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"게임산업" 검색결과 301-320 / 40,269건

  • 한글파일 [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - ******** 목 차 ******** I. ... 온라인 게임산업적 발전은 인터넷의 상업화와 일관된 경향으로, 미국에서 1993년 게임 시장이 영화 시장을 누르고 산업적으로 안정기를 맞은 이후 인터넷은 게임 산업의 제2의 도약기를 ... 이러한 정의는 1)컴퓨터 통신망으로 인터넷의 고도화와 보편화를, 2) 상호작용 방식으로 실시간 다중 접속을 가능케 하는 멀티플레이(multiplayer gaming)기능을, 그리고
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • 파워포인트파일 [산업공학]Beer게임, Bullwhip Effect
    Beer Game 수송완료 1주전 (Delay1) 수송완료 2주전 (Delay2) 주문량 입고량(1) 출고량(5) 주문량(8) 수요량(3) Retailer Wholesaler 수송완료 ... 수송비용 증가의 요인이 됨 Kurt Salmon Associates(1993), 12.5 - 25%의 추가적 비용 발생 추정 Fuller(1993), $3천억 규모의 미국 식료품 산업에서 ... 품귀현상은 1994년말의 과도주문을 유발하였고, 1995년 고수익을 기록하였으나, 이듬해 모토롤라의 주가를 10% 떨어뜨리는 요인이 됨 HP의 LaserJet III 프린터 배분게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.01
  • 파워포인트파일 SONY 게임산업 분석과 향후전망
    SONY 게임산업 분석과 향후전망 - 위기의 SONY PS3 목 차 문제 제기 및 한국게임 시장 SCEI 부진이유 마이클 포터 이론에 따른 분석 공급사슬관리에 따른 분석 관련업자 인터뷰 ... 공급사슬관리 ② 콘솔게임 3 기기 성능 및 전략수립 중요 콘솔게임 산업 서드파티의 공급 중요 시장 점유율 Nintendo SFC 공급관리 부품업체 선정 특정투자 요구 물류비용 전가 ... 한국게임 시장 1 한국 게임시장 IMF / 불법복제 / 인터넷 보급 아케이드 콘솔 게임 패키지 (PC) 아케이드 콘솔 게임 패키지 (PC) 온라인 게임 한국 게임시장 재진입 노력 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 한글파일 [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 게임산업 1. 일본 게임산업의 발전 과정 미국 게임산업이 붐을 이루던 70년대에, 일본 게임산업도 서서히 태동하고 있었다. ... 일본 게임산업 1. 일본 게임산업의 발전 과정 2. 일본 게임산업의 특징 3. 일본 게임시장의 동향 4. 일본 게임시장의 향후 전망 참고문헌 Ⅰ. ... 일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석 Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 파워포인트파일 온라인 게임산업 현황
    목 차 외부환경분석 NHN 기업내역 SWOT 분석 경재사 분석 고객 분석 STP 분석 4P 분석 1) Game 산업과 Marketing 게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스산업 ... 이상 성장 = 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업 Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업 Marketing 필수 거시환경 분석 거시환경 분석 2) 인터넷 게임포털 ... 창출 = 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고 거시환경 분석 1) Game 산업과 Marketing Game 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 파워포인트파일 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    입지 여건 분석 대상지 주변 공간 개발방향 한화 소래지구 (주거/상업) 연수지구 (주거) 용유.조성 최첨단 산업과 문화의 공존 디지털 컨텐츠 및 게임산업의 신기술/신정보기술의 연구/ ... Center 개발 전략 Game Museum 라. ... 문화/상업 지원 시설 시장 분석 e-Sports 산업개요 케이블.위성방송,인터넷(VOD)등에서 중계 미디어 게임단 운영,SK텔레콤, KTF, KT,팬택 큐리텔, 삼성전자 등 타이틀
    리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 한글파일 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    게임 산업의 성격 1) 게임산업은 엔터테인먼트 산업. 2) 게임산업은 미래산업. 7. ... 일본 게임산업의 문제점. 9. 일본 게임산업의 미래상. 1) 통신의 발달 2) 종합적 엔터테인먼트의 산업으로의 발전 무궁무진한 발전을 가진 일본의 게임산업. Ⅰ. ... -영화,애니메이션,게임,출판등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업. 2) 게임산업은 미래산업. -청소년이 주 소비층 → 성장후에 계속 소비 -첨단기술의 접목. 7.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 한글파일 [게임산업][게임시장]게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. ... 