• LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(10,354)
  • 리포트(8,980)
  • 논문(632)
  • 방송통신대(381)
  • 시험자료(183)
  • 자기소개서(157)
  • 서식(9)
  • 노하우(9)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)

바로가기

게임 독후감 - 게임 관련 독후감 81건 제공

"게임" 검색결과 101-120 / 10,354건

  • 파일확장자 저연령층의 악력 증진을 위한 게임 개발
    본 논문에서는 저연령층 어린이들의 뇌 운동중추에 대한 효과적인 훈련방법으로 악력계 제어 시스템을 이용한 게임을 개발하였다. 키보드나 마우스와 같은 기존의 인터페이스 방식과는 달리 악력계를 사용하여 측정되는 악력수치에 의해 게임을 플레이하는 것으로, 악력의 등척성, 등장..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 능동적 케겔 운동을 위한 기능성 게임 개발
    Kegel exercise is commonly prescribed to improve the urination and evacuation capabilities of a patient. Assistive devices developed for Kegel exerci..
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 노인의 미술치료를 위한 게임 디자인 연구
    오늘날 노인들은 점점 교육 및 경제 수준이 향상되면서 기본적인 요구인 의․식․주의 해결에만 머물지 않고 노년기를 보람되게 보내기 위한 다양한 요구를 드러내고 있다. 연령이나 고육수준에 상관없이 누구나 쉽게 이용할 수 있는 노 인의 미술치료를 위한 게임 디자인 연구를 통..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Game Art Curriculum in Fine Arts Major
    Based on my teaching experience in the Art colleges, I found potential usages of a game engine as a tool for fine art. This paper will provide new wa..
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 증강현실 게임에서의 컴퓨터 비전 기법의 활용
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박종승
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 교육용게임의 융합교육 지원 가능성 연구
    STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Math) is to educate the people who take convergent thinking and divergent creativity. The current ..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 기능성 게임을 위한 볼륨 메쉬 파라메터화
    기능성 게임은 재미라는 요소를 다양한 분야에 접목시킨 것으로, 기존의 게임에 대한 부정적인 견해를 완화시켜주 고 있어 최근 많은 관심과 함께 다양한 게임이 출시되고 있다. 기능성 게임게임 내부의 물체나 캐릭터와 상호 작 용을 통해 체감성을 중시하는 추세이다. 기존의..
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구
    온라인 게임시장은 무엇보다 사용자들의 이용패턴을 활용하는 것이 중요하며, 게임 이용자 분류 연구를 통해 이용패턴을 파악하고자 하는 연구가 최근 수행되고 있다. 이용자들이 실제 게임을 이용한 결과를 통해 사용패턴, 이용자 패턴을 함께 고려하여 활용한다면 온라인 게임 시장..
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 류귀진, 권혁인
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례
    본 논문에서는 사용자의 신체 평형능력 재활 및 향상 운동을 지루함 없이 재미있게 할 수 있도록 Physio-Feedback 시스템을 접목한 기능성 게임 콘텐츠(‘Falling’)를 개발하였다. 이 게임은 가속도 센서라는 플랫폼의 특수성을 고려하여 개발하였으며, 심플한 ..
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Youth Activities for Preventing Internet Game Addiction
    본 연구는 청소년의 인터넷 게임 중독을 원인을 조사하여 예방하기위한 청소년 활동 응용을 제안하고 현재의 정책과 내용 및 클럽 활동을 탐구하여 다양한 청소년 활동의 활성화에 대해 논의했다. 청소년의 자발적 참여는 청소년의 필요, 재능 및 직업 탐구 등 다양한 현장 기반 ..
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술
    비사실적 렌더링 기술은 게임에서 렌더링 기법으로 가장 흔하게 사용되고 있다. 이는 게임에서 가장 중요한 특성인실시간 성능이라는 점에서 기인했다고 할 수 있다. 본 연구에서는 게임에 적용할 수 있는 비사실적 렌더링 기법에 대해 살펴보고, 현재 적용사례 및 이를 바탕으로 ..
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 비디오게임 속 아바타의 퍼블리시티권에 관한 연구
    In Lindsay Lohan v. Take 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 서계원
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 색 감성 이론을 이용한 리듬게임 디자인
    기존의 리듬게임은 BMS(Be-Music Script)과 같은 프로그램을 이용하여 게임 개발자가 음악의 리듬에 맞게 노트를 생성한다. 하지만 제작 시간이 오래 걸리고 서비스 제공자가 제공하는 컨텐츠만 이용할 수 있다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 mp3, wav..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 퍼즐 게임을 위한 폴리오미노 타일 생성 방법
    폴리노미오는 하나 이상의 정사각형이 연결되어 만들어지는 다각형으로 퍼즐 게임에서 다양하게 사용된다. 폴리노미오를 일정한 크기의 보드에 타일링하기 위해서 기존에는 주로 백트래킹(backtracking)을 이용한 전체 탐색(exhaustive search) 방법을 사용하였..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 컴퓨터 시각 기법을 이용한 컴퓨터 게임 시스템
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김정훈, 윤용인, 최종수
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 체감형 게임에서 ‘체화된 경험’의 의미에 대한 고찰
    디지털 게임을 통해 인간은 현실세계에서 불가능했던 다양한 경험들을 하게 된다. 본 논문은 사용자의 신체적 행위를 감지하는 물리적 인터페이스를 통해 온 몸을 움직이며 즐기는 체감형 게임의 새로운 사용자 경험에 주목하고 사용자의 물리적 신체 행위의 의미를 인문학적 접근을 ..
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 온라인게임 이용패턴에 관한 실증연구
    게임이용의 긍정적 측면과 부정적 측면을 함께 진단한 새로운 진단척도인 온라인게임 관여수준 진단 척도를 이용하여 이용자 집단을 분류하였다. 또한 분류된 집단이 어떠한 특징을 갖고 있으며, 이들 이용자 집단이 실제 온라인 게임 이용패턴에서는 어떠한 차이점이 있는지 알아보고..
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화
    기존의 연구에서 많이 논의되고 있는 게임 인터페이스의 일반적 정량화 방안으로는 키 입력수준의 GOMS, 인터페이스 효율성 측정, Fitts' Law, Hick's Law가 있다. 그러나 이러한 이론을 주류가 되고 있는 모바일게임에 바로 대입하는 것은 여러 가지 문제점이..
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링 기술 분석
    카툰 렌더링은 표현하고자 하는 물체의 내부를 2~3 단계로 나누어 단순화된 음영으로 처리하고, 모델의 윤곽선을 그려 마치 셀 애니메이션과 비슷한 효과를 내는 방법으로 아주 고전적인 기술이라 할 수 있다. 특히 컴퓨터 게임에서는 그 초기부터 카툰 렌더링이 사용되었고 현재..
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업