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"게임콘텐츠학과진학방법" 검색결과 1-20 / 75건

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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 등에 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... , PD, 문화비평가, 디지털 DB 전문인력, 문화콘텐츠 관련 분야 창업, 대학원 진학?학생부종합전형 대비 과목문화콘텐츠학과는 인문학적 소양을 기반으로 다양한 사회·경제 현상 ... 대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제 ... [ 목 차 ]1. 한국방송통신대학교 문화교양학과 소개2. 홍보 콘셉트 설정3. 소구대상 설정4. 홍보방법주제 : 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보 ... 시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오1. 한국방송통신대학교 문화교양학과 소개문화교양학과는 현대사회의 급격하고 다양한 변화를 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성대학교 학과 학번 이름서론‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인 ... 였다. 결론적으로 어릴 적 게임 속 가상세계에서 만났던 창의적인 세계는 필자를 컴퓨터학과진학하게끔 한 것이다. 그의 창의성을 통해 무엇이 지금의 닌텐도社를 있게 해주었는지 알아볼 ... 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다. 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
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    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    융합콘텐츠학과진학한 다음에 전과정 평가를 기반으로한 GUI 디자인 개발 방법론 연구-SNS형 웹캐스트 GUI를 중심으로 한 연구, 차량의 스티어링 장치 일측에 마련되는 스트레 ... 1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과진학하려고 하는 이유는 OOO미디어콘텐츠 전공으로 OO대학교 대학원에서 OO 졸업을 한 다음에 OOOO에서 일을 하 ... 처블 디스플레이 장치 및 이를 이용한 옵션 버튼 제공 방법 연구, 미래 대응 전략과 정책 수립을 위한 정책게임(Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
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    [담임/생기부] 고등학교 창체 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 모두 20개가 탑재되어 있습니다.
    하는 것을 확인함. 대학에 진학해 교육심리학, 교육공학을 공부하여 지식 전달을 넘어 전인적 인격 형성에 도움을 주는 VR 역사 교육 콘텐츠를 제작하고 싶다는 소망을 밝힘. 잘 모르 ... 의 진로 돌아보기’를 통해 현재 전 지구적으로 경험하고 있는 온라인 교육의 발전 가능성과 문제점 교육 콘텐츠 개발과 접근 방법에 대해 고찰하는 시간을 가짐. 이 과정에서 비접촉 시대 ... 해결책을 의논해보는 시간을 가짐. 토의 주제로 채택이 되지는 않았지만, 판타지 소설이나 게임에 빠져서 헤어 나오지 못하는 아이들을 어떤 방법으로 지도해야 할지 안건을 냄. 물질
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.15
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    이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과에 지원을 하게 된 이유는 문예창작과를 졸업한 다음에 디지털대학을 재학하면서 시각디자인 학사 졸업을 하면서 진로를 틀게 되 ... 다고 생각을 해 이화여자대학교 대학원에 지원을 하게 되었습니다.2.전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과진학을 한 다음에 인터랙티브 기술 교육을 위한 ... 었고 인터랙티브 콘텐츠 기획에 대한 실무적 연구, 지식을 더 습득하고 싶다고 생각을 하게 되었기 때문입니다. 서비스 플로우에 대한 지식, 비주얼 콘셉트에 대한 연구를 많이 해보고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.11