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통구조의 변화 3. ... 예를 들어 ‘창세기전’은 의 게임산업 미국의 게임소프트웨어 시장은 ‘96년도에 비디오게임과 PC게임 두 분야에서만도 소매시장 기준 37억 달러를 달성하였다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 한글파일 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임산업의 개요/규모 ------ 2 온라인게임산업의 개요 온라인게임산업의 규모 2. ... 온라인게임산업의 특징/분석 ------ 6 온라인게임산업의 특징 온라인게임산업의 분석 ※온라인게임상품의 특징/분석 3. ... 게임산업은 문화콘텐츠산업의 한분야로 자리 잡아 급속도로 성장하고 있으며 특히 게임산업은 제작원가에 비해 고부가가치를 창출할 수 있는 산업이며 타 콘텐츠산업과 연계하여 파급효과와 시너지효과가
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 파워포인트파일 [카지노산업 PPT배경] - 카지노산업 도박 중독 코인 빠징코 사행성게임 강원랜드 딜러 배경파워포인트 PowerPoint PPT 프레젠테이션
    PowerPoint Template Please enter a title. Unauthorized distribution is prohibited assumptions or design of their power points . Take advantage of a va..
    ppt테마 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.15
  • 파워포인트파일 가상세계,가상세계의 순기능,대표적 가상세계 - 게임산업의 효과,가상세계의 역기능,지적재산권침해
    효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원 가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 외에도 공간 지각력 , 기억력 향상 효과 및 교육적인 활용 가능성 또한 존재 가상세계의 ... 가상세계의 순기능 삶의 편의성 제공 사이버 상담 , 교육 , 인터넷 쇼핑 , 인터넷 방송 등 시공간에 구애 받지 않는 서비스의 제공 및 이용 가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 ... 효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원 가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 외에도 공간 지각력 , 기억력 향상 효과 및 교육적인 활용 가능성 또한 존재 가상세계의
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 워드파일 [모바일 게임] 모바일 게임 산업에 관하여
    게임을 즐기기 위해 수 십만원을 호가하는 플랫폼을 사야하는 다른 게임 산업분야에 비교해 보면 이는 엄청난 매리트이다. 이런 점에서 모바일 게임 산업의 미래는 밝다고 할 수 있다 ... 그렇다면 모바일 게임 산업 이 가지고 있는 문제점과 앞으로 나아가야 할 방향은 무엇인가? 5. ... 그렇다면 모바일 게임 산업이 왜 이렇게도 급성장하고 있는 것일까? 그 이유는 모바일 게임의 특성에서 찾아볼 수 있다. 3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • 한글파일 [게임공학] 게임산업
    게임즈(Kee Games) 아타리는 빠르게 게임산업에 영향력을 넓혀가고 있었지만 여전히 각 지역에서 독점적으로 활동하는 판매망들과의 문제가 남아있었다. ... 흐름 1980년대가 시작되면서 전자 게임 산업은 두 번째 시대로 접어들었다. ... 이번 조사에서 나는 1970년대, 1980년대, 1990년대에 의미있는 회사 3개를 선정하여 이 회사들이 어떻게 해서 설립되었으며 게임 산업에 어떠한 영향을 미쳤는지 "게임의 역사"라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • 파워포인트파일 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    게임산업 200 300 1000 100 50 2002 2004 2006 500 프로게이머 게임산업 단위 (조) 4 3 2 2001 1 5 6 7 게임산업개발원 제작사 블리자드 엔터테인먼트 ... 발전 게임산업 방송, 콘텐츠 산업, IT산업 등 연관산업의 발전 및 국가 이미지 제고에도 크게 기여 세계에서 가장 앞선 e-스포츠 문화 및 산업을 세계에 확산함으로써 '디지털 강국'의 ... 커뮤니티 활동 등 e-스포츠에 포함 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성 E-sports의 정의 Electronic Game+Sports e-스포츠의 발전 프로게이머
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 한글파일 게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에
    게임산업의 인력구조 및 문제점 1. 게임산업의 기본구조 고찰 1.1 게임산업 개념 1.2 게임산업의 분류 1.3 게임산업 구조 1.4 게임산업의 특징 2. ... 게임산업의 현황 2.1 게임 산업의 시장 규모 2.2 게임 산업의 수출입 지표 2.3 게임산업 종사자 3. ... 게임산업 단계별 직무고찰 3.1 게임산업의 단계별 직무구조 3.2 게임산업 직군?직무별 인력 및 필요지식 3.3 게임산업 종사자 직무구성 4.
