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"게임산업" 검색결과 61-80 / 36,396건

  • 한글파일 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    산업을 상승세를 타고 있다. 모바일, PC게임할거 없이 이용자수가 ... 생각된다. 그렇지만 게임산업의 종사자들은 현재의 시기가 매력적인시기이다 ... [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계] 코로나19로 인하여 현재 게임 ... 증가하였으며, 각종 게임들마다 코로나 특수를 노리고 있다. 최근 학교들의 ... . 이러한 상황속에서 게임으로 눈을 돌리는 학생 및 젊은친구들이 많아졌다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
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  • 한글파일 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    효과를 분석하시오. 국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임 ... 차지하는 것이 바로 아케이드 게임이다. 특히 일본 게임 산업에서 원동 ... 첨단 게임 산업으로 변화되었다. 한 때욘사마 게임이라고 불리던 가을동화 빠 ... ’ 시리즈 중 하나인 ‘마리오 카트’를 모방하여 대한민국 게임 산업의 특성인 ... 모방 기술이 영화 및 게임 등 콘텐츠 생태계 시장을 변화시키고 있고 그
    리포트 | 6페이지 | 500원 | 등록일 2019.07.30
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  • 파일확장자 이공계기술PT면접(2016하반기)-[307]국내 게임산업의 현 주소와 미래 전망
    모바일 기기 Mobile Device 3 ( 게임산업은 PT 면접을 ... 있는 게임산업에 대해 마케팅적인 관심이 기울어지고 있다 . 국내외 시황을 ... . 국내 게임산업의 현 주소와 미래 전망 출제상황 PT 조건 307 국내 ... 게임산업의 현황과 정부지원과 한계 및 해결방안을 설명한 후 , 중국 등 ... 산업의 현황 1) 규모 2016 년 국내 전체 게임시장은 2015 년
    자기소개서 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.09.29
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  • 한글파일 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    : 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 주제 3: 미국 스마트 ... 2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 주제 3: 미국 ... 다양화하는 것 역시 중요하다고 사료된다. 2. 주제 2: 국내 게임 산업 ... 소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 ... 것으로 사료된다. 더불어, 다양한 자사 인기 게임 IP(지식재산권)로 매출이
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
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  • 워드파일 [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙
    [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙 JTBC 다큐 플러스 ... 기구 표준은 세계로 가는 패스포트다. 표준이 미래이고 표준이 게임 ... 국내에서는 한국산업기술 시험원은 KC 인증을 내준다. 전자파 세이프티 ... 업 크로커스가 나온다. 산업용 IOT 솔루션 스타트업으로 기업 전력의 효율적 사용을 ... . 3. 일본 일본 정부의 산업표준 위원회는 모든 기기가 연결되고 작동될
    리포트 | 3페이지 | 900원 | 등록일 2018.12.24
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  • 한글파일 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    1. 다양한 이슈와 문제 1-1. 게임산업 다양한 이슈와 문제 1 ... ) 게임산업 내 다양한 이슈와 문제 (1) ‘차이나조이 2017’, 상해에서 ... 성장에 주목할 필요 ○ 영국 게임 산업은 국가적으로 중요한 산업으로 인식되고 있음 ... ‘크리티컬된 묘사, 둘째, 여성 게이머에 대한 비하와 언어폭력, 셋째, 게임산업 ... 성적 대상화 ○ 게임 콘텐츠 내 왜곡된 여성에 대한 묘사는 게임산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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  • 한글파일 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    게임산업연구 과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 ... 작성합니다. 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 ... 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까? [WHO는 게임장애를 ... ICD-11번째 개정조항에 포함되어 2022년 이후부터는 게임중독도 게임 ... . 본론 1. WHO의 게임질병 등록 이슈, 과연 합리적인 결정인가? 1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
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  • 파워포인트파일 가상세계,가상세계의 순기능,대표적 가상세계 - 게임산업의 효과,가상세계의 역기능,지적재산권침해 할인자료
    제공 및 이용 가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료 ... 출처 = 한국콘텐츠진흥원 가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업 ... 가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료출처 = 한국 ... 콘텐츠진흥원 가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 ... 기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원 가상
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2016.08.29
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  • 파일확장자 인천지역 게임산업단지 설립의 경제적 파급효과 분석
    본 연구는 인천 게임산업단지 조성을 통한 경제적 파급효과를 분석하는데 ... 있다. 게임산업은 문화콘텐츠 산업으로서 큰 잠재가능성을 가지고 있어 ... 있다. 이의 분석을 위해 인천경제자유구역내에 게임산업단지를 설립하는 ... 지역산업연관분석을 실시하였다. 본 연구의 결과를 통해 게임산업이 지역 및 ... 경우를 가정하고 건설부문, 게임관련 제조업 및 게임관련 서비스업을 토대로
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.02
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  • 파일확장자 ‘대한민국게임포럼’의 방향성 연구
    대한민국게임포럼의 방향성은 게임의 본질을 점검하여 게임산업의 긍정적인 ... , 정부의 지원정책을 유도하여 게임산업의 글로벌 경쟁력을 강화시키는 것이다 ... . 그러므로써 포럼은 정부의 게임산업 정책수립에 기여하게 될 것이고, 순기 ... 능적인 게임 제작풍토를 선도하여 산업계의 굿게임 운동이 확산되도록 ... 생태계를 조성하 는 것이다. 그리고 게임의 문화적 가치와 예술적 가치에
