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"게임산업 디지털" 검색결과 1-20 / 10,011건

  • 컨버전스 환경하의 온라인 게임 환경 변화 시나리오 도출 및 산업 내 이슈 (Future Scenario and Issues in Online Game Industry under the Digital Convergence)
    한국게임학회 한창희, 김민관, 김정민
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 디지털컨텐츠산업의 서비스혁신 패턴 분석: 온라인게임 사례를 중심으로
    기술경영경제학회 남영호
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT제출일전 공과 목디지털게임과 문화학 번담당교수이 름디지털 게임과 문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, 플레이 방법 ... 에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 게임산업 ... 로웠습니다. 그런 생각을 하던 중에 그렇다면 국내 게임이 해외로 진출 한 사례는 없을까?, 해외로 진출 한 게임들에 대한 특징은 무엇이 있을까? 게임 산업에 대한 수출을 이야기 하시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    대 들어서면서 빠징고 머신에 다양하고 화려한 CG가 가미 되었고 기존의 기계적 장치에서 점차 디지털 콘텐츠가 융합된 첨단 게임 산업으로 변화되었다. 한 때욘사마 게임이라고 불리 ... 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트1. 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인 ... 고 있는 고도의 모방 기술이 영화 및 게임 등 콘텐츠 생태계 시장을 변화시키고 있고 그 중심에는 이제 어떻게 새로운 애니메이션 관련 기술을 실사영화에 접목시키는 것이 산업의 이슈가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임 ... 으로 인식 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 ... 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프 트웨어를 기반으로 그것의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업이다. 또한 게임 의 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석Ⅰ. 문화산업의 기술특성1. 지식집약서비스 ... (Newtwork)2. 헤드엔드(Headend)3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)Ⅴ. 디지털TV의 기술특성Ⅵ. 모바일게임의 기술특성1. 그래픽2. 프로그래밍3 ... (Digital Right Mamagement)은 디지털 저작권 관리 시스템으로 특정 채절(CAS) 또는 정보(DRM)에 대하여 특정 수신자만이 수신 가능하도록 암호화해서 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 블록체인 기술의 혁명 <원리, 활용, 그리고 미래>
    : 엔터테인먼트와 예술 NFT (대체 불가능 토큰) 디지털 자산의 소유권 증명 및 거래 가능 음악 산업 아티스트에게 직접 수익 분배, 저작권 관리 개선 게임 아이템 게임 내 자산의 실제 소유 ... 2008년 사토시 나카모토가 비트코인 백서를 발표하며 블록체인 개념 소개 2 2015년 이더리움 출시, 스마트 계약 기능 도입 3 2017년 다양한 산업에서 블록체인 활용 시작 ... 4 최근 DeFi와 NFT 등 새로운 트렌드 등장블록체인의 주요 활용 사례: 금융 디지털 화폐 국가 간 송금 시간 단축 및 중개 수수료 절감 암호화폐 비트코인, 이더리움 등 새로운
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 사이버 폭력 예방 통신문
    ?지도를 위한 학부모 교육 자료이며 사이버폭력예방, 스마트폰중독예방, 사이버음란물예방, 게임중독예방, 디지털시민성?정보윤리, 디지털리터러시, 디지털평판관리, 자녀마음달래주기(공감 ... 도록, 자녀의 눈높이에서 지도하고 예방할 수 있는 효과적인 방안을 안내합니다.인공지능시대,디지털시민성과 정보윤리 왜 필요할까요?인공지능,지능정보사회,디지털 시민성,Digital ... Citizenship,정보윤리,미래역량4차 산업혁명, 인공지능과 함께 살아가야 하는 지능정보사회의 미래 주역들에게 필수 미래 역량인 디지털 정보윤리, 디지털시민성을 이해하고, 기술 고도
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.06.27
  • 디지털치료제(DTx)의 산업 생태계 활성화 요소 탐색에 관한 연구 (A Study on the Exploration of Factors for Revitalizing the Industrial Ecosystem of Digital Therapy(DTx))
    한국중독범죄학회 전인범, 김민천, 박명철
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.19 | 수정일 2025.03.28
