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"게임 산업" 검색결과 121-140 / 40,269건

  • 한글파일 게임산업 규제와 해결방안
    수행평가 자료 게임산업 규제와 해결방안 저의 주제는 ‘게임산업 규제와 해결방안’입니다. ... 그렇지만 2000년대 초반까지만 해도 게임산업은 빠르게 성장하고 수출이 늘어나 게임규제는 가능성에서만 끝났습니다. ... 저는 정부와 게임산업이 함께 협력하면 이러한 오해와 편견을 버리고 게임규제법을 더 나은 방향으로 개선할 수 있을 거라고 생각합니다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.28
  • 파워포인트파일 모바일게임산업 발표과제입니다.
    거의없다는점에서문화적파급효과가큰산업 수요의불확실성이상대적으로높은편이며, 제품판매의라이프사이클이짧아서사업실패위험도가 상대적으로높은벤처적요소가있는산업 시간적,공간적제약을받지않고사용자가항상소지하면서 ... 모바일게임의 특징 원자재나대량의설비투자없이기획력과아이디어로승부하기에 투입대비산출의비율이매우높은부가가치산업 특수한경우를제외하고컴퓨터그래픽으로구현된내용을 가지고있기때문에문화적거부감또는문화적장벽이 ... 게임] 롤플레잉 게임 퍼즐 게임 ..PAGE:10 Ⅴ.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 워드파일 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    게임은 세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장하면서 IT강국인 대한민국이 포기 할 이유가 존재하지 않는 산업이 되었다. ... 지금껏 한국의 게임 산업이 발전하지 못한 구체적 요인은 20여 년 전으로 거슬러간다. 내부적요인은 90년대 비디오게임의 첫 등장부터 시작한다. ... 게임산업은 한국이 수출하는 문화 콘텐츠(K-pop, 방송, 애니메이션, 영화)를 다 합쳐와야 게임의 수익성과 규모가 월등히 크다는 것은 흔히 알려진 사실이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 한글파일 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    게임산업 국내외 동향 1) 국내외 동향 (1) 국내동향 □ 게임산업 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소 ○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ... 국내외 게임산업 이슈 1-1. ... : 각성’까지 공개해 뮤 IP 확장에 박차를 가하고 있음 □ 게임업계, AI 기술 개발 박차, 미래 게임산업 선점 경쟁 ○ 게임업계가 4차 산업혁명 시대 핵심 먹거리인 인공지능(AI
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    롤 플레잉 게임(Massive Multiplayer Online Role Plating Game) 2) 테라 - 블루홀스튜디오 제작 온라인 롤플레잉 게임 3) 밸브 - 미국 게임개발 ... 이는 문화산업의 발전으로 이어져 다양한 문화산업을 창출하고 있다. ... 게임산업의 갈등의 이야기는 논문의 주제로 잡을 수 있을 만큼의 가치를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 파워포인트파일 게임컨텐츠 산업
    Chapter 4 게임 산업의 미래상 Chapter 5 소감 및 느낀점 ` 게임 컨텐츠와 종류 1) 게임 컨텐츠란 ? ... 문화 경제학 ‘ 게임 컨텐츠 산업 ’ ` Contents Chapter 1 게임 컨텐츠와 종류 Chapter 2 세계게임시장의 추이와 전망 Chapter 3 국내 게임시장의 성장 추이 ... 게임 컨텐츠와 종류 롤플레 잉 게임 종류 – 리니지 , 바람의나라 , 라그나로크 등 .. ` 게임 컨텐츠와 종류 스포 츠 게임 종류 – 피파온라인 등 .. ` 게임 컨텐츠와 종류 어드벤
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • 한글파일 모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여
    게임 이론(Game Theory) 5. 향후 게임의 발전 방향 및 형태 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료 모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여 Ⅰ. ... 게임 이론(Game Theory) 2014년 발표된 학술논문 ‘RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구’에 의하면 모바일 RPG게임은 다음과 같은 특징을 가질 때 유저들의 높은 ... 게임 산업은 21세기 핵심 산업 동력이 될 수 있을 뿐만 아니라 굴뚝 없는 자연친화적인 산업이라는 것에서 우리나라 정부당국에서는 모바일 게임 산업 육성을 위한 정책마련에 부심해야 할
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 한글파일 한국 게임산업의 문제점
    이러한 문화산업이야 말로 자원이 없고 일본이나 중국에 비해 세계에 인지도가 떨어지는 한국으로 서는 문화산업이 더욱 중요해지는데 이러한 문화산업중 하나인 게임 산업이 현재 위기를 겪고 ... 이유는 게임 산업에 대한 규제가 강화됐기 때문이다. 거기엔 게임 중독법으로 하여금 게임 산업에 대한 과징금 부과와 2011년 시행된 셧다운제가 있다. 2. ... 게임 산업은 더욱 비중이 높아질 것으로 여겨지며 앞으로 문화콘텐츠산업에 있어 큰 역할을 하게 될 것으로 추정된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 한글파일 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임과 대중문화의 관계에 대한 레포트
    그런데 play in a game과 play in gamespace의 차이는 전자가 후자에 대한 이러한 알레고리를 제공하는 것을 허용한다. ... The Sims에서 드러나는 allegory의 요소를 play in a game과 play in gamespace 사이에서 발생하는 차이에 대한 분석을 통해 설명하시오. ------ ... 이렇게 gamegamespace의 다른 속성이 빚어낸 차이점에 의해 우리는 The Sims 속에서 현실 세계의 모습이 비유적으로 드러나는 알레고리적인 속성과 모습들을 살펴볼 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 워드파일 중국 게임산업 분석
    게임게임 산업의 정의 1) 게임이란? ... 게임 산업의 정의와 역사 Ⅱ. 본 론 1. 중국 게임 산업의 역사적 추이 2. 중국 게임 산업과 미래 3. 문제점과 해결 방안 Ⅲ. 결 론 1. 결론 및 의견 Ⅰ. 서 론 1. ... 산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 한글파일 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌 Ⅰ. ... 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. ... 게임산업의 특성 게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다.
