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"게임산업" 검색결과 141-160 / 40,448건

  • 한글파일 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    . 1-2 게임 산업의 특징 게임 산업의 특징 게임은 문화적, 산업적, 학습적 특징을 동시에 지니고 있다. ... 게임 산업이란? ... 게임 산업이란? --------------------- 1 2. 한국 게임 산업의 현재모습 --------------------- 2 3.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 파워포인트파일 게임산업 현황 분석
    게임산업 현황 출처 : 2010 대한민국게임백서 ( 한국콘텐츠진흥원 ) ○ 2009 년 국내 게임시장 규모 6 조 5,806 억 원으로 집계 , 전년대비 17.4% 성장 - 2009 ... 중국은 2008 년에 일본을 제치고 국내 게임산업의 최대 수출국으로 부상했는데 , 2009 년에도 30% 중반대의 점유율을 기록하며 1 위 자리를 굳건하게 지켰다 . ○ 세계 게임시장은 ... 비디오게임이 56.5% 로 가장 높은 비중을 차지하고 있고 , 그 다음에는 아케이드게임 23.7%, 온라인게임 10.8%, 모바일게임 6.2%, PC 게임 2.8% 의 순이다 .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 파일확장자 확률형 아이템 규제 법안에 관한 연구 - 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안을 중심으로 -
    이러한 지적에 따라 업계에서 자율규제를 시도하였으나 일부 업체들을 제외하고는 가시적 성과를 내지 못했고, 결국 2015년 3월 9일에 정우택 의원 포함 10인의 국회의원들이 게임산업법을 ... 2000년대 초반부터 온라인게임의 과금방식이 부분유료화로 정착됨에 따라, 새로운 수익모델로서 게임사업자가 이용자들에게 직접 유료 아이템을 판매하는 방식이 등장했다. ... 이에 대안이자 앞으로 추가적인 연구가 필요한 부분으로서 현행 게임물 등급분류제도를 통한 규제 및 새로운 법문언을 간략히 제시한다.
    논문 | 25페이지 | 6,300원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성 [ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ] 경영학과 201611690 한소연 우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 ... 다른 산업에 비해 게임 산업은 이런 식으로 역동적이고 복합적인 진화체계를 구축하고 있다. 게임 산업의 사회 문화적인 효과로는 첫 번째 중독이 있다. ... 두 번째, 게임 산업은 고수익 고위험 즉, High Return, High Risk 산업이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 파일확장자 e스포츠에 관한 연구동향 분석 (한국게임산업개발원(2007)에서는 네트워크 게임 및 리그게임을 이용한 각종 대회뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테이먼트 산업과 기존의 부정적인 게임 이미지를 넘어선 또 다른 신(新)게임 문화까지를 포괄하는 개념으로 e스포츠를정의하고 있다. 따라서 e스포츠란 뛰고, 달리고, 땀흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른)
    한국게임산업개발원(2007)에서는 네트워크 게임 및 리그게임을 이용한 각종 대회뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테이먼트 산업과 기존의 ... 새로운 산업영역으로 부상하고 있는 게임 산업의 엔터테이먼트적 가치를 높이기 위한 도구적 목적에서 도입 및 사용된 개념이라 할 수 있으며(이용식, 2006), 컴퓨터와사람이 게임을 ... usually focused on the measurement of e-sports based on the strategic elements as a product.After that, game
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.25
  • 파워포인트파일 [게임중독 발표자료] 게임중독의 개념, 게임중독의 대안, 게임중독의 원인, 게임중독과 게임산업, 게임중독 대처방안, 게임중독 실제사례
