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"게임산업" 검색결과 261-280 / 36,515건

  • 한글파일 [사회] 온라인 게임산업
    온라인게임 산업 수직상승 중 온라인게임 산업의 발전은 최대 수요처인 ... 서비스가 획기적으로 개선되고 있기 때문이다. 차세대 온라인게임 산업은 정보 ... 사업 참여, 컴퓨터 게임산업 전문 업체의 발족등으로 새로운 유통변화를 ... ,687 29 ※ 출처 : 일본경제신문 1998. 한국첨단게임산업협회 ... , 게임산업 육성방안, 1999 국내 PC게임 개발사들은 국내시장의
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
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  • 한글파일 모바일 게임 <프렌즈팝>의 중독성과 그에 따른 효과 및 의미 분석 (프렌즈팝 문화비평문)
    ), 「국내 모바일 인터넷 게임 산업의 변화와 발전방향」, 『조형미디어학』제16권 ... 콘텐츠 개발전략과 산업분석 Ⅲ -태블릿PC·모바일게임·스마트미디어- 』, 디8면. ... 0000학년도 0학기 과목명 모바일 게임 의 중독성과 그에 따른 효과 ... 요소 1) 카카오톡 대표 캐릭터를 사용한 첫 게임 2) 화려한 연출과 ... 점수 배수 Ⅲ. 중독적 요소의 효과와 의미 1. 게임의 쉬운 적응력 2
    리포트 | 8페이지 | 1,200원 | 등록일 2019.09.26
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  • 파워포인트파일 게임컨텐츠 산업
    문화 경제학 ‘ 게임 컨텐츠 산업 ’ ` Contents Chapter ... Chapter 3 국내 게임시장의 성장 추이 Chapter 4 게임 산업 ... 1 게임 컨텐츠와 종류 Chapter 2 세계게임시장의 추이와 전망 ... 의 미래상 Chapter 5 소감 및 느낀점 ` 게임 컨텐츠와 종류 1 ... ) 게임 컨텐츠란 ? 게임 컨텐츠는 !! 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는
    리포트 | 17페이지 | 1,200원 | 등록일 2012.06.09
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  • 파워포인트파일 게임이 미치는 영향, 게임산업, 게임의 효과, 게임내용분석, 국내게임산업현황
    확립 에 기여하고 사회문화적 기능 수행과 게임 산업 활성화 게임은 공격성 ... 564,660 75,995 78,429 121,763 163,666 게임 ... 10.5% 해외수출 40% 증가 2007년 5월 26일 3기 한국게임 ... 12000 14000 16000 18000 온라인게임 모바일게임 비디오게임 ... PC 아케이드게임 2005 2006 게임은 두뇌발전 에 도움이 되고
    리포트 | 18페이지 | 2,800원 | 등록일 2009.02.21
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  • 파일확장자 게임 이용자 권한부여에 기초한 이용자 혁신 연구 - 온라인.PC Game을 중심으로 -
    게임 산업에서의 경쟁과 전략을 관찰하는 틀을 정립할 때 이러한 속성들은 ... 게임은 높은 상호작용성과 더불어 소비과정에서 이용자에게 부여되는 권한이 ... 바탕으로 한 이용자 혁신을 연구함에 있어서, 게임의 높은 상호작용성이 이에 ... 게임에 유저 차원에서 변형을 가하는 게임 모드(game ... modification)는 게임의 상호작용성 및 변화 가능성이 극대화된 예이다. 하지만
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.04.02
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  • 파워포인트파일 [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1 게임 산업 ..PAGE:2 게임 이란? 게임 역사 미국 ... , 일본, 한국 컴퓨터 게임 산업적 분류 국내외 게임시장 목 차 ... 테도에서 개발 닌텐도 아메리카를 설립 세계수출 1970년 중후반 게임산업 ... 커다란 사회문제 발생 [국내 게임산업과 동일한 문제 발생] 1980년 8 ... 한국 1970년대 세운상가를 중심으로 게임산업 발전 1970년 서울에 서울
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
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  • 파워포인트파일 게임산업에 대한 조사.
