• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(113)
  • 리포트(64)
  • 자기소개서(42)
  • 방송통신대(6)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임콘텐츠학과 진로" 검색결과 1-20 / 113건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 등에 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정 ... 의 경험과 이론적 연구를 병행하며 뉴미디어가 필요로 하는 인재 양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... 대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... 다.?졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?신문방송학과신문방송학과는 디지털매체 시대를 주도하는 영상 콘텐츠와 미디어기획 전문 인력을 양성하는 학과이다. 신문방송학과 교과과정은 커뮤니케이션 관점에서 정치 ... 와 문화, 미디어의 이해, 방송기획, 방송뉴스 제작 실습, 인터넷 커뮤니케이션, 저널리즘의 이해 등을 연구한다.?졸업 후 진로게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 ... , 사회 문화 현상을 분석하고 비평하는 이론 과목과 사회문화적 가치 및 창의적 아이디어를 위한 영상 콘텐츠와 미디어 기획 실무 과목들로 구성되어 있다.또한 최근 스마트 미디어환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    문화콘텐츠학과(미디어학과)1) 학과 개요‘문화’는 한 사회의 정신적, 물질적 발전 상태를 나타낸다. 즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠 ... 위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... 커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제 ... 교양학과에 입학할 때 가장 고민되는 부분 중에 하나가 졸업 후의 진로 결정이 될 것이다. 젊은 새내기와 인생의 제2막을 여는 주인공의 이야기를 주제로 하여 첨단 정보화 시대의 문화 ... 을 보여준다. 또는 젊고 멋지게 차려입은 할아버지나 할머니가 프로 게임대회를 참관해 콘텐츠를 개발하기 위해 업무에 열중하는 모습을 보여주거나 프로듀서나 방송작가가 되어 작업을 하는 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [담임/생기부] 고등학교 창체 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 모두 20개가 탑재되어 있습니다.
    진로 돌아보기’를 통해 현재 전 지구적으로 경험하고 있는 온라인 교육의 발전 가능성과 문제점 교육 콘텐츠 개발과 접근 방법에 대해 고찰하는 시간을 가짐. 이 과정에서 비접촉 시대 ... 진로활동 특기사항 기재 예시-2기재 예시 1교육계열 진로를 희망하여 3개년 간 교육계열 교육과정 마스터 교육활동을 이수함. 교육학에서 교육격차 학습 후 문제의 심각성이 대두된 것 ... 을 확인하고 전공 더하기, 문제 나누기 활동에서 기술 활용 교육 콘텐츠를 개발하는 팀 프로젝트를 진행함. 학생들을 대상으로 판서 수업과 VR 활용 수업을 진행해 이해도와 학습 만족
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    하고 점점 빠르게 변화하고 있다고 할 수 있습니다.‘문화콘텐츠’란 어떤 사회에서 그 특정 문화를 가지고 생각되는 콘텐츠라 배웠습니다. 지금도 문화콘텐츠는 영화나 게임, 공연 같이 ... , 도서 등에 한정되어 있었다면, 현재는 뮤지컬 같이 과거에는 흔하지 않았던 매체들이 문화콘텐츠로서 부상하고 있고, 스마트폰의 보급화로 인해 모바일 게임부터 어플리케이션까지 그 의미 ... 으로 마케팅 할 것인가에 대해 연구하는 학문이라 생각했습니다. 문화콘텐츠학이 사실 우리나라에서 가령 경영학과 같이 잘 알려진 학문은 아니라고 생각했기 때문에, 단지 그 이름만 어느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    하는 진로 분야에 대한 학습 역량을 파악하고(사고역량, 문제 해결 역량, 자기 주도 역량, 소통 공감 역량 우수) 필요한 역량을 기르기 위해 노력할 것을 다짐함. 학과 계열 선정 검사 ... 을 더욱 신경 써주는 방향으로 발전할 전망이 있다는 점을 제시하였으며 신문 기사를 참고해 진학하기를 희망하는 진로인 역사(콘텐츠 or 교육)와 관련해 미래 사회에서 인공지능이 갖 ... 가 역사에 흥미가 없는 사람에게도 쉽게 역사에 대해 접근할 수 있게 될 것이라는 희망찬 전망을 제시함. 자신이 꿈꾸는 진로인 역사(콘텐츠 or 교육)와 연계해 미래에 자신이 역사가