    게임 중독 목 차 게임중독의 정의 게임중독의 현재 추세 게임중독의 증상 게임중독의 원인 게임중독의 해결법 게임중독의 실제 사례 게임중독의 정의 게임중독 이란 과도한 게임 사용으로 인해 ... 가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때 가 있다 . 꿈에서도 게임에 관한 꿈 을 꾼다 . 게임중독의 해결법 게임을 하는 시간 자체를 점차 줄여야 한다 . ... 폭력적인 게임에서 폭력적이지 않은 게임으로 게임의 항목을 점차 바꾸어야 한다 . 게임하는 시간과 정보 검색하는 시간을 5:5 로 조정해 나가기 시작한다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 한글파일 [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    nSeq=2504295 http://www.etnews.com/news/contents/game/2877649_1489.html http://www.fnnews.com ... 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 목 차 Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3 Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4 Ⅲ. ... 게임산업의 경쟁력 하락 게임산업이 영향을 받지 않을 수 없다는 게 반대 측 주장이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 한글파일 영국의 게임산업 조사
    게임은 영국의 게임 개발/퍼블리셔인 Jagex에 의해 만들어진 자바 기반인 MMORPG(Massive Multi-user Online Role Playing Game))게임으로 ... 등급에 관한 문제는 ISFE에서 2003년에 출범시킨 PEGI(Pan European Game Indicator)가 있는데 게임 이용가를 16세 이상, 18세 이상으로 신청했을 경우 ... 영국은 또한 디지털 TV의 보급률이 가장 높은 나라로써 TV를 기반으로 iTV Games시장도 유럽에서 가장 크게 형성되어 있다는 것도 하나의 특징이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 파워포인트파일 중국의 온라인게임산업
    , 2010 『 글로벌 게임산업 Trend』, 서울 : 경성문화사 , 2010 中国网络游戏行业发展报告 『 iResearch China Online Game Industry Research ... 중국 온라인게임 산업의 발전 Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 현황 Ⅲ. ... 한국 온라인 게임의 중국진출 사례 24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES) 25 중국에 진출한 한국게임 분쟁보도사례 중국 기업의 텃세가 심해짐에 따라
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 파워포인트파일 동유럽 게임산업
    66 2008 년 게임테이블과 슬롯머신 통계 카지노 산업 - 에스토니아 AWP 및 카지노 산업이 잘 구분이 되지 않음 . ... 증가 ⇒ 게임 산업의 기초 조건이 밑바탕 됨 동유럽 소개 카지노 산업 불법화 합법화 카지노 공존 2009 년 7 월 1 일 새로운 도박법률 재정 - 정해진 장소에서 합법적 운영가능 ... about gaming tables and slot machines in 2008 Source : Estonian Tax Board Gaming Places Slot Machines
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 한글파일 한국의게임산업
    연역법 주제1: 한국의 게임산업의 발전과 윤리적 쟁점에 대해 토론하기 바랍니다 게임 산업의 미래를 보고 싶으면 대한민국으로, 게임 산업의 과거를 보고 싶으면 일본으로 가라는 말이 생겨날 ... 게임산업이 문화 콘텐츠 산업 중 가장 높은 성장과 수익률을 보이고 있는 만큼, 게임산업에 관심을 둘 때이다. ... 정도로 우리의 게임 산업은 성장을 지속하고 있고, 높은 부가가치 창출의 산업으로서 주목받고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.11
  • 파워포인트파일 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1 본론 - 문제점 ② 게임산업적 측면에서의 ... 게임 차단으로 '위기' 케이벤치 2002.09.12 그리스 게임 금지 법안 위헌 판정 한겨레신문 2010.12.07 [취재파일] 한미 FTA 타결, 한국 게임 산업에 새로운 기회 ... 검토중 본론 - 대안책 (1) 직접적 셧다운제 철회 -기능 충실히 수행하며 부작용을 최소화할 대안 필요 (2) 간접적 셧다운제 권장 -과몰입 방지 및 게임산업 부흥 밑거름 (3)
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 워드파일 게임 산업 진흥책