    433MHz RAM 128MB 이상 제작사 : 경희대학교 게임산업과문화 ... : 목 차 기획 의도 게임 구성 캐릭터 소개 시나리오 캐릭터 SWOT ... 아이들에게 책을 읽게 할 것인가 ? 게임과 독서를 접목한 새로운 독서형태의 ... 게임 개발 단순한 3 인칭 시점의 읽는 자가 아니라 내가 동화의 한 ... 부분이 된다 . 기획 의도 게임 구성 기존의 동화 스토리에 캐릭터가 되어
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
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  • 한글파일 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석
    바란다. Ⅳ. 참고문헌 조광민,[게임산업 위기보고서] 코너에 몰린 게임산업 ... 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석 목 차 Ⅰ.서 론 1 ... . 연구배경 및 필요성 2. 논의 대상과 방법 Ⅱ. 본 론 1. 게임 ... 의 성질 분석 1) 게임의 서사성 2) 게임의 미술성 3) 게임의 음악성 4 ... ) 게임의 조작성 5) 게임의 상호작용성 2. 사례를 통한 분석 1
    리포트 | 7페이지 | 1,300원 | 등록일 2019.10.14
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  • 파일확장자 컨버전스 환경하의 온라인 게임 환경 변화 시나리오 도출 및 산업 내 이슈 (IPTV 서비스 도입에 따른 변화를 중심으로)
    본 연구는 컨버전스 환경변화가 게임 산업에 미치는 영향에 대해 게임 ... 기업, 게임의 유통구조, 게임 산업 전반으로 관점을 확대해 가면서 향후 ... 위해 시나리오 기법을 통해 IPTV환경 변화가 게임 산업에 미치는 영향 ... 다각도에서 가시화할 수 있었다. 본 연구를 통해 예측된 게임산업 변화에 ... 의 내용적인 변화와 플랫폼의 변화에 대한 고찰을 시작으로 게임 사용자, 게임
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.04.02
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  • 워드파일 [유통] 온라인 게임 산업
    ------------------------------- 1 2. 게임산업의 특징 ... ------------------------------- 9 3. 게임산업의 유통구조 ... ------------------------------- 10 게임산업 생태계 ... MMORPG 이 등장함으로써 온라인게임 산업은 비약적인 발전을 하게 됩니다 ... 살펴보면 문화관광부 산하에 게임종합지원센터를 설립하여 국내 게임산업을 체계
    리포트 | 31페이지 | 900원 | 등록일 2003.05.03
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  • 한글파일 문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람을 인터뷰하시오.
    황금알을 낳은 거위라고 할 수 있는 게임 산업인 리니지의 경우 게임 ... 에 의존하는 문제가 발생하였음에도 불구하고 게임 산업게임중독자들에 대한 ... 론 Ⅱ. 본 론 1. 아동의 인터넷게임 중독의 특성 2. 사례소개 및 ... 분석 (1) 게임중독에 걸린 A군의 사례 소개 (2) 게임중독에 걸린 A ... 군의 사례 분석 3. 게임중독 문제의 사회가 책임져야 하는 이유와 해결방안
    방송통신대 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.21
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  • 한글파일 [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    < 목 차 > 제목 : 게임산업은 국가 경쟁력이다. 주제문 :게임 ... . 서 론 (문제제기) II. 국내 게임 산업의 규모 1. 국내 게임 산업 ... 의 규모 1). 게임 산업의 발전과정 2). 게임 산업에 종사하는 인원 3 ... 의 의료산업 활용 IV. 게임산업에 대한 우리나라 인식과 정책 1 ... 발전하며 새로운 놀이 컨텐츠도 만들며 즐거움을 주고 있다. 국내 게임산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
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  • 파일확장자 관리자 리더십 유형이 조직원의 집단주의 및 개인주의 성향과 이직의도에 미치는 영향 -카지노산업의 여성인력을 중심으로- (The Influence of Leadership Styles on Member’s Collectivism, Individualism Value, and Turnover Intention : Focused on Female Workers in the Gaming Industry) (The Influence of Leadership Styles on Member’s Collectivism, Individualism Value, and Turnover Intention : Focused on Female Workers in the Gaming Industry)
    workers in the gaming industry. To achieve ... the gaming industry 동북아관광학회 동북아관광연구 김지영 ... female workers in the gaming industry. To ... issues in the gaming industry 동북아관광학회 동북아 ... 본 연구는 카지노 산업의 여성 인력을 대상으로 관리자의 리더십 유형에
    논문 | 18페이지 | 5,300원 | 등록일 2019.11.06
