드인 P2E(Play To Earn)와는 대비되는 구조다. ... 그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 워드파일 (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    국내에는 CJ엔터테이먼트, 쇼박스 등의 배급사들이 수요의 불확실성과 불예측성 속에서 산업 자체의 매개자이기 때문에 생산성에 큰 영향을 끼친다. ... 고수익이지만 고위험의 산업의 특성상 트렌드를 파악하는 것이 중요한 동시에 트렌드를 이끌어야한다는 점에서 굉장히 추상적이다. ... 영화는 문화 상품으로 대중의 입맛을 저격해야하며 언론의 평가와 트렌드의 팔로우가 중요한 산업이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 한글파일 기업의 미래 독후감
    버지니아 로메티 IBM CEO는 변화의 시대에 실버 불릿은 아이디어의 속도라는 말을 했다고 한다. 2015년에만 국내 게임 시장에서 47만 여 종의 게임이 쏟아졌다고 한다. ... 게임 산업이 돈을 많이 번다는 것으로 알고 있는데 수명이 이렇게 짧을 줄은 몰랐다. 저자는 이것이 빅뱅 디스럽션 시대에는 아주 일상이라고 하였다. ... 정말로 이제는 기업들도 트렌드를 읽지 못하면 큰 이익을 남기지 못할 것 같다는 생각이 든다. 통계청에 따르면 한국 기업들의 5년 생존율이 30.2퍼센트밖에 되지 않는다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.07
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