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"게임산업" 검색결과 321-340 / 40,269건

  • 한글파일 [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임산업게임제작기술과 ... 게임산업의 개략적인 동향을 요약하면 다음과 같으며, 우리나라 게임산업의 문제점도 기술한다. ... 게임산업의 전성기를 맞이하게 된다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 워드파일 카지노 산업의 비전과 카지노 게임 방법
    카지노산업론 레포트 목차 서론 -카지노산업론을 선택한 동기, 의의 본론 -앞으로 보는 카지노산업의 비전 결론 게임 룰 포커는 무엇인가? ... 그래서 요번학기에 카지노산업론 과목을 신청하였다. 카지노는 굉장히 비전 있는 산업이라고 생각한다. 왜냐하면 카지노산업은 여러 이로운 특징을 가지고 있기 때문이다. ... 우선 카지노산업의 경제적 파급효과가 매우 크다. 카지노산업으로 지역주민에 대한 소득 및 고용 창출 효과, 연관산업에 대한 생산 및 부가가치 창출효과를 발생시킨다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • 한글파일 [게임 산업] 게임산업 분석
    - 목 차 - 서론 1.게임산업이란 1)게임게임산업의 정의 2)게임산업의 역사 3)게임산업의 특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2 ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다 ... 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다.
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 한글파일 [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    { 일본의 게임 콘텐츠 산업 < 목 차 > 序 論 Ⅰ.게임산업의 개요 1. ... 게임산업의 특징 3. ... 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2.
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • 한글파일 게임 산업!!
    있는 게임산업을 21세기 전략육성산업으로 선정하고 게임종합지원센터 설립, 게임제작 기술개발 지원 등 게임산업의 조기 선진화를 강력히 추진하고 있어 향후 게임산업의 성장을 촉진하고 있다 ... 첫째, 게임 콘텐츠 산업은 참신한 아이디어와 뉴 미디어 기술, 풍부한 게임소재 등의 결정체로 타 산업에 비해 적은 시설과 장비 투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식집약형 산업이며 ... 국내 게임콘텐츠 산업의 기술수준은 일부 게임콘텐츠에서 선진국의 기술력과 상당히 근접해 있으며, 또한 게임콘텐츠의 게임기간 호환이 가능해짐에 따라 국내 게임산업의 성장잠재력은 더욱 향상될
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • 한글파일 [게임산업]한국 게임 산업의 문제점과 발전전략
    게임(GAME)이라는 용어가 심리적인 측면과 신체의 운동의 뜻하는 “ghem"에서 파생되었던 것처럼 초기의 ‘3인칭 시점의 3차원영상 게임, 온라인 게임 및 네트워크 게임, 가상현실 ... 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상 2. ... 주제 : 게임산업과 엔터테인먼트산업 과목명 : 교수님 : 교수님 발표/제출일 : 목차 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 파워포인트파일 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨소프트의 ... 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략 문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 ... 03~'06) 257 330 370 400 27% 25% 53% 63% 52% 48% 22% 14% 6% 4% 23% 15% 23% 25% MMOG + MOG + Web Board Games
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 파워포인트파일 Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    (2) 1985 년부터 1989 년까지 Nintendo 는 미국 비디오 게임 산업을 거의 독점 게임 타이틀의 매출에서 수익 창출 매우 엄격한 요건으로 제 3 자인 개발자에게도 게임을 ... 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고 , 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기 , 라이센싱 , 가격 책정 , 마케팅 , 유통 전략에 ... 년 , 미국 하와이 주 호놀룰루 주요인물 : 하지메 사토미 ( 최고경영자 ) 주업종 : 비디오 게임 , 비디오 게임 산업 주요회사 소개 (4) 소니 (Sony) 창립자 : 모리타
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 한글파일 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    같은 실시간(리얼타임 게임-Real Time Strategy(RTS) Games)처리 게임이 있다. ... 게임의 장르 (1) 액션 게임(Action Game) (2) 전략 시뮬레이션 게임 (3)어드벤쳐 게임 (4)롤플레잉 게임 (5)스포츠 게임 3. ... )게임, 스포츠 (Sports)게임, 퍼즐(Puzzle)게임, 격투게임, 보드게임, 아케이드 게임 등 다양한 장르의 게임이 있다. (1) 액션 게임(Action Game) 전략 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 한글파일 [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    게임산업의 특징 3. ... 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. ... < 목 차 > Ⅰ.게임산업의 개요 1.