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 청소년진로지도및상담_1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오. 2. 진로정보의 형태 중 청소년들에게 가장 유용하게 활용될 수 있는 것은 무엇인지 한 가지를 선택하여 기술하고, 그 이유를 설명하시오. 3. 워크넷이나 커리어넷 사이트에 들어가서 살펴보고, 이 사이트가 청소년들의 진로선택과 결정에 어떻게 도움 (1)
    으며, 진로교육자료를 통해 부모 및 교사의 진로교육 역량 강화에도 기여하고 있다. 커리어넷은 직업학과정보, 진로동영상 등의 콘텐츠를 바탕으로 청소년의 진로탐색을 위한 정보제공 ... 능력개발원에서 운영하는 청소년 대상 온라인 진로정보 포털로, 진로심리검사, 진로동영상, 직업백과 등 다양한 맞춤 콘텐츠를 제공하고 있다는 점이 특징이다. 구체적으로 커리어넷에는 중 ... 콘텐츠를 통해 간접경험의 기회를 제공하고 있다. 다음으로 진로상담 코너는 1:1 실시간 온라인 상담과 더불어 진로교육 체험 콘텐츠를 제공하고 있다. 우선 실시간 채팅창을 통해 전문
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    협약형 특성화고 사업
    와 수준에 맞춰 학습할 수 있도록 지원하며, 다양한 교육 콘텐츠를 통해 학습의 효율성을 높입니다.◆ 혁신적 학습 방법 도입: 최신 교육 기술과 학습 방법론을 도입하여, 학생들이 창의 ... 적이고 비판적인 사고를 개발할 수 있도록 합니다. 이를 위해 게임화 학습, 프로젝트 기반 학습(PBL), 협력적 학습 등 다양한 혁신적 학습 방법을 적용합니다.2.2 교육 네트워크 ... 적으로 설명합니다.-1. 1학년 때 공통모집 진행1학년 학생들을 대상으로 공통모집을 진행하는 전략은 학생들에게 다양한 전공과 진로를 탐색할 기회를 제공합니다. 이 접근 방식의 주요
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21 | 수정일 2024.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시목차진로활동 특기사항 기재 예시 1진로활동 특기사항 기재 예시 2진로활동 특기사항 기재 예시 3자율활동 특기사항 기재 예시 1자율활동 ... 특기사항 기재 예시 2자율활동 특기사항 기재 예시 3동아리 활동 특기사항 기재 예시교육 봉사 동아리(44시간)교육 봉사 동아리(34시간)교육 봉사 동아리(34시간)진로활동 특기사항 ... 기재 예시 1종합 진로 검사(2023.4.10.)에서 사회형 탐구형, 계획 실천 형에 해당, 사물을 체계적으로 관찰, 분석, 기록하는 일을 좋아하고, 대인관계가 좋고 친절
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 현장실습 발표 ppt
    을 가짐. 소수결 게임, 인간제로 게임등을 통한 몸을 움직이고 점수를 부여해서 참여율 유도 사회복지 컨텐츠 제작 기획 복지관 기관소개 영상 제작 사례관리기능, 서비스제공기능, 지역 ... 의 전환점 20대 시절의 도전 앞으로의 진로 앞으로의 목표 조선대학교 국어국문학과 1,2학년수료 한국방송통신대학교 3학년 사회복지학과 편입 대기업 현장직을 꿈꾸었으나 쉬운 세상 ... 돌봄 프로그램 기획 (초등학교 3학년, 4학년 저학년 대상) 만화 캐릭터, 동물 소리등을 들려주며 아동들의 참여유도 과자를 소재로한 초성게임을 통한 아동들의 상상력을 유발하는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지현장실습 발표 PPT
    , 인간제로 게임등을 통한 몸을 움직이고 점수를 부여해서 참여율 유도 사회복지 컨텐츠 제작 기획 동신대학교종합사회복지관 기관소개 영상 제작 사례관리기능, 서비스제공기능, 지역조직 ... 고 천만원짜리 경험을 한것이라고 생각합니다. 100 %인생의 전환점 20대 시절의 도전 앞으로의 진로 앞으로의 목표 조선대학교 국어국문학과 1,2학년수료 한국방송통신대학교 3학년 사회 ... (초등학교 3학년, 4학년 저학년 대상) 만화 캐릭터, 동물 소리등을 들려주며 아동들의 참여유도 과자를 소재로한 초성게임을 통한 아동들의 상상력을 유발하는 시간을 가짐. 소수결 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.25