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 웨어(TV 셋톱, 게임 콘솔, 컴퓨터 등)3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠)4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등)* 스토리로서의 인터렉티브디지털 스토리텔링이 부각
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    버스 란 ? 3 차원 가상 세계 , 초월을 뜻하는 Meta 라는 단어와 세계 , 우주를 의미하는 Universe 의 합성어 초기의 메타버스는 주로 게임 산업에 적용됐으나 최근 ... 교육 분야에서의 AI 도입 배경 1. 코로나 19 와 교육체제의 변화 디지털 교육체제 코로나 19 에 의해 기존의 오프라인 교육에서 온라인 교육으로 변화 오프라인 교육 온라인 ... 교육 시간 언제든 학습이 가능하다 . 1 2 공간 어디서든 학습이 가능하다 . 반복 반복적인 학습이 가능하다 . 3 2. 디지털 교육체제의 특징 1 2 3 의사소통 교사와 상호작용
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (‘17년)[이오스나이츠(한국)]블록체인 기술을 활용한 역할수행게임(‘18년)디지털 기념품 판매고양이 육성 및 수집아이템 수집 및 제작2. e스포츠 유통구조 정책? e스포츠 산업 생태 ... 면, 고수는 스스로 핸디캡을 부여하는 방식으로 하수와 어울려 게임을 즐김? 놀이에서 오는 즐거움은 상호 의사소통의 수준이 최고조가 되었을 때 나타나는 현상? 디지털환경에서 이를 활용 ... 세대 양성(밀레니얼 세대의 등장)- 디지털 네이티브- 일탈의 공간이 아닌 디지털사회의 규범공간(돈 탭스콧,2009)- 우리나라 국민 70.5%가 게임 이용(문화체육관광부,2020
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 교안 정리
    성, 대중성 등을 포함한 요소가 있는 상품을 문화상품이라 한다. -영화와 관련된 산업 -음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업 -출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련 ... , 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업 -디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ... . 문화콘텐츠의 이해 1)문화산업이란? 문화예술진흥법(제 2조 2): 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것 (예술
    시험자료 | 77페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것 ... 기준)? 2조원 45. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? IEG 46. 전세계 게임산업 규모는(2023년 기준)? 515조원 47. e
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론디지털 시대의 도래 ... 와 함께 광고 산업은 큰 변화를 겪고 있다. 인터넷과 스마트폰의 보급으로 소비자들이 접하는 매체와 방식이 다양해지면서, 광고 산업 역시 디지털 기술을 기반으로 한 새로운 형태의 광고 ... 들이 광고 산업에 어떤 영향을 미칠지에 대해 논의할 것이다. 이를 통해 디지털 시대의 광고 산업이 나아가야 할 방향성에 대한 개인적인 견해를 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인플루언서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 9. e스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할 때는 [ ] 현상이 발생한다.정답: 정치적 오염화1-1. 게임의 탄생- Spacewar - 세계최초의 디지털 ... 방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 / 당시 MIT 학- 플랫폼 : PDP-1- 개발연도 : 1962년- 장르 : Space Combat
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    이 가능함미디어 간 구획, 구분이 희미해지고 하나의 미디어로 합쳐짐융합의 의미미디어 간 기술적 융합: 디지털 기술과 정보통신 기술의 발전으로 인해 동일 산업 내의 서로 다른 서비스 및 ... 서로 다른 산업 간의 경계 구분이 불가능해 지면서 한 영역으로 통합되는 현상, 컴퓨터 네트워크를 통해 같은 콘텐츠를 각기 다른 디지털 기기들에 전송, 교차 사용할 수 있음산업 ... 등 무선 통신의 이동성과 디지털 콘텐츠를 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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2025년 12월 02일 화요일
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- 작별인사 독후감