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 한글파일 [게임] 온라인 게임 산업
    게임산업의 새로운 주역 온라인 게임 ◆ 목차 Ⅰ. 온라인게임의 정의와 특징 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특징 Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업 1. ... 이런 악순환의 고리는 국내 온라인 게임산업이 안고 있는 딜레마 중 하나이다. 실제 지난해 새로 선보인 국산 온라인게임은 140여종에 달한다. ... 12,642 20 15,652 24 표) 한국첨단게임산업협회(2000) 전 세계적으로 급성장하는 온라인게임이 표에서 보듯이 국내에서도 온라인게임의 열풍은 마찬가지이다. 1.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 한글파일 [영국 산업행정조직][영국 디자인산업][영국 게임산업][영국 광고산업][영국 시외버스산업][영국 영화산업]영국 산업행정조직, 영국 디자인산업, 영국 게임산업, 영국 광고산업, 영국 시외버스산업, 영국 영화산업
    영국의 산업행정조직, 영국의 디자인산업, 영국의 게임산업, 영국의 광고산업, 영국의 시외버스산업, 영국의 영화산업에 관한 분석 Ⅰ. 영국의 산업행정조직 Ⅱ. ... 영국의 디자인산업 1. 수입 2. 규모 3. 창조력 4. 수출 Ⅲ. 영국의 게임산업 Ⅳ. 영국의 광고산업 Ⅴ. 영국의 시외버스산업 1. 시외버스(Coach) 현황 2. ... 게임에 이르기까지 매우 다양하다. ?가상 우주? 게임이란 여러 게임자들이 가상 현실(VR)의 모험을 찾아다니며 즐길 수 있는 게임이다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 한글파일 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    온라인 게임 산업이란? (1) 정의 (2) 배경 (3) 온라인 게임 산업의 역사 (4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징 2. ... 온라인 게임 산업 시장의 전망 2. 온라인 게임 산업의 문제점 3. 온라인 게임 산업의 해결책 4. 조원 의견 및 소감 IV. 참고문헌 I. 서론 1. 온라인 게임 산업이란? ... 온라인 게임 산업의 시장 규모 (1) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모 (2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모 (3) 1인당 서비스 이용시간 II. 본론 1.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 한글파일 [경영경제]게임산업 분석
    요금부과 모델의 특성 및 예 ... 1.게임 산업의 등장. 2.게임 산업의 종류. 3.게임 산업의 수익성. 4.게임 산업과 타산업과의 연계성. 5.게임 산업의 문제점. 6.게임 산업의 미래. ... 게임산업은 영화산업을 제쳤으며 게임회사의 판매실적이 증권가를 강타할 정도로 성장 했었다.
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • 한글파일 [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임산업게임제작기술과 ... 게임산업의 개략적인 동향을 요약하면 다음과 같으며, 우리나라 게임산업의 문제점도 기술한다. ... 게임산업의 전성기를 맞이하게 된다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
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