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 ... 을의 단점을 보완하기 위해 인간지능(Human Intelligence)과 인공지능 (Artificial Intelligence)이 협업된 멀티미디어 콘텐츠 분야도 새롭게 주목받 ... 고 있는데 이는 특히 다양한 응용 분야와 가능성을 포괄하고 있는 매우 매력적이고 진화하는 분야라고 할 수 있다. 이러한 협업의 과정은 멀티미디어 콘텐츠 제작을 기본으로 하여 분석
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    었는데 학교가 사이버대학이어서 진로가 제한적이라고 생각하기도 했고 문화콘텐츠에 대해서 공부하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 이런 이유로 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학 지원을 하게 되 ... , 만화연출, 3D애니메이션, 게임그래픽 등의 수업을 들었습니다. 얼핏 문화콘텐츠학과 관련이 적어보이지만 저는 콘텐츠를 제작하는데 있어서 여러 실무를 배웠고 졸업 후에도 실제 ... 적으로 경험한 바가 있습니다. 학점은 O.O로 수업을 열심히 들은 바가 있습니다.2. 학업계획 및 진로계획을 구체적으로 기술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학을 하고 나서
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    이 아니다. 첫째, 자기 전까지 스마트폰을 사용하고, 눈 뜨자마자 스마트폰을 확인한다. 스마트폰에는 다양한 콘텐츠가 있는데, 카카오톡 메시지를 기본으로 SNS, 유튜브, 게임 ... 폰을 들고 다닌다. 볼일을 보면서 게임콘텐츠를 즐기기 위해서이다. 물론 지루한 시간을 스마트폰으로 달랠 수 있지만, 그러다 보면 화장실에 앉아있는 시간이 길어지고 치질의 위험 ... 과 언어 그리고 몸짓과 여가시간을 활용하고 취향 및 인간관계처럼 일상에서 나타나는 특징적인 생활 유형을 뜻한다. 또한 영역에 따라서 청소년 문화에 대한 접근법도 다른데 심리학과 상담
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 편입학 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    1. 해당 모집단위(학과/학부)에 지원한 동기와 노력한 과정을 구체적으로 기술하시오.제가 건국대학교 미디어커뮤니케이션학과에 편입 지원을 한 이유는 방송 쪽 진로로 나가기 전 ... 하였고 콘텐츠기술, 영상콘텐츠, 뉴스보도, 게임커뮤니케이션, 캡스톤 프로젝트, 온라인저널리즘, 뉴스제작, 광고학 등의 수업을 들었습니다. 뉴스, 언론, 미디어 관련 수업이 부족 ... . 학업계획 및 진로계획을 구체적으로 기술하시오.저는 건국대학교 미디어커뮤니케이션학과에 편입학을 한 다음에 광고와소비자행동, 커뮤니케이션장애의이해, 기호학의이해, 언어와커뮤니케이션
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 지원을 하게 된 이유는 문예창작과를 졸업한 다음에 디지털대학을 재학하면서 시각디자인 학사 졸업을 하면서 진로를 틀게 되 ... 다고 생각을 해 이화여자대학교 대학원에 지원을 하게 되었습니다.2.전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 인터랙티브 기술 교육을 위한 ... 었고 인터랙티브 콘텐츠 기획에 대한 실무적 연구, 지식을 더 습득하고 싶다고 생각을 하게 되었기 때문입니다. 서비스 플로우에 대한 지식, 비주얼 콘셉트에 대한 연구를 많이 해보고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    발달장애 학생에게 적절한 여가활동의 기회를 제공하여 정서적 안정과 심리적 건강을 증진하고
    학과 3개학과, 건강가정 지원센터, 정신건강 지원센터 각 구별로 노인종합복지관이 6개소가 있으며, 지역종합사회복지관이 19곳, 청소년 체육시설이 3개소. 자원 봉사 센터가 3곳 ... 초·중·고 연계지역 교육청과의 업무협약을 통해 청소년 대상 디지털 역량 교육을 연계해 온 경험이 있으며, 학교 상담사 및 진로 교육부서와의 협력으로 프로그램을 학교 안팎에서 동시 ... 에 운영할 수 있다. 학교 내 ‘정보통신윤리교육’ 및 ‘진로탐색’과의 통합운영이 가능하여 효과적인 시간 확보와 지속성 있는 운영이 가능하다.(3) 지역 IT 및 미디어 교육 관련
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 02일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감