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  • 파일확장자 게임과 관련된 자율규제 모델 해외 사례 - 일본의 확률형 아이템 및 미국의 DFS(Daily Fantasy Sport) 사례를 중심으로 - (Introduction of Foreign Case -Self-Regulation Model of Game-) (Introduction of Foreign Case -Self-Regulation Model of Game-)
    볼 수 있는 업체들이 스스로 자율규제하는 것이 게임산업의 쇠퇴를 최소화 ... 방법론적으로는 게임산업의 발전과 게임이용자보호를 위한 “중용의 모색 ... 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있다. 이에 게임이 가지는 부정 ... 사행성이 있는 게임이나 과몰입이 문제되는 게임의 경우에는 어떠한 규제 ... 법리를 통해 게임 이용자를 보호할 것인지가 문제되고 있다. 일본은 확률형
    논문 | 23페이지 | 5,800원 | 등록일 2019.05.08
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  • 파일확장자 한국 경품취급게임산업의 건전화 및 활성화를 위한 MCTF Management System에 관한 연구
    2002년 2월 침체된 국내 게임제공업소의 활성화와 문화산업 인구저변 ... 확대를 위해 경품취급게임산업에 경품용 상품권 사용 제도가 도입되었으나 ... 문제로 이슈화되고 있다. 그에 따라, 본 논문에서는 경품취급게임산업의 건전 ... 화 및 활성화를 견인함으로써 세계 게임시장과의 산업구조상의 괴 리를 ... (Amusement With Prize) Game Industry in
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.02
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  • 한글파일 [미디어산업경영론] 게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략
    게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략 Ⅰ. 게임 산업의 중요성 미디어 ... 종류의 산업을 말한다. 특히 그 범주 안에 포함된 게임 산업은 영상 ... PC와 가정용 비디오 게임기를 매개로한 멀티미디어 컨텐츠 산업이다. 게임 ... )의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다. 게임상품의 고부가가치를 ... 고려할 때, 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
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  • 파워포인트파일 중국의 온라인게임산업
    빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 ... 산업의 발전 Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 현황 Ⅲ. 한국 게임시장의 중국진출 ... 게임 산업의 과제 대형 게임업체들의 폐쇄적인 경영 중국산 게임의 창의성 ... 대한민국게임백서 』, 서울 : 경성문화사 , 2009 『 글로벌 게임산업 ... 』, 서울 : 경성문화사 , 2010 『 글로벌 게임산업 Trend
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
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  • 한글파일 [경영] 게임산업분석
    차 례 1. 게임산업이란 1) 게임게임산업의 정의 2) 게임산업 ... 의 역사 3) 게임산업의 특성 4) 게임산업의 영역분류 2. 게임산업 기업 ... ) 게임산업의 기업실사지수 조사 결과 3)게임산업의 기업경기실사지수 조사 ... 전망 4. 게임산업 활성화를 위한 정책 방향 1) 정부의 역할 2) 게임 ... 산업 활성화 방안 .참고문헌 1. 게임산업이란 1) 게임게임산업의 정의
    리포트 | 22페이지 | 1,800원 | 등록일 2002.11.15
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  • 한글파일 1. 게임이용
    1. 게임이용1 1-1. 게임이용 동향1 1) 이용문화 동향1 1 ... . 게임이용 1-1. 게임이용 동향 1) 이용문화 동향 (1) e스포츠 대회와 ... 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제 ‘Hotshotz’ 가 ... . 말레이시아 Hotshotz, e스포츠 경기 대회와 게임쇼의 결합을 통한 ... 게임 문화 확산 시도 ○ Hotshotz, 말레이시아 최고의 e스포츠 대회
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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  • 한글파일 [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    입에 오르내리며 호평을 받는 것이다. 4) 정부와 게임산업의 갈등 솔직히 ... 정부와 게임산업의 갈등의 이야기는 논문의 주제로 잡을 수 있을 만큼의 ... 같은 경우는 게임산업에 대한 시각이 우리나라와는 달리 일찍이 그 상업 ... 망각하지 않는다면 우리나라는 세계에서 최고봉 게임산업을 형성 할 수 ... 게임재미의 방향성 연구 1. 서론 : 게임의 재미는 무엇인가 2
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
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