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 워드파일 [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙
    [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙 JTBC 다큐 플러스 방영: 2018년 11월 18일 일요일 방영 연출: 최희준 1. 표준화 기구 표준은 세계로 가는 패스포트다. ... 표준이 미래이고 표준이 게임의 룰이다. 실생활에도 표준이 많다. ... 표준을 주도하는 자가 미래 산업의 승자가 될 것이다, 이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.24
  • 워드파일 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    많은 PC중심의 게임회사들은 이러한 동향을 따라가기 위해 국내의 모바일 게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. ... 가까우면서도 먼 게임 산업에 대해서 조금 더 이해할 수 있게 되었고, 무엇보다도 게임 회사에 대한 관심이 많아 졌다. ... 유니티는 주로 비디오 게임이나 건축 시각화, 실시간 3D 애니메이션 같은 기타 인. Gamling 게임 산업에서 가장 부정적인 영향으로 꼽히는 것이 도박, 사행성이다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 한글파일 [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본게임산업의 태동 Ⅲ. 일본게임산업의 환경 1. ... 게임시장 유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 Ⅳ. 일본게임산업의 유통 Ⅴ. 일본게임산업의 현황 1. 컨텐츠?제품? ... 일본게임산업의 환경 1.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 한글파일 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    게임 산업의 변천사와 흐름 플랫폼(Platform) 내용 비디오게임(Video Game) 콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 ... 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. ... 온라인 게임(Online Game) 인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기는 게임을 말한다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 파워포인트파일 온라인게임 산업 발표 PPT
    Culture Contents industry Online Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 ... 출처 - [ 네이버 지식백과 ] Online Game Industry 게임 산업의 규모 ( 단위 : 억원 ) 출처 - 마이크로 소프트웨어 콘텐츠 산업정보포털 통계청 12 년 9 조 ... 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처 ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전 Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 한글파일 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 특히 게임 산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업의 핵심으로 인정받고 있으며, 현재 정부도 우리나라 성장의 동력이 바로 게임 산업이라고 지목했다 ... 그에 따라 게임 산업도 이 추세에 적극적으로 나서고 있으며, PC로 하는 온라인 게임은 물론이고 스마트폰으로도 할 수 있는 모바일 게임 산업도 활발하게 이루어지고 있다. ... 이렇게 게임의 의미가 세월이 흐름에 따라서 약간씩 변화하게 되었는데, 예전 같은 단순히 즐기는 게임이 아닌 요즘 게임들은 산업의 대표적인 아이콘으로 떠오르게 되면서 ‘게임 산업’에
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 한글파일 게임산업
    우리나라 게임 산업 정책 ■ 현재 우리나라 게임 산업은 G·K38전략을 시행 ■ 고부가가치의 지식산업으로 인식 - 21세기형 정서 서비스 산업 2. ... 게임산업의 정의·특징·분류 Ⅰ 1. ... 게임 산업의 정의 ■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태를 생산하는 산업 2.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 파워포인트파일 게임산업 현황 분석
    게임산업 현황 출처 : 2010 대한민국게임백서 ( 한국콘텐츠진흥원 ) ○ 2009 년 국내 게임시장 규모 6 조 5,806 억 원으로 집계 , 전년대비 17.4% 성장 - 2009 ... 중국은 2008 년에 일본을 제치고 국내 게임산업의 최대 수출국으로 부상했는데 , 2009 년에도 30% 중반대의 점유율을 기록하며 1 위 자리를 굳건하게 지켰다 . ○ 세계 게임시장은 ... 비디오게임이 56.5% 로 가장 높은 비중을 차지하고 있고 , 그 다음에는 아케이드게임 23.7%, 온라인게임 10.8%, 모바일게임 6.2%, PC 게임 2.8% 의 순이다 .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 파워포인트파일 우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    우리나라 게임산업 현황 목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망 국내 게임산업 현황 14 년 2 ... 증가하는 추세 게임산업의 전망 - 타 산업과 연계발전 방안 강구 게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시켜 산업의 시너지효과 는 물론 , 타 산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라고 ... 분기 ~15 년 2 분기 게임산업 매출액 규모 - 15 년 2 분기 기준 게임산업 매출액이 전체 콘텐츠산업 매출액에서 차지하는 비중은 10.7 % 로 나타났으며 , 14 년 2 분기부터
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
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