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"게임산업" 검색결과 261-280 / 40,448건

  • 한글파일 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    지역별로는 대만 남쪽과 북쪽 지방이 상당수를 차지하고 중부지역은 열악한 편이다. 3.대만의 진출 기업http://www.sbs.co.kr/new/game/game_press/game_press_NewsView.jhtml ... 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석 Ⅰ. ... 하지만 이런 게임 산업은 국내에만 국한 되어 있는 산업이 아니라, 전 세계를 상대로 이루어지는 고 부가가치 산업이 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 한글파일 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    Michael Porter Diamond Model 분석 ▣ 국내 게임산업 2000년 이전의 국내 게임산업은 거의 해외의 기업에 의해 장악된 상황이었다. ... 특히나 게임산업은 원자재 값을 전혀 고려할 필요가 없는 산업으로서 요소 부존량에 큰 영향을 받진 않기 때문에, 게임산업이야말로 요소창출조건이 보다 중요하게 작용하는 산업이라 할 수 ... 덕분에 국내 게임 산업도 소비자의 입맛에 맞는 게임을 개발하기 위해 지속적으로 노력할 수밖에 없었고, 지금의 이러한 경쟁력을 갖추기까지 이른 것이다. ▣ 관련산업 및 지원산업산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • 한글파일 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    그렇게 되면 기존 게임 산업 지역은 쇠퇴하게 되는 것이다. ... 말레이시아의 경우 게임 개발 산업은 외부 고용 대신 자체 지적 재산권을 개발하도록 독려하고 있다. ... 이러한 온라인 게임산업적인 측면에서 육성해야 하겠지만 그로 인해 끊이지 않는 사회 문제들이 발생하는 것은 어쩔 수 없는 현실이다. (1) 온라인 게임의 순기능 ① 재미 온라인 게임
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 한글파일 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    등장과 PC방, 초고속 인터넷 등 온라인 게임 인프라의 확충에 힘입어 1998년 하반기부터 KPGL(Korea Pro Game League)을 중심으로 전국적인 규모의 대회가 생겨나면서 ... , 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서 기존 이미지의 게임 문화산업과는 또 다른 신문화 산업으로 성장했다. ... - 1 : 서론 - 게임 산업은 현대에 들어와 전 세계적으로 음반이나 영화산업을 뛰어넘는 고부가가치 산업으로 평가되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 워드파일 [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    전자신문, http://www.etimesi.com 한국첨단게임산업협회, http://www.game.or.kr “온라인 게임은 21세기 새롭게 시작되는 산업이자 문화이다.” ... 웹 사이트 게시물 게임조선, http://game.chosun.com. 디지털타임스, http://www.dt.co.kr. ... 온라인 게임 산업의 정의 2. 온라인 게임 산업의 특성 3. 온라인 게임의 형성 과정 4. 온라인 게임 시장의 현황 4-1. 해외 온라인 게임 산업의 시장 동향 4-2.
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 워드파일 [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    비디오 게임 산업, 아케이드(업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 ... ▶ 중국의 게임 산업 현재 중국의 게임 산업의 발전속도는 중국의 경제 성장과 비례하여 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 게임산업에도 여러 분야가 있다. ... 유망하게 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 파워포인트파일 게임산업의 미래상
    게임산업의 미래상 목차 개요 중요성 과거 현재 미래 결론 게임산업의 개요 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양성이 ... 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치 과거 전세계적으로 전자 오락실에서 즐기는 아케이드 게임기로부터 출발 80년대 들어서면서 컴퓨터 게임은 안방을 공략 우리나라의 ... 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업 게임산업의 중요성 21세기형
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 한글파일 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 <내용과 문제점 및 극복방안>에 대한 내용을 조사, 연구하여 제출하세요.
    우리는 수업시간에 영화와 게임산업에 대하여 알아보았습니다. ... 그렇다면 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 에 대한 내용을 조사, 연구하여 제출하세요. ... 음악, 음반 산업 1) 음악산업의 개념 넓은 의미의 음악 산업은 음악과 관련된 모든 산업을 망라할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 한글파일 [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임게임산업의 발전 전망과 과제 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임의 정의 Ⅲ. 세계 게임산업의 동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. ... 인터렉티브산업(게임산업)은 여러 가지 다양한 미디어를 통하여 배급되고 있으며, 서로 다른 차원의 게임세계를 제공하게 된다. ... 개요 게임산업은 21 세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 한글파일 인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안 - 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 -
    게임 업계는 이와 같은 게임 산업 규제 움직임에 대해 ‘게임중독법’은 게임 산업에 대한 사망선고와 다름없다며 크게 분노하고 있다. 목차 Ⅰ. ... 게임 산업에 미치는 파급효과 ① 게임 산업에 미치는 파급효과 ② 국내 여론 게임 업계 입장 Ⅲ. 외국의 인터넷게임중독 치유지원 ① 미국·EU ② 일본 ③ 중국 Ⅳ. ... K-iDEA는 성명서를 통해“한국 게임 산업은 문화 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지하고 있고 10만여 명의 산업역군들이 종사하고 있는 대한민국 대표산업”이라며 “전 세계 어느 나라도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 파워포인트파일 [게임산업] 게임산업