    게임산업 진흥책 소속: 학번: 성명: Ⅰ. 왜 게임인가? 왜 해외인가? 미국 CNN은 지난해 말 ‘한류가 아시아를 휩쓸고 있다’는 제목의 특집 리포트를 내보냈다. ... 서비스나 경험 디자인이라는 것은 디자인적인 사고와 디자인 방법론을 서비스나 사용자 경험에 적용한 것업은 이러한 인재를 확보해야 아이디어가 생명인 게임산업에서 성공적인 글로벌화를 이뤄낼 ... 이러한 변화의 바탕에는 표준화 및 대량생산으로 대표되는 ‘제품 패러다임’에서 ‘서비스 패러다임’으로 산업 패러다임이 변하고 있다는 것을 이해해야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 파워포인트파일 Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    게임게임산업에 대한 시각 3. 게임의 중독성의 문제 4. 자율성과 교육권의 문제 5. ... 셧다운제는 게임 산업자체를 위축하는 것이 아니라 건전한 산업구조를 만드는데 기여하는 것임 청소년들의 Cash, 이용권으로 수익이 나는 수익구조 개선해야 함. ... 계정과 주민등록번호 도용 규제되는 게임도 이용 게임 산업계의 본인인증 절차 허술 게임에 쉽게 접근할 수 있는 환경을 차단하기가 상대적으로 어려움 게임업계의 자율적인 규제가 6년째 성과없이
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한글파일 세계 게임 산업의 현황
    본론에서는 게임 산업의 특징, 플랫폼 별 게임 산업의 구조, 세계 각국의 게임 산업 동향에 대해 알아볼 것이다. ... 특히 국내의 게임 산업은 세계 각국의 게임 산업과는 따로 서술 할 것이다. 1. ... 세계의 게임 산업 Ⅰ. 도입 1.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 한글파일 모바일게임산업의현황
    이러한 통신회사의 등장은 게임산업에서도 나타난다. 3d게임산업 시장이 생기면서, 온라인 게임시장에 이 3D게임 서비스를 하며 이동통신 회사들이 등장하고 있다고 한다. ... 그래서 게임 시장에서든 미디어 산업 전반에서든 독점 기업의 방해등도 막아야 할 것이다. ... 게임속의 아이템을 구입하고, 게임캐릭터의 레벨을 올리고 싶어도 돈이 없으면 할 수 없디어 산업론에서 가장 중요시 하는 목표는 이윤추구이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 한글파일 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    온라인 게임산업의 경우 진입장벽이 타 산업에 비해 낮은 편이다. ... 점점 게임산업의 규모가 확대되고 시장의 가능성을 보이기 시작하자 대기업에서 대규모 자본력을 바탕으로 하나, 둘 게임산업에 뛰어들기 시작했다. 1996년 이후가 바로 그 시기이며 이로 ... 무료로 즐길 수 있도록 하되 게임의 재국과 일본에서 게임산업이 부흥기를 맞이한 1980년 후반에 국내에는 일본에서 수입된 게임기들을 중심으로 최초로 산업으로써의 그 자리매김이 시작되었다
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 파워포인트파일 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
    게임산업의 입장에서도 지속가능한 산업발전을 위하여 제도를 수용해야한다고 주장. 2) 안전장치 없는 게임산업은 결국 이용자들의 등을 돌리게 만들것. 3) 결론적으로 게임업체는 청소년의 ... (2) *온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가 피 시 방 ↓ ↓ PC 산업의 발달 (1) * PC 보급률 5위 * 인터넷 95% * 컴퓨터게임의 확산 정부가 나서서 규제 ... Conclusion 찬성측입장 아동, 청소년 인터넷 중독 실태 Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 찬성측입장 지속가능한 게임산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한글파일 [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    문제 상황 및 예비분석 → 2011년 처음 발의되어 현재 공포, 시행 중인 게임산업진흥에 관한 법률(이하 게임산업법)은 게임을 제작하는 민간게임개발사의 보호와 게임을 직접 이용하는 ... 만약 게임산업법이 부재해 청소년 뽑아냄(삭제함)으로써 문제 해결. ... 게임이용자 보호 → 최근 온라인게임을 비롯한 게임물 이용자 수가 급속하게 증가함에 따라 게임 과몰입 현상이 사회적 문제로 대두되고 있으나, 현행 「게임산업진흥에 관한 법률」에서는 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
  • 파워포인트파일 게임산업에 대한 조사.
    나누어주지 않는 부자 남 잘되는 꼴은 못 보는 욕심많고 잔인한 성격 SYSTEM 장르 : RPG 스펙 : CPU 펜티엄 셀러론 433MHz RAM 128MB 이상 제작사 : 경희대학교 게임산업과문화 ... 증가 ­ 동화 및 이야기의 저작권료 ­ Major RPG Online-game open Marketing 및 활용방안 ‘ 흥부와 놀부’뿐만 ‘토끼와 자라’ , ‘ 춘향전’ 등 다양한 ... 시각으로 재해석 1 인칭 3 인칭 2 인칭 게임 구성 게임 PLAY 이 후 게임 정액제 가입을 통한 원 본 및 자신의 게임 플레이 결과를 한편의 동화로 프린트 하여 자신의 생각 및
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
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