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.02
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  • 파일확장자 디지털화에 따른 문화콘텐츠유통의 발전과 정책적 시사점 -게임산업을 중심으로 -
    게임산업의 유통체계를 살펴보고 있다. 컨버젼스 기술의 발전에 따라, 문화 ... 있는데, 이와 관련하여 특히 게임산업의 유통구조에서는 3가지 유형 ... (오프라인, 온라인, 모바일 게임)이 나타난다고 알려지고 있다. 본 논문에서는 ... , particularly of game industry based on the ... it, especially in the game industry
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.04.02
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  • 파일확장자 [Focus] 한국 게임산업 잠식하는 "차이나 머니"
    연합뉴스 동북아센터 마이더스 유진희 연합뉴스 동북아센터 마이더스 유진희
    논문 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25
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  • 워드파일 가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    /AR의 개발 현황 - 여러 산업군 중에서도 게임업계가 VR/AR에 관심이 ... 영화관이나 게임에서 종종 이루어졌던 것이 사실이다. 소니의 플레이스테이션 ... 예상된다. 이는 스마트 디바이스의 보급률이 높아진 상태에서 게임 및 ... 보는 까닭이며 모바일 앱 시장의 대표적인 킬러 콘텐츠가 게임이듯, VR ... 플랫폼에서도 게임이 가장 크게 각광받을 것으로 예상하고 있다. 그렇지만
    리포트 | 4페이지 | 1,200원 | 등록일 2016.07.14
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  • 파일확장자 게임물 규제방안에 관한 연구 (A Study on regulation plan of Games)
    한국에서 게임 산업은 놀라운 성과를 보이며 성장하고 있으며 최대 게임생 ... (ESRB)은 비디오게임과 애플리케이션에 포함된 내용에 관한 축약되고 ... 형식으로 패키지 형태로 구성된 것이나 게임시스템, PC, 모바일 기기에 ... 직접 다운로드가 가능한 비디오 게임과 애플리케이션에 적용된다 ... 및 관리방안에 필요한 제언을 제시하였다. Game industry in
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2017.06.06
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  • 파일확장자 모바일 시대의 게임산업 정책과 문화산업의 지형
    한국지방정부학회 한국지방정부학회 학술발표논문집 전성민(교수) , 유병준(교수) 한국지방정부학회 한국지방정부학회 학술발표논문집 전성민(교수) , 유병준(교수)
    논문 | 17페이지 | 5,200원 | 등록일 2015.12.28
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  • 한글파일 넥슨
    4. 게임산업분석 5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석) 6 ... 위해부가사업 진행 4. 게임산업분석 현대인이 접하는 다양한 문화 콘텐츠들 ... 있다. 또한 지식과 아이디어가 경쟁력인 게임 산업에서 불법 복제는 큰 ... 불법 서버 구축 등의 저작권 침해 문제는 게임 산업에서는 위협이 된다 ... . 저작권 침해와 더불어 셧 다운제도와 같은 법률적 규제 또한 게임 산업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
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  • 한글파일 모바일 게임
    1. 모바일 게임1 1-1. 모바일 게임 산업 동향1 1) 모바일 게임 ... 산업 전망1 2) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임1 3) 국내 ... 11 1. 모바일 게임 1-1. 모바일 게임 산업 동향 국내 모바일 게임 ... . 이는 게임 산업의 인프라가 PC 기반의 인터넷 환경에서 스마트폰 기반의 ... 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
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  • 파일확장자 게임 이용 장애 질병코드 도입이 일반적인 게임 이용자, 게임 광고, 게임 산업 태도에 미치는 영향: 편견과 사회적 낙인 인식의 효과 검증을 중심으로 (The Impact of the Inclusion of Gaming Disorder in ICD-11: Direct and Indirect Effects of Stereotypes and Perceived Stigma on Gaming Attitudes) (The Impact of the Inclusion of Gaming Disorder in ICD-11: Direct and Indirect Effects of Stereotypes and Perceived Stigma on Gaming Attitudes)
    게임 이용자들에 대한 태도, 게임 광고에 대한 태도, 게임 산업에 대한 ... 대한 태도, 게임 광고에 대한 태도, 게임 산업에 대한 태도에 부정적인 ... 위원회에서 ICD-11에 게임 이용 장애를 중독행동에 따른 장애에 ... 국제 사회에서 게임 이용 장애를 질병코드로 등재시켜야 하는지에 대한 찬반 ... 논쟁이 진행 중에 있고, 국내에서 역시 한국 표준 질병 분류에 게임 이용
    논문 | 31페이지 | 6,600원 | 등록일 2020.01.07
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  • 파워포인트파일 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    ..PAGE:2 게임 산업의 성장과 청소년의 진로 다양성을 저해하는 셧다운제는 ... 시행 배경 2.3 셧다운제의 시행 결과 3. 게임 산업의 전망과 발전 ... 가능성 3.1 게임 산업의 성장과 규모 3.2 게임 산업 내에서의 진로 ... 다양성 3.3 게임 산업의 미래 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거 4 ... .1 게임 산업의 축소 4.2 청소년의 인권 침해 4.3 게임 중독
    리포트 | 55페이지 | 1,200원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
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  • 파일확장자 문화산업으로서 인터넷게임에 관한 헌법적 쟁점- 강제적 셧다운제를 중심으로 - (The Constitutional Issues about Internet Game as a Cultural Industry -Compulsory Shutdown System-) (The Constitutional Issues about Internet Game as a Cultural Industry -Compulsory Shutdown System-)
    보더라도, 문화산업으로서 인터넷게임에 관한 법적 쟁점, 특히 헌법재판 ... 아니라 온라인 게임업계와 게이머들이 셧다운제가 한국의 인터넷 게임산업 ... . 국가는 그동안 청소년의 게임중독이라는 사회적 문제를 어린이와 청 ... 소년을 온라인 게임의 해로운 영향으로부터 보호하기 위하여 2011년 11월부터 ... 강제적 `게임 셧다운제(Shutdown System)`를 도입했다. 강제적
    논문 | 21페이지 | 5,600원 | 등록일 2017.12.21
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