    게임산업이란? ... ^^ Loding file 게 임 산 업 게임의 역사 게임산업의 전망과 규모 게임산업문제점 /나아갈 길 게임의 정의 게임의 종류 게임파생사업 게임의 정의 영상 표현을 이용해 자신의 ... 게임 장에 설치된 게임 IT산업 중에서도 핵심산업으로 부상 모바일 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크게임 게임의 분야별 분류 게임의 분류 시뮬레이션게임 롤플레잉게임 슈팅게임 스포츠게임
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • 한글파일 [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    개요 먼저 게임산업의 특징을 명확하게 알기 위해 게임 산업에서의 상품의 유통 그리고 돈의 유통을 기존 산업과 비교하도록 하겠다. ... 게임 시장 전망 Ⅶ. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 1. 게임산업게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환 2. ... 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅳ. 게임산업 현황 Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향 1.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 한글파일 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    게임 산업의 성격 1) 게임산업은 엔터테인먼트 산업. 2) 게임산업은 미래산업. 7. ... 일본 게임산업의 문제점. 9. 일본 게임산업의 미래상. 1) 통신의 발달 2) 종합적 엔터테인먼트의 산업으로의 발전 무궁무진한 발전을 가진 일본의 게임산업. Ⅰ. ... -영화,애니메이션,게임,출판등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업. 2) 게임산업은 미래산업. -청소년이 주 소비층 → 성장후에 계속 소비 -첨단기술의 접목. 7.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 한글파일 컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
    게임디자인 아트워크(Artwork of Game Design) 9. 게임개발 카테고리(Game Development Categories) Ⅷ. 결 론 Ⅰ. ... 발전흐름에 따른 감성사회로의 접근 노동집약적산업 => 설비집약적산업 => 정보집약적산업 => 지식집약적산업 => 감성집약적산업 => 감성사회 3. ... 게임컨텐츠의 요소 3. 감성적인 게임컨텐츠 요소 4. 3차원세계의 시각적인 게임컨텐츠 정보 Ⅶ. 게임 디자인(Game Design) 1. 게임디자인 발상 2.
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.16
  • 한글파일 [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임산업의 특징 Ⅲ. PC게임과 온라인게임 1. PC게임의 발전 2. 온라인게임의 발전 Ⅳ. ... 한국 게임시장 및 게임산업 현황 Ⅵ. 일본 게임시장 동향 1. 하드웨어 부문 2. 소프트웨어 부문 Ⅶ. 결론 Ⅰ. ... 비디오게임기 및 게임소프트웨어, 아케이드게임 기판 및 게임소프트웨어, 게임기구 등 다양한 게임의 유형(Platform)과 다양한 주제의 게임개발은 향후 게임산업게임개발에 큰 영향을
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 한글파일 [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) Ⅰ. ... 한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망 Ⅰ. 개관 Ⅱ. 게임의 특징 1. 게임의 문화적 특징 2. 게임산업적 특징 3. 게임의 사회적 특징 4. ... 따라서, 그 동안 게임산업에 대한 연구보고서 및 실태조사를 통하여 국내 게임산업에 대한 문제점으로 제시한 공통된 부분을 가려내어 국내 게임산업산업으로서 자리매김하고, 수출산업으로
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 워드파일 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    한국 게임 산업의 현재 두번째 목차 – 조사 내용에 앞서… 조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황 - 한국 비디오 게임 산업의 현황 조사후기 [ 조사 내용에 앞서… ] 게임 회사에 ... [한국 비디오 게임 산업의 현황] 비디오 게임 산업의 흐름에 대해 살펴보면 기업에서는 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 게임매장에서는 이것을 판매합니다. ... 이러한 급격한 변화 속에서 한국 게임 산업은 어떠한 변화를 겪어 왔는지 알아보았습니다. [한국 온라인 게임 산업의 현황] 중국 샨다네트워크의 액토즈소프트의 사례를 들어보겠습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 파워포인트파일 [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    한국의 게임산업과 E-Sports 개 요 국내외 문화산업의 현황 및 동향 E-Sports 개념 및 발전과정 E-sports 산업현황 E-sports 산업 발전방안 국내 게임산업의 현황 ... 후원사 리그 후원사 게임사 E-Soprts 산업현황 국내 E-Sports 산업의 구조 (Value Chain) 생산주체 기 업 프로게이머 프로게임단 프로모터 미디어 게임채널 언 론 ... 미디어 케이블, 위성 방송의 게임전문 채널은 국내 E-Sports 산업을 주도 온게임넷은 국내 최초 및 최대의 게임전문 채널로 독보적인 입지를 구축 MBC 게임은 온게임넷과 더불어
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • 파워포인트파일 게임 산업에 대하여
    않는 단순한 게임 (블랙잭과 같은 Turn-Base Game) - 주로 WAP(Wireless Application Protocol)로 전송 1인용 네트워크 게임 - 이용 순서가 돌아 ... PC 게임 비디오 게임 모바일 게임 온라인 게임 구 분 (단위:억원) 문화관광부 '2004 대한민국 게임백서' 주요통계자료 게임산업의 성격 엔터테인먼트 산업 종합문화 산업 미래지향 ... 산업 세계 미디어 시장의 대표적인 산업으로 부상 사양화산업 성장산업 중요성 고 저 게임시장 추이 및 발전방향 경쟁력 (시장규모-기술개발) 세계계임시장 국내게임시장 아케이드 PC PC
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • 한글파일 정보와 사회 -게임산업과 사회-
    우리나라 게임산업의 커다란 혁명인 것이었다. 우리 나라 게임산업의 커다란 혁명인 것이었다. ... 정보와 사회 -게임산업과 사회- 컴퓨터가 발달하면서 게임또한 발달하게 되었다. 초기의 게임은 도스라는 매체를 사용해서 즐겼다. ... 하지만 우리 나라 게임산업에 있어서 가장 큰 혁명은 인터넷 게임 혁명이 아닐까 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
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