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"게임산업" 검색결과 381-400 / 40,447건

  • 한글파일 [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    게임(GAME)이라는 용어는 심리적인 측면과 신체의 운동의 뜻하는 “ghem"에서 파생되었다. ... 한국 게임산업의 동향과 발전방향 한국 게임산업의 동향과 발전방향 I. 서론 문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. ... 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 문화산업이며
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • 한글파일 [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    Death Race(Exidy Game사)라는 드라이빙 게임기로 인해 최초로 비디오 게y'계발계획발표. 1993. ... 최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래 - 목차 - 서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사 본론. 최신기술과 게임산업의 접목 1. 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들 ㄱ. ... 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향. 서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사 시작말.. 컴퓨터 게임이 핀볼에서 핀볼에서 시작했다고 말할 수는 없겠지만.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • 한글파일 [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국 온라인 게임의 경쟁 현황 중국에 온라인 게임은 1994년 처음 소개되었으며, MMORPG(Massively Multiplayer On-line Role Playing Game) ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ... 중국 온라임 게임 시장의 특징 2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 3. 온라인 게임 사용자 현황 Ⅹ. 중국의 인터넷산업 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 워드파일 [유통] 온라인 게임 산업
    게임산업의 유통구조 (1) 게임산업 생태계 A. ... 온라인게임의 발전 텍스트 기반의 MUD 게임을 그래픽화 한 MUG게임(Multi User Game)이 등장한 것은 불과 몇 년 전입니다. 1995년 1년 동안의 개발을 거쳐 1996년 ... GAME Value Chain 개발사, 유통사, 투자자, 정부, 게이머로 이어지는 유통구조를 갖고있음 (2) 게임업체의 발전과정 A. 신생팀에서의 게임 개발 개념 B.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 파워포인트파일 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    그림 10 게임의 분류 모바일 게임의 정의 모바일 게임(Mobile Game)이란? ... 게임산업시장 (모바일게임) 산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수 목 차 게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 ... IT산업게임 산업이 주목할 만한 발전.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 한글파일 [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    결 론 폭발적인 성장세를 보이고 있는 게임산업이 이제는 콘텐츠 생산기지로 거듭나고 있다. ... 민용재 넥슨 사업본부장의 말처럼 게임 콘텐츠가 다양하게 재생산되어 산업적으로 큰 가18줄 ... 한국 게임컨텐츠산업의 세계화로 일본이나 미국을 누를만한 영향력 있는 게임대국으로 성장하길 바라고자 그 대안을 제시하며 글을 마치려 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 파워포인트파일 온라인 게임 산업의 미래
    온라인 게임 소개 (3) 국내•외 온라인 게임 시장 China 95년부터 PC보급 확산 Game 시장 주도 Korea IT강국으로 급부상 온라인게임의 활성화 Japan 비디오 게임이 ... 게임시장 확대 추세 타 산업에 대한 파급효과 기 타 디지털 문화 및 마인드 확산 사이버 공간에서의 활동 확대 2. ... $457억 (세계 시장의 1.4%) 점차 게임 시장 규모 증가 국내 온라인 게임 산업의 경쟁력 해외 시장 선점의 필요성 아직 정형화된 수익 부재 높은 국내 게임 인지도 미래의 가능성
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 워드파일 [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크게임으로 구분되며, 내용면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등으로 분류된다. ... 모바일 게임의 기술기반 - WAP,KVM,GVM,ME - 통신망:IS-95B,CDMA2000-1X,EV-DO 3. 모바일 게임의 분류 - Roll Playing game 이란? ... -요금 : 현재 무선 데이터 통신요금만 적용 (추후 유료화 예정) -접속 방법 : 019 ez-I 접속 Fun & Game 게임 알라뷰 -홈페이지 : HYPERLINK "http:/
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 한글파일 [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    게임산업의 발자취 컴퓨터 게임 산업의 역사는 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)이라는 미국 벤처기업가로부터 시작된다. ... 이와 같은 이유로 국내 게임산업은 종종 엘도라도 로 비유되기도 한다. 장기불황으로 IT산업이 급격한 내리막길에 접어든 작년 상반기에도 게임산업은 파죽지세 의 성장세를 이어갔다. ... 그리고 또 다른 문제는 게임 산업의 성장률 있지만 보다 직접적인 원인은 국내 게임산업의 구조적인 문제에서 찾을 수 있다고 지적한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 한글파일 [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    목차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.세계 게임산업 현황 2.일본 게임산업 소개 1)일본 게임산업의 역사 2)일본 비디오 게임의 역사 3)일본 게임산업의 특징 3.일본 게임산업 현황과 대표게임 ... 소개 1)일본 게임산업의 현황 2)일본의 대표게임 소개 4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점 1)우리나라 게임시장 2)일본 게임산업의 성공요인 3)배워야 할 점 Ⅲ.결론 참고자료 ... 