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 한글파일 [경영경제]온라인게임 산업 분석
    이를 통해 우리는 온라인 게임 산업산업조직론인 SCP모형을 통해 분석하도록 결정하고, 이 산업의 구조, 행위, 성과를 조사하기에 이르렀다. ... 미디어산업론 온라인게임 산업분석 요 약 올 초에 발표된 OECD 가입국 중 대한민국의 초고속 인터넷 가입자 수는 100명 당 25.4명으로 26.7명인 ... 그 기간 동안 온라인 게임은 2000년도 매출액이 1,200억원에 달하는 거대한 산업으로 자리 잡았다. 바야흐로 '게임산업'의 시대가 도래한 것이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 한글파일 [게임산업전략][영상산업전략][문화산업전략][BT산업전략][유통산업전략][E-비즈니스산업전략]게임산업전략, 영상산업전략, 문화산업전략, BT산업전략, 유통산업전략, E-비즈니스산업전략 심층 분석
    게임산업전략, 영상산업전략, 문화산업전략, BT산업전략, 유통산업전략, E-비즈니스산업전략 심층 분석 Ⅰ. 게임산업전략 Ⅱ. 영상산업전략 Ⅲ. 문화산업전략 1. ... 국내의 인터넷 및 이동통신에 기반을 둔 모바일 게임, 온라인 게임 등 틈새시장 용 게임엔진기술을 개발한다. ... BT산업전략 바이오산업 발전방안을 바탕으로 국가 주도적 발전정책을 추진하여 BT산업을 새로운 성장엔진으로 정착한다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.01.02
  • 파워포인트파일 [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1 게임 산업 ..PAGE:2 게임 이란? 게임 역사 미국, 일본, 한국 컴퓨터 게임 산업적 분류 국내외 게임시장 목 차 ..PAGE:3 게 임 (GAME) 이란? ... 개발 소비자가 욕구하는 게임 제작 ..PAGE:31 참 고 문 헌 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr/ 플레이 스테이션2 http://www.scek.co.kr ... PAGE:4 게임 역사 각국의 게임 역사 미국 일본 한국 ..PAGE:5 AMERICA GAME America Game Industry ..PAGE:6 미국 1958년 테니스 게임
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 워드파일 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강 한국 온라인게임 산업의 개척자들 1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 ... 1998년 이전의 한국 게임산업 PC 패키지 게임과 텍스트 머드 게임의 한계 1980년대에 생겨난 무단복제 관행과 용산과 청계천 상가 위주로 형성된 복잡한 유통시스템이 산업적 발전을 ... 이는 한국의 PC게임산업에 성장의 한계를 가져왔다. ▼ 1998-2000년의 환경 변화 초고속통신망, PC방, 그리고 스타크래프트 정책으로서의 초고속통신망의 보급, 새로운 산업모델로서의
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 한글파일 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    산업적 측면에서 볼 경우 온라인게임은 엔터테인먼트게임 산업의 위상을 그대로 느낄 수 있다. 모바일 플랫폼 위에서 현란한 게임 콘텐츠가 시연되면 입을 다물지 못한다. ... 고성장산업, 고부가가치 산업, 지식기반산업으로서 핵심적인 위치를 차지하고 있다. ... 즉, 한국게임시장은 2000년부터 온라인게임이 폭발적인 인기를 끌면서 네트워크로 특화된 시장으로 성장하고 있다. 21세기에 들어서면서 전 세계 문화콘텐츠산업분야 중 하나인 게임산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 한글파일 [무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조
    서론 최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ‘21세기형 산업’의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 상영, 비디오 대여 및 판매시장 보다 ... 산업적인 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 이와 같이 급속히 팽창할 수 있었던 가장 큰 원인은 국내에서 초고속 인터넷 망이 빠르게 보급되어 PC방과 ... 온라인게임 산업은 대량의 설비투자 없이 게임의 기획력과 아이디어로 높은 산출물을 발생시킬 수 있기 때문에 부가가치가 전통 제조 산업에 비해 상대적으로 높다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.22
  • 한글파일 게임산업 발전을 위한 정책적제언
    및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드 MUD Multiple User Dungeon game 과 MUG Multiple User Game 등이 있다. ... 게임산업 발전을 위한 정책적 제언 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. ... -게임산업의 발전전략과 처방 지식산업이며 정서서비스산업이고 고부가가치산업게임산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작 기술인력 양성,
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.20
  • 한글파일 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    또한 게임 의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이다. 3.게임산업의 분류 가. ... 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프 트웨어를 기반으로 그것의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업이다. ... 게임산업 시장 규모 2004년을 기준으로 한국 게임산업은 국내 게임시장은 4조 3천억원(‘03년 3조9천억원, ’03년대비 9.6% 증 가), 수출규모는 3.8억불(‘03년 1.7억불
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 파워포인트파일 [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    인물로 일본의 비디오게임 산업 5. 차세대 비디오게임산업과 마케팅전략 6. ... ..PAGE:1 일본 비디오 게임산업과 시사점 ..PAGE:2 목차 1. 들어가며 2. 한국비디오게임 산업의 현황과 문제점 3.일본의 비디오게임사 4. ... 나오며 :한국에 주는 시사점 ..PAGE:3 들어가며 게임산업의 중요성 -문화 산업의 위상 제고 -연간 1700억 달러 이상의 시장 -게임시장의 잠재성과 고부가가치성 비디오 게임 시장
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 한글파일 [경제]게임산업과 발전 방향
    - 목 차 - 서론 1.게임산업이란 1)게임게임산업의 정의 2)게임산업의 역사 3)게임산업의 특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2 ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다 ... 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
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