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 학과진학한 것이 아니라면, 미디어 관련 지식을 얻기 위해서 인터넷 강의나 책, 블로그 등을 통해서도 쉽게 접할 수 있다. 나아가 미디어 기술이나 서비스를 직접 만들고 연구해 경험 ... 의 견해를 서술하시오.나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 ... 과 세탁 방법을 적용하는 세탁기, 실내 온도와 습도를 자체 진단하여 체적의 온도와 습도를 자동으로 맞춰주는 에어컨 등 과거에는 감히 상상조차 할 수 없었던 다양하고 혁신적인 인공지능 ... 을의 단점을 보완하기 위해 인간지능(Human Intelligence)과 인공지능 (Artificial Intelligence)이 협업된 멀티미디어 콘텐츠 분야도 새롭게 주목받
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    의 특성에 맞는 보드게임을 만듦. 행동 특성을 파악하려고 장면별로 기록하는 꼼꼼함을 드러냄. 특이 행동을 이해하려고 교육학을 따로 공부하는 모습에서 주도적 탐구 능력을 보여줌. 피아제 ... 적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책 ... .07.14.)에서 기술 활용 교육 콘텐츠를 개발하는 팀 프로젝트를 진행함. 학생들을 대상으로 판서 수업과 VR 활용 수업을 진행해 이해도와 학습 만족도를 비교 조사하기로 함. 제주
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
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    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    을 더욱 신경 써주는 방향으로 발전할 전망이 있다는 점을 제시하였으며 신문 기사를 참고해 진학하기를 희망하는 진로인 역사(콘텐츠 or 교육)와 관련해 미래 사회에서 인공지능이 갖 ... 하는 진로 분야에 대한 학습 역량을 파악하고(사고역량, 문제 해결 역량, 자기 주도 역량, 소통 공감 역량 우수) 필요한 역량을 기르기 위해 노력할 것을 다짐함. 학과 계열 선정 검사 ... 분야에 관심이 생겨 선정하게 되었다고 함. 탐구 방법의 하나로 국정화 역사 교과서 pdf를 읽으며 정치적 성향이 묻어난 문장을 인지하지 못하는 자신의 무지를 깨닫고선 앞으로의 학습
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    혁신적인 연구를 수행하고자 하는 강한 열망으로 성균관대학교 일반대학원 영상학과 진학을 결심하였습니다.성균관대학교 영상학과는 국내외에서 첨단 영상 기술과 문화콘텐츠 연구를 선도 ... 성균관대학교일반대학원영상학과학업계획서(합격원본)1. 자신의 학문적 지향2. 진학동기 및 목표3. 미래의 연구계획4. 기타1. 자신의 학문적 지향현대 미디어 환경은 급격한 기술 ... 콘텐츠가 대중의 인식과 사회적 담론 형성에 미치는 영향력을 다각도로 분석할 것입니다. 이를 위해 영상 텍스트 분석, 수용자 연구, 네트워크 분석 등 복합적 연구 방법론을 적극
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.23
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    경북대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 수학계획서
    을 해서 새로운 언론의 영향력에 대해서 분석하고 연구하는 학자가 되고 싶습니다.3. 연구의 방법 및 진행계획저는 경북대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학과진학을 한 다음에 소셜미디어 ... )저는 경북대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학과진학을 한 다음에 미디어 조직이 개인의 역량에 미치는 영향을 분석하고 또한 MZ세대가 미디어, 언론 등에 영향을 받는 것을 분석 ... 포토저널리즘의 변화경향 연구, 노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구, 스포츠 소셜미디어특성이 조직-공중관계성과 미디어 인게이지먼트, 온라인구전의 구조적 관계 연구 등
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.10.31
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    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과진학한 다음에 지하공동구의 체계적인 통제 및 이력관리를 위한 자동개폐시스템에 대한 연구, 아시아적 문화 확산을 위한 문자패턴 ... 연구, 예비유아교사의 디지털콘텐츠 제작에 따른 디지털 역량에 관한 연구, 디자인 수법으로서 대칭에 관한 교육적 제재의 조사 및 고찰 연구, 디지털콘텐츠 구독서비스 이용 의도 ... 콘텐츠 구독 서비스 사용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, HL7 기반 표준화된 헬스케어시스템에 관한 연구, 디지털콘텐츠 OTT(Over-the-Top)서비스의 지속사용의도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