게임산업의 현황 일본 게임 산업의 현재 일본의 게임 산업은 과거에서 현재에 이르기까지 그 독보적인 위치를 유지하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • 파워포인트파일 [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    Ⅳ Console Game Mobile Game PC Package Game 그 외 각종 엔터테인먼트 산업(영화, 음악, TV 등) Ⅱ. ... 향후 전망 온라인 게임이란 Online game is the ( ) of the game industry. Ⅰ Fill the Blank 온라인 게임이란 PC를 플랫폼으로 하여 다수의 ... Online Game Ⅱ. 발전 과정 Ⅳ. 시장 현황 Ⅰ. Introduction Ⅲ. 산업적 특성 Ⅴ. 향후 전망 Ⅱ. 발전 과정 Ⅳ. 시장 현황 Ⅰ.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 한글파일 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    국내 게임 산업 현황 분석 서론 본론 1.국내 게임시장 현황 2.국내 대표 게임업체 분석 3.국내 시장 및 해외 시장 동향 4.게임 이용자 분석 결론 서론 게임 산업은 디지털 기술로 ... 이처럼 게임산업은 고부부가치산업과 지식산업의 요소의 합으로 마케팅이 필수불가결한 조건이 된다. 2.국내 대표 게임업체 분석 넥슨 1.게임 개발 및 서비스 넥슨은 최고의 게임 개발 기술력과 ... 즉, 게임산업의 경제적 효과를 보면 매년 수 만 명의 새로운 일자리가 게임산업에서 만들어지고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • 한글파일 [산업전략][산업정책][산업전략정책]영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석
    영화산업전략(영화산업정책) Ⅱ. 게임산업전략(게임산업정책)(타프시스템) Ⅲ. NT산업전략(NT산업정책) 1. 30여개 핵심기술을 선택하여 집중 투자(각 부처) 2. ... 영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석 Ⅰ. ... 이러한 조치는 게임개발 기간 및 출시 기간을 단축시키기 위한 방안으로 풀이된다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 파워포인트파일 카지노 산업(역사,어원,특성,게임종류,현황,에피소드 등등)
    세계 카지노 산업의 동향 합법화 및 확산추세 가속 카지노의 대형화와 복합단지화 카지노의 레저산업화 경쟁격화로 수익성 저하 경향 온라인 카지노의 확산 카지노 게임의 종류 ROULETTE ... CASINO INDUSTRY ` CASINO INDUSTRY CONTENT Part.1 1 카지노의 어원 카지노의 특성 카지노의 개념 2 세계카지노 산업 동향 Part.2 카지노 게임의 ... 관광산업의 주요한 수출 부문 .
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07 | 수정일 2021.10.11
  • 한글파일 게임산업의 현황과 미래
    또 하나의 정의는 1997게임백서(한국 PC게임 개발사 연합회) 에서 전자 오락 게임은 전자적 기술 과 오락 이라는 놀이적 재미성 을 결합한 게임 컨텐츠(game contents)와 ... 1.게임산업의 현황 -1.게임 산업의 규모 외국의 유수한 게임 메이커들이 속속들어 한국에 도착, 한국 게임 시장 투어를 하고 있는 것은 어제 오늘의 일이 아니다. ... 하지만, 더욱 위험한 것을 산업자체의 성장에 눈이 멀어 현실적인 문제점까지 낙관하는 일이다. 게임산업은 이제 막 부상하기 시작한 산업이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 파워포인트파일 [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    Part III Analysis of Game Industry Part IV Issue Points 게임산업의 역사 게임산업의 특징 게임산업의 중요성 게임산업의 비즈니스 분류 해외 ... 게임산업 동향 국내 게임산업 동향 Part I Game Industry 초반 현재 1990년대 2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계를 ... 신 상 윤 1999054326 권 혁 장 2000053963 김 영 은 CONTENTS Part I Game Industry Part II On-line Game Industry
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 한글파일 [공학기술]인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향
    인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면 넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면 다섯. 무선인터넷과 모바일게임 여섯. 마무리하며 하나. 들어가며 '인터넷.' ... 마지막으로 온라인게임을 정리하며 온라인게임게임 산업이 끼친 영향과 전망에 대해서 한번 생각해보았다. 우선 게임을 통해 인터넷은 급속히 발전되었다. ... 요즘 음반산업을 부흥시키기 위해 규제가 새로 마련된다던데, 게임계에도 그런 엄격한 규제가 생겨야겠다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 한글파일 [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    게임의 영향과 게임산업 전망 목차 Ⅰ. ... 게임강국으로 가는 길 (1) 세계시장에서 국내게임산업의 위치 (2) 결론 지금까지 게임의 정의부터 시작해서 전체 게임산업의 현황까지 살펴보았습니다. ... 게임강국으로 가는 길 (1) 세계시장에서 국내게임산업의 위치 세계의 게임산업- 한국 점유율 6% 불과 세계게임시장 규모는 500억 달러를 넘어섰습니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • 한글파일 [경영] 게임산업분석
    게임산업이란 1) 게임게임산업의 정의 2) 게임산업의 역사 3) 게임산업의 특성 4) 게임산업의 영역분류 2. ... 게임산업 - 게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 ... 게임산업 기업경기실사지수(BSI)조사 1) 기업경기실사지수(BSI 지수) 정의 2) 게임산업의 기업실사지수 조사 결과 3)게임산업의 기업경기실사지수 조사 세부항목별 결과 3.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 파워포인트파일 [게임] 중국의 온라인게임산업요약
    중국 온라인 게임시장 온라인 게임은 중국에서 판권 보호 최근 많은 게임 회사들의 온라인 게임시장 전환준비,현재 중국 온라인 게임시장 고속발전기에 접어 듬 Ex)GLOBAL LINK- ... ※중국 pc방 : 엄격한 게임 금지 ●온라인 게임 시장 현황 중국 게임 시장 업계에 따르면 중국 컴퓨터 소프트웨어의 90%가 불법. ... ..PAGE:1 중국 ●Pc게임 전망 : 현재 pc보급량 3000여만 대, 그 중 1/3이상 게임 즐김.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
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