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    연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    1. 자기소개안녕하십니까 저는 OOO대학교 OO대학 영상예술학과를 졸업한 OOO이라고 합니다. 저는 지난 20OO년에 학부를 졸업하고 OOOO라는 대기업에서 O년 동안 OO ... 로서 일을 했었습니다. 저는 OOO대학교 영상예술학과에서 O년 O학기 동안에 드로잉1,2, 융합캡스톤디자인, 창의심화탐구, 영화사, 영상음향실습, 인터렉티브영상, 시나리오워크숍1,2 ... , 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
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    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    라고 생각했기 때문입니다. 3. 미래의 연구계획 저는 성균관대 대학원 영상학과에서 영상물 등급분류제도에 대한 이해관계자들의 인식에 관한 Q방법론 연구: 영화 등급 분류 기준의 내용 및 ... 케이터의 유형 분석: 페이스북과 트위터의 비교를 중심으로 한 연구, 임권택영화에 나타난 동양화론의 영화적 수용과 몽타쥬에 관한 연구 등에 관심이 있습니다. 2. 진학동기 및 목표 ... 적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
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    서울대학교 일반대학원 경영학과 연구계획서
    1. 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 대학원 경영학과 연구실에 들어가서 다양성의 전략적 가치: 사회정체성 다양성과 인지 다양성의 통합적 모색 연구, 이산 ... 게임의 효율적인 계산: Apple이 시장 구조, 생산 및 운영 관리에 미치는 영향 추정 연구, 마코프 체인을 이용한 예방정비 전략 연구, 대칭 하의 모호성 모델의 기초: α-MEU ... 분석 연구, 모바일 기술 발전과 시스템 장벽이 m-커머스 채널 선호 행동에 미치는 조절 효과 분석 연구, 부채 구조조정을 통한 형평성 문제 연구, 블로그 기반 컨텐츠 네트워크
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.12
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    2025 현대엔지비 콘텐츠 개발(체험형 인턴) 자기소개서
    습니다. 중학교 시절부터 친구들과 함께 짧은 영상을 촬영해 교내 방송부에서 상영하던 경험은 저에게 ‘콘텐츠 제작’의 즐거움을 처음으로 인식시켜 주었습니다. 이후 고등학교 진학 후 미디어 ... 대학 3학년 때에는 교환학생 프로그램으로 일본 도쿄의 콘텐츠 크리에이티브 학과에서 한 학기 동안 수학하며, 글로벌 콘텐츠 시장의 흐름과 다양한 문화권의 수용 방식을 배웠습니다. 이 ... 2025 현대엔지비 콘텐츠 개발(체험형 인턴) 자기소개서1. 지원동기어릴 적부터 저는 ‘이야기’가 가진 힘에 매료되었습니다. 대학교 입학 후에는 영상 스토리텔링 동아리 ‘모션아트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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    경희대학교 교육대학원 생물교육 전공 학업계획서
    수업에서 게임 기반 학습의 효과적인 활용 연구, 디지털 평가 도구를 통한 생물학 수업 평가 방법 연구, 인도네시아 중학교 학생들을 위한 한국 과학 교육: 세계 과학 교류 프로그램 ... 1. 진학동기제가 경희대학교 교육대학원 생물교육 전공에 진학을 하고자 하는 이유는 생명과학과 졸업 후에 OOOO원에서 중학생, 고등학생 생물올림피아드, 실험 등을 지도하는 비정규 ... 어 경희대학교 교육대학원에 입학 지원을 하게 되었습니다.2. 학습목표 및 계획저는 경희대학교 교육대학원 생물교육 전공에 진학을 한 다음에 교사의 시선 시각화 인터페이스를 활용한 가상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • <차라투스트라는 이렇게 말했다> 내용 해설 및 소감
    은 교육분야에서도 쉽게 찾으볼 수 있다. 많은 고등학생들이 대학 진학학과를 고를 때 그것을 선택 기준은 더 이상 적성이나 흥미가 아니다. 그 학문이 얼마나 취업이 잘되 ... 느냐, 즉 돈버는데 도움이 되느냐가 거의 유일한 기준이 되었다. 기업들은 돈을 잘 벌어다줄 수 있는 학과가 아니면 선발조차 인재를 선발 자체를 하지 않는다. 이런 사회흐름 하에서 화폐 ... 하게 이루어져왔다. 인문학과들은 존재론적 위기를 맞고 있다.니체의 철학에 따라 이런 자본주의를 바라보면 병든 사회라고 밖에 말할 수 없을 것이다. 돈이 최우선시되는 세상에서 대다수의 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.29 | 수정일 2024.04.09
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2025년 12월 02일 화요일
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